Muy buenas a todos!
Hoy vuelvo con un artículo actualizando el mazo de Jund en Modern, debido al paso del tiempo y el cambio del metagame que ha habido en éste formato. Repasaré como le ha afectado a Jund estos cambios.
Bueno, recordamos que al principio de Modern después de los bans de Wild Nacatl y Punishing Fire hubieron algunos cambios. Se empezó a jugar Jund muy "destroyers". ¿Esto que quiere decir? Bien, con destroyer me refiero a un mazo conocido ya con anterioridad y reuniendo grandes cartas en las que prácticamente más del 70% se jugaba el playset, este fue el caso de Jund, que llegó a jugarse, 4 Lightning Bolt, 4 Inquisition of Kozilek o 4 Thoughtseize incluso, 4 Bloodbraid Elf, 4 Tarmogoyf, 4 Dark Confidant, etc … y si que es verdad que la mayoría se mantienen como playsets en el mazo, pero ha habido cambios. El más importante, al menos para mi, es Liliana of the Veil. Éste magnífico planeswalker que antes jugabamos 4 en todas las Jund, ahora a pasado casi a un segundo plano y esto es en parte a las modificaciones que ha tenido el metagame. Hemos pasado de haber mucho aggro y combo a mucho aggro-control, combo normal y poco aggro. ¿Que quiere decir esto exactamente? Muy sencillo. Según el último anuncio de la Banned & Restricted List en que se cargaron a dos cartas claves en Modern, el formato se volvió muy aggro y con combo. Apenas daban buenos resultados los mazos de control o aggro control. También había una cantidad normal de mazos diferentes. Después de unos 2/3 meses ahora empieza a estabilizarse el formato y ahora es más aggro control que otra cosa, y todo en gran parte a una carta de 50 céntimos llamada Delver of Secrets, que triplica o más sus apariencias en el formato que no la criatura más famosa del formato, el Tarmogoyf, pero bueno esto ya es otro tema digno de estudio sin ninguna duda.
Al volverse el formato más aggro control, con mazos como Caw Blade y mazos con Delver of Secrets o incluso Faeries, Jund se ha tenido que adaptar a estas circunstancias. Básicamente Jund se construía bajo dos reglas principales, que funcione bien contra mazos agresivos y contra combo. Ahora hay que repartir los slots del mazo principal y del banquillo también con vistas a los mazos de aggro control. De ahí que uno de los grandes cambios de Jund sea la presencia baja o inexistente de Liliana of the Veil. Para mí, la inexistente presencia de Liliana of the Veil es un grave error. Liliana es una carta que siempre va bien, es excelente para todo en general. El problema es que ahora no es tan relevante como antes. Blightning por ejemplo, es la carta que le ha hecho más competencia a Liliana. Es una carta que desde el día de su salida siempre ha sido muy potente y en Modern también lo es, aunque en un formato muy aggro, Blightning no es tan buena. Ahora que el formato es un poco más “controlero” por decirlo de alguna manera, Blightning creo que es una gran pieza en nuestro mazo y 2 o incluso 3 copias son un gran aporte. Obviamente habrán pairs que no gustarán tanto los Blightning, como puede ser contra Affinity o el Mirror en g2 y g3, pero en general, rinde muy bien. Yo soy partidario de combinar la presencia de Liliana y Blightning en el MD, jugando 3 Lilianas y 2 Blightning.
Aquí os dejo mi lista actualizada a día de hoy:
TIERRAS
2 Swamp
1 Forest
CRIATURAS
HECHIZOS
BANQUILLO
1 Duress
1 Combust
Existen muchas versions de Jund, con 23, 24,25, o incluso hasta 26 tierras, pero bajo mi opinión la mejor de todas es la de 24. Además cortar un Treetop Village me parece correctísimo, puesto que muchas veces solo robabas ésta tierra y te atascabas de color con el mana para poder jugar otros hechizo, aún jugando 2 Twilight Mire, que ya es decir. La lista es uy compacta en sí, te atascas pocas veces y curvas muy bien en general. Comentaré un poco por encima cada carta y el porque de esa cantidad de copias:
4 Bloodbraid Elf: Nuestro mejor recurso y la carta clave del mazo. Siempre aprovecharemos para jugarla para hacer un 2x1 claro. A veces jugarla cuando no hay nada en mesa no renta tanto, y lo que voy a decir es totalmente cierto, las Bloodbraid Elf hay que saber jugarla cuando puedan hacer más daño. Imprescindible en Jund.
