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Muy buenas soy Termagante!! y hoy me he propuesto cambiar de tema y comentar un poco otros juegos de cartas, como el WoW, que realmente cada día tiene más furor y también turbidez.
El otro día hicieron en las cocheras de Sants el regional y hubo algunas disputas con los árbitros sobre las reglas:
Como habréis podido observar, este juego es bastante parecido a Magic pero tiene algunas excepciones, ente las que destacan la resolución del daño. En el reglamento nos deja bastante claro que a diferencia del Magic, el daño del WoW no va a la pila, por lo que no podemos jugar con las cartas como hacemos en Magic. Pues bien, en el regional de Barcelona el judge que montó y arbitró el torneo especificó que sí que se podía poner el daño en la pila, cosa que evidentemente escandalizó a mucha gente, pues a la hora de construir un mazo, eso debe tenerse en cuenta.
Yo mismo he visto juegos casi destruidos por no tener lo que en Magic se conoce como “oracle”, es decir, un aclarador de dudas incluyendo las erratas de las cartas. Ejemplos varios son: “Vampiro”, que aunque se siga jugando por un mínimo de jugadores, mucha gente que conozco dejó de jugar por esa falta de dudas que imposibilitaba la creación de torneos. O sea que, sin reglas claras no hay torneos y sin torneos que den auge al juego éste se va por el retrete.
Esto claro, es mi opinión y como toda opinión puede ser discutida, pero por experiencia casi siempre acaba por pasar esto.
Hablando del juego en sí, es súper divertido, pues contiene todas las cartas cafres de Magic transformadas en ongoings, aliados y habilidades, con le que le da mucha salsa al juego.
Además, nos permite llevar aliados comunes aunque nuestro héroe no lo sea y crear desde mazos muy agresivos de cualquier héroe hasta mazos de control, cosa que sorprende, pues si nos imaginamos a un mago, que en principio parece un tío que controla el tablero y te mata con un bicho, nos damos cuenta que podemos jugar un mago con una curva de aliados espectacular que te remata en el tercer turno. Lo mismo pasa con el chamán, el Warlock, el paladín y el priest. Aunque claro siempre con un poco de lógica, pues ver a un guerrero defendiendo como un mago pues no pega demasiado, igual que con el haunter. Estos dos últimos son muy agresivos aunque pueden llevar aliados de control.
A parte es gracioso que los héroes también interactúen con los aliados, no como en Magic, donde en teoría somos todos los jugadores hechiceros pero nadie le da importancia a eso.
Otro factor es la caracterización de la Alianza y la Horda, que también creo que está bien personalizada, atribuyendo a los aliados de la Alianza la habilidad de no poder ser atacados y los aliados de la Horda la habilidad de poder atacar o jugar sus habilidades activadas en cuanto entran en juego (lo que viene a ser la Prisa en el Magic).
Una ventaja de este juego es la jugabilidad que tiene las cartas, es decir, que nunca te atascas de mana, pues puedes poner cartas del revés en juego (una por turno) que te sirven como recurso para poder jugar tus hechizos, pero además también tienes los manas o recursos propios, llamados “Quest” que encima realizan funciones distintas pagando recursos.
Ahora ya puedes complementar con cartas buenísimas tu baraja original con el pack de Onyxia, que es la forma divertida de Multijugador de este juego y con las cartas que van a salir dentro de poco en la nueva ampliación llamada “Dark Portal”.
Para finalizar, animar a la gente a jugar ahora que el juego no es excesivamente caro y puede que a este ritmo lo llegue a ser.
Espero haber servido de ayuda a todos aquellos que os queráis introducir en el mundillo de los “WoWeros”. Hasta la próxima!!
Terma
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