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Primeras impresiones sobre 10ª Edición

Muy buenas, soy Termagante para daros mi opinión sobre las últimas adquisiciones en décima. He decidido no comentar los spoilers, pues como todos somos un poco vagos y nos da paliza mirar en las paginas web, creo más oportuno comentar cartas y barajas en lugar de spoilers.

Bueno, como todos sabréis, décima es una pasada, no sólo por las cartas que salen, si no por la de barajas que se podrán jugar en el futuro tipo 2.

El spoiler ya ha sido revelado al 100% y vuelven a aparecer cartas tremendas, no como en otras ediciones básicas. Entre las destacadas nos encontramos, por colores, lo siguiente :

BLANCO

  • Aura de silencio
  • Círculo de historias
  • Himno glorioso
  • Imperio de la ley
  • Ira de Dios
  • Musa nacida del viento
  • Paladin En-Vec
  • Reya Porta Alba
  • Voz de todos

AZUL

  • Arcanis El Omnipotente
  • Clon
  • Deshacer
  • Detener el tiempo
  • Jugada gemela
  • Marcha de las máquinas
  • Musa nacida del sueño
  • Retorno de Hurkyl
  • Traumatizar

NEGRO

  • Asesino Real
  • Espectro hipnótico
  • Jaqueca
  • Juegos psicológicos
  • Nekrataal
  • Pacto de las sepulturas
  • Phage La Intocable
  • Sueños del infierno
  • Vampiro de Sentir

ROJO

  • Asalto Sísmico
  • Comandante de sitiadores
  • Deformar el mundo
  • Desviar
  • Espinas de mana
  • Mogg fanático
  • Incinerar
  • Rey trasgo
  • Squee, trasgo nabob

VERDE

  • Adivinación Silvana
  • Asceta Troll
  • Campeona élfica
  • Dríada quirion
  • Fuerza verde
  • Laberinto de raíces
  • Musa nacida de la semilla
  • Poder de los robles
  • Sobrepasar

ARTEFACTO

  • Aguja medular
  • Ángel de platino
  • Crisol de mundos
  • Escudo de armas
  • Estrella Cromática
  • Flauta de Citanul
  • Martillo de guerra loxodon
  • Masticore melena de navajas
  • Rueda de molino

TIERRAS

  • Aldea en las copas
  • Arenas movedizas
  • Cónclave de hadas
  • Expansión terramórfica
  • Painlands

Es tremendo la de barajas que nos permiten jugar sólo estas cartas, pero lo mejor es que hay más que también son muy buenas y que podremos combinar con las antiguas. Para empezar resurgen un poco las barajas de agro-control que nos podemos encontrar, como por ejemplo una que lleve tarmogoyfs y driadas Quirion y algún bicho más y muchos counters buenos.

Luego nos encontramos las típicas barajas rojas verdes que resurgen, desde el asceta, el fanático mogg y el incinerate nos da ya media baraja y luego tenemos las versiones de control puro, con el squee, que se volverá a jugar en extended, pudiendo querer robar mucho con cartas como el magus of the bazaar y otras cartas de reciclar y barajas de combo que seguro que renacerán con la de cartas cafres que van a salir.

Pero lo mejor no es esto. Lo mejor es que la mitad de las cartas que salen o bien ya las tenemos o bien se pueden adquirir a mejor precio que las que sólo habían salido en una colección y que por eso eran tan caras, como es el caso de la aguja medular. Este aspecto reintroduce a jugadores que normalmente no suelen jugar a tipo dos con el contexto de que es demasiado caro y que todas las cartas que se juegan son nuevas y caras.

Por ejemplo, las tierras “picadoras” o painlands se reeditan y nos da pie a jugar barajas con duals, como mínimo con 4 copias sin tener que comprarnos las de future sight, con lo que nos da cierta ventaja a la hora de montar barajas y si ya tenemos las de future sight podemos jugar con 8 duals, con lo que la probabilidad de jugar costes dobles en la baraja deja de ser un estorbo.

Por último comentar que claramente el formato de tipo dos que se avecina será superextenso y podremos frikear montando barajas divertidas e incluso competitivas.

Espero que este reportaje os abra el apetito constructivo que todos llevamos adentro y auxiliaros a la hora montar barajas chulas, tanto en draft como en construido.

Un saludo!!!


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