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Visión de Futuro: Análisis del color azul

Muy buenas soy termagante!! Hoy voy a comentar el color azul de Future Sight tal y como dije anteriormente. Mis comentarios volverán a ser grandes en las cartas que se lo merezcan y las que no, serán brevemente pasadas por encima.


Azul:

  • Aven Augur: El bichillo no está mal en limitado o bloque, pues claramente es ventaja de cartas, aún así va costar verlo en construido.
  • Cloudseeder: Esta carta también será un buen pick en limitado, pues nos descartamos de tierras cundo nos sobran y ponemos bichos flying difíciles de parar en limitado. En construido puede que vea un poquillo de juego por el madness.
  • Cryptic Annelid: Este bicho ya no está tan mal. En limitado tenemos un buen defensor, mientras que en construido de bloque o tipo 2 tenemos un bicho que nos coloca las cartas repetidamente, procesos que les gusta a los mazos de control y/o combo.
  • Delay: Esta carta puede que sea para mi gusto una de las mejores del color azul. En primer lugar da un tempo infinito, pues la carta entra 3 turnos después. Si la carta es de criatura nos acabará pegando o nos dará el tiempo necesario para poder robar un mata-bichos, pero si la carta es un instantáneo como puede ser un contra-hechizo está todavía mejor pues cuando deja de ser suspendida no encuentra el target y falla. Es tremenda tanto en limitado como en construido.
  • Foresee: Otra carta tremenda, pues aunque su pega es que es sorcery, tanto en tipo 2 como en limitado o bloque resulta tremendo poder mirar hasta seis cartas. No es comparable a una Fact or fiction por el hecho de que no es instant, pero aún así yo la veo buenísima.
  • Infiltrator il-Kor: Esta criatura con shadow y pegando de 3 no está mal si no fuera por el suspend. Combinada con las criaturas que quitan contadores para hincharse podría ver alguna barajilla en tipo 2 o bloque. En limitado es mucho más bueno.
  • Leaden Fists: Otra vez tenemos el típico enchantment que tanto nos sirve para bufar a un bicho nuestro como para dejar atontado a uno de los suyos. Lo bueno es que tiene flash, y con los bichos que devuelven permanentes cuando entran en juego puede ser divertido. No creo que vea lugar en construido.
  • Maelstrom Djinn: Sinceramente no le veo la gracia a la criatura, supongo que si no tuviera lo del vanishing seria un escándalo, así que le han puesto la pega para que dure sólo 3 turnos pegando de 5, que por otra parte no está mal del todo. Supongo que se jugará tanto en limitado como en construido. Personalmente a mí no me gusta, puede que me equivoque y se acabe jugando en todos los mazos.
  • Magus of the Future: Esta criatura es buena y mala. Por una parte lo que hace es bueno, aunque queda recompensado por su coste de maná. La parte mala es que es un bicho, con la habilidad de ser un para-rayos, con lo que se transforma en una vergüenza para lo que era el encantamiento original. Supongo que se jugará en tipo 2 y bloque. Más allá, yo preferiría jugar el encantamiento.
  • Mystic Speculation: No me convence, ya que realmente el coste de la carta es 4. Para eso me quedo con el Foresee. Aún así puede que con barajas dónde pagar el buyback sea insignificante puede hacer faena, pero de todas maneras mirar no es robar, con lo que no es tremenda del todo. Yo la jugaría en mazos de combo.
  • Pact of Negation: Claramente es una carta que ayuda tanto a control como a combo. Aún así no me parece un escándalo, pues como te ganen en la lucha típica de counters y juegues esto y al turno siguiente no puedas pagarlo te mueres. Supongo que combo es arriesgarse y si no combabas igualmente ibas a morir…Es divertida porqué con los confidentes no te picas y casi hace lo mismo que la Fow, diga el casi porqué sí que es cierto que no pierdes carta, pero pierdes el siguiente turno pagando su coste.
  • Reality Strobe: Esta carta será buena y jugada, tanto en tipo 2, bloque o construido, ya que nos permite hacer bouncers cada 3 turnos, pero con las cartas que quitan contadores esto se pone goloso, ya que encima podemos subir tierras a la mano.
  • Take Possession: Bajo mi punto de vista, esta carta le da 30 patadas al confiscate, ya que por un maná más ganamos el split second, y todos sabemos que los mazos que juegan estas cartas no les va a venir de un maná más.