4 Dark Confidant: Al principio tenía mucha confianza en Putrid Leech como criatura de coste 2, pero es que no le llega ni a un pelo de la nariz al Dark Confidant o “Pararayos / Pararemoval “. Es una criatura que genera una ventaja de cartas tremenda y que es un peligro dejarlo un o un par de turnos o más en juego. Es de las pocas criaturas que he visto que se le tenga que tirar un Path to Exile antes de pasar turno, otra en algunos casos también seria Kitchen Finks, en según que casos. Tiene tanto potencial que como toque en mesa y se mantenga algunos turnos, nuestro oponente lo pasará muy mal, salvo que éste juegue Rakdos Aggro o RDW. Insustituible.
4 Tarmogoyf: Pese a no ser la criatura más relevante del formato sobre el papel ( ya que para mí ese lugar lo ocupa el gran Delver of Secrets ), sigue siendo insustituible en Jund y tiene un potencial enorme como Turno 2, previo descarta en turno 1. Jugar algún hechizo de descarte o matar alguna criatura con un rayo de turno 1, hace del Tarmogoyf, una exquisitez. Insustituible también.
3 Kitchen Finks: Una de mis criaturas favoritas y solo con verla ya sabréis porque. Kitchen Finks aporta absolutamente todo a Jund. De hecho, no me imagino ninguna lisa de Jund sin Kitchen Finks … Es criatura que pondra presión, nos dará vida, es un bloqueador de oro y todo eso por coste 3. Una auténtica joya. En cuanto a los slots que ocupa en el mazo, existen muchas variantes. Al principio jugaba todo el mundo 4 copias, igual que Liliana of the Veil, pero a medida que ha ido pasando los meses, ésta cantidad ha disminuido. Yo creo que con 3 copias es perfecto y equilibra muy bien el mazo. Eso sí, el 4º irá de banquillo sí o sí.
1 Thrun, The Last Troll: Otra joya, que desde que salió mucha gente ya pensó en ella para Jund, para causar el terror y el pánico a los mazos de aggro control y control principalmente. Actualmente lo considero necesario jugar solo 1 copia de ésta criatura. Como me he mencionado antes, es genia contra aggro control y control, pero ojo, también es buena de por si contra aggro. Por ejemplo, en mirror de Jund, es un auténtico muro. Bloquea absolutamente todo y sin necesidad de regenerarse, Treetop Village, Dark Confidant, Bloodbraid Elf, Kitchen Finks, etc… y hasta puede matar Baloths regenerandolo o Raging Ravine. Solo nos lo podrán quitar de encima jugando otro nuestro oponente o bien destruyendo todas nuestras criaturas y luego hacernos sacrificar el Thrull mediante Liliana. En definitiva, esta criatura funciona muy bien en prácticamente todos los pairs.
1 Grim Lavamancer: He de admitir, que desde que vi las primeras listas de Jund con Grim Lavamancer de Reid Duke, famoso jugador fichado por SCG y Campeón de Magic Online en el Mundial jugando Jund precisamente, no me convencían para nada y los veía muy malos. Rectifico totalmente, aunque tampoco voy a decir que son tremendos. Es un bicho muy recursivo que nos genera Choques pagando una miseria y removiendo cartas del cementerio de las cuales solemos generar bastantes. Prácticamente todas las listas que juegan ésta criatura juegan 2 de base, pero yo solo juego porque no me convence del todo, debido a que puede “molestar” la progesión de nuestros Tarmogoyf. Sus funciones son claras, matar a criaturas pequeñas o medianas molestas y rematar a nuestro oponente.
4 Lightning Bolt: Todo un clásico ya éste rayo. Actúa de removal y de rematador por un simple maná rojo. Todas las Jund juegan playset, y si juegan menos, es que están jugando una lista mala. Totalmente imprescindible como main deck. Eso sí, a la hora de banquillear muchas veces es una carta que tienes muchos números para ser banquilleada, generalmente contra pairings de control puro, como UW Tron.
