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Goblins
Colores: Rojo Autor: ND
Clasificación: ND Total: ND

Son verdes, pequeños, pero rápidos y en pocos turnos pueden ganar. Existen varias versiones del deck, siempre una base común y la mayoría de casos splash de blanco o verde, aunque existe alguna variante con negro. La estructura básica del mazo es la siguiente:


4 Hechizos

29 Criaturas

 

21 Tierras

En total, de momento son 54 cartas. Aquí es donde el jugador puede escoger las mejores opciones para el metagame y para el jugador mismo. Algunas opciones que recomiendo son:

  • Goblin tinkerer
  • Kiki-jiki, mirror breaker
  • Goblin Goon
  • Goblin King
  • Goblin pyromancer
  • Goblin Sharpshooter
  • Goblin Pyromancer
  • Ib Halfheart, Goblin Tactician
  • Swords to plowshares (si juegas blanco)
  • Pyrokinesis

Dependiendo del metagame escoge una u otra opción. Las mejores opciones para un metagame plagado de decks punteros serán, 1 Goblin king, 1 goblyn pyromancer, 1-2 goblin tinkerer. Finalmente, quedan 2-3 huecos para darle cabida a swords si juegas blanco o pyrokinesis con las demás variantes.

En el banquillo es donde puedes escoger más en función del color elegido para acompañarles. Sea blanco o verde entraran naturalizars o su homologo blanco disenchant. También si no están de base, de banquillo pyrokinesis, entre main deck y side deben haber 3-4. 4 espacios de tu side debes destinarlo vs combo, esos pueden ser calices o pyrostatic pillar. Finalmente, ráfagas rojas, entre 3 y 4. Aunque si no abunda el azul, incorporar más peta bichos.

La idea es lacayo, comandante de sitiadors, piledriver, en este orden, en el turno 3 habrás quitado 17 vidas al oponente, claro que será complicado hacerlo y que es la mejor jugada que puedes hacer, pero siempre evita quedarte una mano de productor rojo, lacayo y el resto goblins siempre haz mulligan. Mano de vial, lacayo, tierra, te puedes arriesgar, tu mismo, dependiendo de los costes del resto de tu mano.

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