  • Unblinking Bleb: No está del todo mal en bloque o tipo 2 , puede ser el festival del scry como llevemos un mazo azul con los metamosfos, los que dan +2 -2 o -2+2 y los de robar dos cartas subiendo dos islas. Divertida creo yo.
  • Venser's Diffusion: Es la carta que humilla a los suspends cuando les queda 1 contador o puede hacer de bouncer normal i corriente. Bastante bueno en general.
  • Venser, Shaper Savant: No es para tirar cohetes, cuando entra en juego por cuatro manás y doble azul hace un remand. Puede que vea juego en limitado, en bloque y en tipo 2 pero porqué hay las cartas que hay, no porqué sea buenísima.
  • Arcanum Wings: Esta carta me parece divertida, pues ponemos esta y la cambiamos por una más tocha todavía como la de ravnica que el bicho gana flying y cuando pega pone toquens flying igual al daño hecho. Divertida combinación, seguro que hay más, deberá probarse pero está ahí.
  • Blind Phantasm: Bueno, no todas podían ser buenas, jugable en limitado.
  • Bonded Fetch: Éste es más divertido, entra con haste, y nos deja hacer madness aguantando uno más que sus predecesores. La pega es que no ataca y me sigue gustando más el que tiene shadow.
  • Linessa, Zephyr Mage: No está mal, pero creo que no merece tantos aplausos. Su habilidad de grandeur en mazos preparados puede ser partida con activarla una vez, pero su otra habilidad me parece un poco lenta en comparación con los otros. Se jugará en limitado, bloque, tipo 2, extended y legacy pero en su mazo.
  • Logic Knot: Otro counter bastante de la ampliación, donde reciclamos cartas en legacy para los cunning wish y en los formatos superiores resulta baste bueno.
  • Mesmeric Sliver: Para mi gusto en construido es un poco lento para lo que hace, pero hay que reconocer que en limitado, junto con dos más fragmentados puede dar guerra quitando las cartas buenas que vaya a robar nuestro oponente.
  • Narcomoeba: Éste es un bicho extraño, pues en limitado no es gran cosa y en construido sólo le veo la gracia con el dragar, pero sigue siendo un 1/1, así que no es gran cosa.
  • Nix: Esta carta no se merece ser rara, pues es bajo mi punto de vista muy mala. Para empezar no nos sirve para contrarrestar cosas de cero, ya que las cosa de cero sí que pagan coste de invocación, así que sólo nos sirve para contrarrestar suspends de coste 0 o las cartas que no tiene coste, que realmente son muy pocas.
  • Sarcomite Myr: Decente bichillo en limitado, ya que es cantrip y truquea con el daño en la pila. En construido no creo que vea mucho juego.
  • Second Wind: Es gracioso ver un enchantment que se gira, pero sí, la verdad es que en limitado le veo mucho juego, ya que nos ofrece muchas posibilidades, como pegar y defender con el bicho hasta truquear con un shooter. En construido no se si verá mucho juego.
  • Shapeshifter's Marrow: Otra de las cartas que no se merecen ser raras, pues si tenemos suerte nos dará un bicho decente y evitaremos que él lo ponga en juego, cosa que es bastante bueno, pero si nos pone un ave del paraíso nos humillará.. Cabe recordar que la habilidad no se quita así que el bicho será el mismo mientras permanezca en juego. Se creará un cerrojo con este bicho y un bouncer?...
  • Spellweaver Volute: Carta divertida y de banquillo, pues no creo que se cree un supercombo con esta carta. En limitado no lo picaría, y en construido no lo veo.
  • Spin into Myth: Como bouncer es malo en construido pero hay que darle una oportunidad en limitado, pues nos quita un bicho de encima y además nos permite ver la siguiente carta, que si es buena también se la echaremos al cementerio.
  • Vedalken AEthermage: Me gusta el bicho por lo del ciclo de magos, y bueno su habilidad no está del todo mal. Puede que se juegue en construido por que los confidants o los nuevos magos de los antiguos encantamientos valen la pena tenerlos en juego.
  • Whip-Spine Drake: Muy bueno en limitado y muy malo en construido, pues un 3/3 flying por 2W con Corp. No está nada mal en limitado, pero en construido hay cartas mejores.

  • Con esto está toda la parte azul, que espero que lo hayáis disfrutado.

    Terma


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