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Visión de Futuro: Análisis del color blanco
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Muy buenas soy termagante!! Y voy a comentar el spoiler entero de Future Sight tal y como os prometí. Como es bastante largo, mis comentarios serán grandes en las cartas que se lo merezcan ^^ y las que no, serán brevemente pasadas por encima.
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Blanco:
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Angel of salvation: Deja mucho que desear en comparación con el Bogardan Helkite. En limitado no está mal, en construido le costará ver lugar.
Augur il-vec: Es buenecillo, pero la pega de poder jugar sólo su habilidad en el mantenimiento no nos deja truquear con él en la fase de combate como haríamos con un Baloth voraz. Puede ver juego tanto en limitado como en construido.
Barren glory: Una carta realmente friki, de las que hay que pensar como deshacerse de la mano y de los permanentes para que resulte divertido jugarla. Rápidamente y sin pensarlo mucho con un mestizo salvaje y una acción perniciosa, junto con las tierras artefacto de Mirrodin se podría conseguir jejejeje. Malísima en limitado y difícil en construido, pero no imposible.
Chronomantic scape: Es una carta demasiado lenta pero que a lo mejor puede combinarse con algo que quite contadores para hacer algún cerrojillo. Aún así es bastante mala.
Dust of moments: Es la típica carta que nadie juega a menos que su mazo se base totalmente en cartas de contadores. No es muy buena ni en limitado ni en construido.
Even the odds: Esta carta empieza a ser más interesante, pues en limitado nos sirve para recuperarnos un poco si el oponente nos ha sacado más bichos que nosotros y en construido podemos acabar matando con ellos o usarlos para bloquear. Es una carta divertida.
Gift of granite: Mítica carta que da sorpresas en los drafts, haciendo el 2X1 por el hecho de tener flash. Buena en limitado, no tanto en construido.
Intervention pact: Esta carta es bastante buena en mazos de control o mazos que requieran tempo para jugar sus cosillas. Es una carta 2X1, pues no sólo previene si no que a demás nos da vida. Bastante buenas, tanto en limitado como en construido.
Judge unworthy: Esta carta me parece tremenda, no sólo hacemos primero el scry, si no que después colocamos lo bueno encima y le matamos un bicho atacante o bloqueador. Muy buena, tanto en limitado como en construido.
Lost auramancers: Aunque es un poco lento, si conseguimos que se desvanezca podemos ganar la partida poniendo un enchantment pepino en juego. No es lo mimo que la rectora de la academia pero para tipo 2 o bloque no está mal.
Magus of the moat: Vale, no es un moat, pero tampoco está tan mal, defiende de 3 y humilla a varias barajas. Buenísimo en limitado y ya veremos si encuentra hueco en construido.
Marshalling cry: Es otra carta de draft, donde podemos dar la sorpresa, la podemos jugar dos veces, o podemos robar una carta descartándola y luego jugarla desde el cementerio. Muy jugable en limitado y decente en construido.
Saltskitter: Este bichillo es molesto si lo jugamos con los bichos que tiene flash, pues prácticamente es inmortal mientras podamos jugar bichos con flash. A demás truquea muy bien en la fase de combate. Muy bueno en limitado y divertido en construido.
Samite Sense-bearer: Bueno, se queda bastante corto con las pedazo de cartas de la ampliación, pero es que no todas podían ser buenas.
Scout’s warning: No está mal, por un mana más, nuestro bicho tiene flash y robamos carta. Es jugable, pero no creo que merezca ser rara.
Spirit en-Dal: Este bicho es buenecillo, tanto en construido como en limitado, pues su forecast nos permite que los bichos que hacen triggers cuando dañan al oponente entren sin dificultad.
Aven Mindcensor: Escandaloso!! Desmonta un montón de barajas, desde survivals, a combo, fechlands … Tiene flash, vuela. Es increíble, mucho mejor en construido que en limitado.
Blade of the sixth pride: Sin comentarios.
Bound in silence: Es una carta graciosa, pues hace lo mismo que un pacifismo pero con la diferencia de que vale un mana y que es un aura “rebelde”, con lo podremos ir a buscar con las cartas de rebeldes. Buena en limitado y construido en mazos temáticos.
Daybreak coronet: Parece la rara perfecta para jugar en un mazo con muchas auras, pues infla al bicho que da gusto y sólo por dos manás blancos. Buena en limitado y construido.
Goldmeadow lookout: Esta carta es la típica que hay que matar en un draft, pues nos gira nuestros bichos tochos y nos pega con los suyos. En limitado es buena, en construido es lenta.
Imperial Mask: Es muy parecida a una Ivory Mask, pero que en multiplayer pone tokens. No es demasiado buena, aunque cuando se vaya la Ivory Mask de tipo 2 se jugará.
Lucent liminid: Es una carta un poco rara, pues es un encantamiento criatura, y como consecuencia se como tanto los disenchants como los mata criaturas. Puede que tenga sinergia con las cartas que encantan criaturas encantadas.
Luminthread Field: Bueno ésta es la primera ida de olla de Wizards, un enchantment con morph, el enchantment en sí no es escandaloso pues sólo da +0/+1 a todos los bichos que controles pero puede dar sorpresas tanto en limitado como en construido.
Lymph sliver: Es demasiado caro para lo que hace, ya que hay fragmentados infinitamente mejores que éste, pero puede que sea rentable en draft picar un par de ellos si hacemos un mazo de fragmentados.
Mistmeadow skulk: Realmente no está nada mal, si nos fijamos en el metagame, este bicho equipado es tremendo, pues no lo bloquea ni dios y para a quien quiera. Lástima que sea un 1/1 pero no se puede pedir todo. Su problema es que se sigue comiendo los rayos.
Oriss, samite guardian: Esta criatura es escandalosa, para empezar se defiende solita con su habilidad y para acabar le hace cantos de Orim al oponente en cuando descartas una de ella. Lógicamente, con un génesis en el cementerio o algo similar ya tenemos baraja cansina que recuerda al famoso cetro canto de extended.
Patrician’s Scorm: No está mal, el coste normal es caro, pero el coste alternativo me parece bastante bueno. Puede que encuentre lugar en construido.
Ramosian revivalist: Bueno, el rebelde que los trae a todos en juego otra vez. Bajo mi punto de vista es muy lento y su habilidad todavía más. Como mucho lo veo en limitado. No creo que vea juego en construido.
Seht’s Tiger: Con esta carta se acaba el combo señores, pues justo cundo tiramos el tendrils o el brain freeze, el nos suelta el gato y nos humilla, así que tendremos que tener una FOW siempre antes de combar o rezar para que no robe el gato, o todavía mejor, combar antes de que el tenga 4 manas.
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Con esto está toda la parte blanca, que espero que leáis y que lo disfrutéis.
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