3 Liliana of the Veil: Otro de los MVP de Jund que va como anillo al dedo. Al principio jugaba 4, porque era muy abusiva. Ahora con el paso del tiempo y los cambios del formato he decidido dejar 3. Quise incluso llegar a bajar hasta 2, pero contra aggro siempre necesitas un mínimo de 3 y de ahí que se quedara así. Es una fuente que genera removal ( además sin hacer objetivo, para destruir cosas importantes en algunos casos, como Geist of Saint Traft, Thrun, etc … además podremos utilizarlo como fuente de descarte, aunque esto me convence menos la mayoría de los casos, ya que los oponentes siempre se descartan tierras o cartas que no les aportan nada en ese momento de la partida. La última habilidad la haremos 1 de cada 15 veces, por dos razones: 1- Nos lo destruirán antes o nos lo subirán a la mano. 2- Ya habremos ganado o perdido la partida para entonces. No es recomiendo bajar de 3 los slots de Liliana, eso sí, 4 lo veo excesivo.
3 Inquisition of Kozilek: Enorme descartador de hechizos para Modern que está por detrás de Thoughtseize, que pese a ser mejor en realidad, Inquisition se juega bastante más por ser más práctica, quitar prácticamente lo mismo, salvo excepciones y sobretodo sin picarte de vidas. En Jund se suelen jugar de 3 a 4 copias según el tipo de Jund que juegues. Generalmente se juegan 3 Inquisiciones si también llevas Blightnings por ejemplo. Ésta carta es también de las pocas inamovibles en Jund generalmente a la hora de banquillear.
2 Thoughtseize: Prácticamente todos los mazos que juegan negro en Modern, llevan alguna copia de la mejor carta de descarte en Modern. Gracias a ésta carta podremos quitarnos un gran peso de encima descartando una carta potente de nuestro oponente a nuestro gusto. Se juega en menor medida que Inquisition of Kozilek en Jund, por el tema vidas principalmente y porque el formato es bastante rápido en sí. Se suele jugar de 2-3 copias.
2 Terminate: El mejor removal que puede tener Jund a día de hoy. Todas las listas de Jund, sino el 99%, llevan 2 Terminate de base. Destruye cualquier criatura a veloz de instantáneo y su coste negro rojo no será muy complicado pagarlo viendo la mana base que disponemos. Imprescindible de MD también y en prácticamente todos los pairs, salvo en UR Storm ( y teniendo en cuenta que no se meta el combo de Splinter Twin en g2 y g3).
3 Maelstrom Pulse: Si Terminate es el mejor removal de criatura que puede tener el mazo, el pulso es el mejor destruye permanentes de todo el formato. Podremos destruir cualquier permanente no tierra que nos moleste o obstaculice nuestros ataques y sobretodo sus copias. No siempre sueles hacer 2x1 con el pulso en Modern pero algún caso se ha dado como por ejemplo los tokens de Empty the Warrens, tokens de Timely Reinforcements, Doblete de Tarmogoyf’s, etc … Imprescindible en todos los pairs también prácticamente y se suelen jugar 2-3 copias. Jugar 4 no lo veo sinceramente, puesto que a veces son un poco contraproducentes.
2 Blightning: Desde que jugué Jund en Estándar siempre me gustó ésta carta. Es un 2x1, es decir, Lightning Bolt y descartar dos. Como dato importante, intentad aprovechar el rendimiento del Blightning, tirandolo cuando a nuestro oponente éste apurado de cartas, que ahí es cuando hace más daño, no cuando tiene5-6 cartas todavía.
Banquillo:
1 Kitchen Finks: Otro más, contra aggro y mirror en general.
1 Thoughtseize: Otro más de banquillo para pairings más controleros como UW Trown, Splinter Twin y Storm.
1 Seal of Primordium: Imprescindible de banquillo ya que nos ayudará en muchos pairs, como contra Affinity, Splinter Twin, Delver of Secrets, etc … sobretodo mazos que jueguen artefactos o encantamientos que nos molesten como Vedalken Schakles, Ghostly Prison, Oblivion Ring, Isochron Scepter, etc …
1 Obstinate Baloth: Contra mirror y aggro decks en general para tener algo más de fuerza y resistencia y ganar vidas.
1 Torpor Orb: Anula a mazos como Melira, Splinter Twin, Caw Blade, y mazos con Snapcaster Mage en general. Les hace bastante daño, aunque pueden ganarte igual, pero con esto en mesa les va a costar mucho más. A nosotros solo nos afecta en Kitchen Finks de base. Algunas listas llevan 2, pero yo lo veo excesivo y no lo recomiendo.
