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Standard: Gruul
Colores: Verde/Rojo Total: 60 cartas

25 Criaturas

14 Hechizos

21 Tierras

 

Banquillo

 

Esta sería mi versión de la Gruul para estándar, después de la incursión de 10ª. Con la marcha de Kird Ape nos trae el fanático mogg, la aldea de las copas y la driada de Quirion.

Con esta versión intentamos aprovechar la driada de Quirion, por eso casi todas las cartas son rojas excepto las driadas, y con costes bajos. Luego con el mago de la luna y el Gamberro de la Calle Hojalata sería el pack anti control o mazos multicolores, ya que gracias al gamberro destruimos los medallones o martillos loxodon y con el mago transformamos las tierras no básicas en montañas. Pero contra control también tenemos otra gran carta, la aldea de las copas, una tierra que se convierte en un 3/3 con arrollar que se salva de las iras de dios y demás conjuros anti criaturas.

El resto de cartas hacen que la baraja sea muy agresiva y que haga mucho daño en los primeros turnos. Las chispas de la baraja nos servirán para finalizar las partidas o quitarnos bloqueadores, pero la gran estrella de la baraja el la fuerza bruta, con esta carta pegaremos mucho más fuerte, bloqueos interesantes o salvaremos criaturas de los rayos del oponente, es una carta que no se esperan.

Sobre el banquillo es bastante sencillo, tenemos nuestra cuarta copia del mago de la luna para molestar más a las barajas que abusan de tierras no básicas. Como el descarte esta a la orden del día que mejor que 4 Dodecapodos, para meter aún más presión. También nos enfrentaremos con barajas que juegan con el cementerio, para fastidiarles usaremos las Criptas de Tormod. Los caballeros de la luna y los tarmogoyfs están para cuando necesitamos bichos más fuertes, y no nos sirvan los magos de la luna o los gamberros. Recordar que los caballeros de la luna frenan a los trolls ascetas.

Sergio Salas


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