1 Duress: El tercer hechizo de descarte de coste 1. Antes llebava 2 Duress en banquillo pero creí conveniente sacar 1 para meter otro Thoughtseize y así poder quitar cartas como Wurmcoil Engine por ejemplo, que nos para bastante en seco.
1 Ignite disorder: Una de las cartas techs. Genial contra pairings, tipo Caw Blade, Delver decks , Faeries o Monowhite aggro o tokens. Es un removal perfecto contra todos esos decks.
1 Relic of Progenitus: En Jund a priori me parecía mejor Nihil Spellbomb por el simple hecho de robar( aunque el Relic también lo hace ) y además remueve el cementerio del oponente y no el nuestro, de esa forma podemos seguir alimentando a nuestros Tarmogoyf. Lo utilizaremos contra mazos que abusen del cementerio como Delver decks ( según el caso ), Melira y Storm principalmente. De todas formas es una carta que nos puede ayudar mucho contra otros mazos. Lo bueno de Relic of Progenitus es que podremos ir removiendo una carta por turno de nuestro oponente, sin necesidad de tener que remover todo el cementerior para remover 1 o 2 cartas.
2 Jund Charm: Imprescindibles, como ya lo fueron en Estándar en su día. Aniquila todos los pequeñines molestosos, para que nuestros Tarmogoyf puedan pasearse. También nos sirve como dopador de criaturas que lo utilizaremos poco y sobretodo para remover el cementerio de nuestro oponente cuando lo creamos oportunos. Lo malo del Jund Charm, es que a veces se lleva criaturas nuestras también, como Dark Confidant, Bloodbraid Elf, Kitchen Finks … pero aún así su rendimiento es excelente.
1 Combust: Muy bueno contra Splinter Twin, Caw Go, Delver of Secrets, Monowhite y Faeries.
1 Nihill Spellbomb: Parecido a Relic of Progenitus, pero más expeditivo. Remueve todo un cementerio que nos interese y nos proporciona carta.
1 Seal of Doom: Este espacio del banquillo lo ocupaba cualquier removal. He probado varios de ellos como Smother, Putrefy, Terminate y Seal of Doom. A priori me quedo con el sello, por el hecho de permanecer en mesa y utilizarlo cuando lo creamos conveniente. Nos ayudará en todos los pairings aggro, y sobretodo contra Splinter Twin, incluyendo el propio mirror.

2 Ancient Grudge: La primera idea que nos viene a la mente esta carta es contra affinity principalmente, pero también se utiliza en otros pairings, como UW Tron, Delver Scepter, etc ... Si nos quedamos una mano contra affinity con un Ancient Grudge, podremos respirar alividados durante al menos varios turnos.
Lo bueno de Jund, es que se puede cargar contra cualquier deck. Esto seria más o menos una configuración equilibrada y estándar de Jund para Modern. Ahora, si en vuestro metagame pensais que pueden haber más cantidad de mazos de un tipo que de otros, pues siempre podreis adaptar vuestra Jund según el metagame que os podáis encontrar ahí. Luego otro punto fuerte de todo esto, es que a base de testeo sabreis contra que pairing va mejor sin cambios apenas o donde hay que hacer más cambios según contra que pair y, posteriormente elegir y revisar el mazo y adaptarla según los resultados que os haya dado contra los mazos que os enfrenteis. No hay ninguna lista de Jund perfecta a día de hoy, por eso mismo soys vosotros mismos quienes tenéis que updatearle a vuestro gusto y a lo que creeis que necesitas más y que menos, y eso solo se ve jugando y con los resultados. Tampoco os penséis que la lista que os he puesto sea la mejor para todos los casos. Existen otras cartas también muy buenas o otros número de copias de carta diferentes a las que he indicado yo. Cartas como Eternal Witness, Putrefy, Thorn of Amatheist, Anathemancer, Sword of Feast and Famine, etc. que son jugables también, es cuestión de testear y saber elegir.
Y eso es todo. Si quereis testear Modern, os podéis acercar a la Maquina del Temps 1 y 2 cada sábado y domingo para disputar torneos de Modern.
Saludos y a testear!
Yanti Donés
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