Construído:
5.0: Cartas estrellas jugadas en varios formatos: Tarmogoyf, Jace, The Mind Sculptor , Stoneforge Mystic
4.0: Cartas fundamentales en el formato: Titanes de M12, Preordain, Lightning Bolt, Mana Leak
3.5: Buenas en varios formatos, pero no acaban siendo fundamentales: Raging Ravine, Lotus Cobra
3.0: Buenas en el archeotipo: Spell Pierce, Goblin Guide
2.5: Carta que es importante o pieza básica en un único mazo generalmente: Kalastria Highborn
2.0: Gran papel en algunos mazos, pero no fundamental: Rampant Growth, Khalni Heart Expedition
1.5: Cartas buenas de apoyo generalmente: Celestial Purge
1.0: Cartas “tech” puntuales o que no se juegan salvo en algún caso: Tajuru Preserver
0.0: Cartas que no las jugaria jamás en construído.
Limitado:
5.0: Carta imprescindible y que jugarás.
4.5: Casi siempre la juegas salvo algún caso puntual.
4.0: Carta única considerado para jugar un color.
3.5: Carta con buenas expectativas en ese color.
3.0: Carta que quieres jugar en ese color.
2.5: Carta que tiene cierto potencial en el color.
2.0: Carta decente para el color que estoy jugando.
1.5: Carta jugable que puede ser relegada al banquillo.
1.0: Carta que no gusta lo suficiente como para jugarla en el mazo principal.
0.5: Carta que puede ir bien en algunas situaciones, pero solo de forma casual, estará en el banquillo.
0.0: Carta que no sirve ni para el mazo principal ni el banquillo.
Alfa de la manada del brezo.
Construido: 1.0
Dificilmente vera juego en t2. No pasa el corte a pesar de ser un buen truco, que incluso nos podría eliminar una imagen fantamal gracias a su habilidad.
Limitado: 3.5
Una criatura que relación coste-fuerza-resistencia es justita, sin embargo su habilidad de flash lo convierte en una carta que nos puede eliminar un atacante sin que nuestro oponente lo espere. Si además agregamos que nos crea un efecto +2/+2 se convierte en un potencial 2x1 o incluso 3x1. Si el color acompaña esta carta la queréis dentro de vuestro mazo.

Nieblas persistentes
Construido: 1.5
Recuerdo algún deck basado en nieblas, pero no creo que se vuelva a dar el caso.
Limitado: 1.5
Nos puede ser útil en caso de ataque letal, pero si estamos a 5 o menos vidas, entonces puede que nos de el tiempo necesario para acabar con nuestro oponente. Lamentablemente este truco sólo es realmente útil si nuestro oponente ha conseguido sobreponerse a nosotros y tiene clara ventaja en mesa. Destinado únicamente al banquillo.

Enredaderas aplastadoras
Construido: 1.5
Alguien dijo delver decks!? Algo nos quitaremos de encima siempre.
Limitado: 1.5
Esta carta claramente será destinada al sideboard. En muchos casos nos será una gran carta. Artefactos no hay muchos de gran calidad, pero una criatura que vuela y no podemos quitarnos de encima muchas veces es sinónimo de derrota.

Alce huella del alba
Construido: 2
Bastante similar al sakura tribe Elder y emisario viridiano. Puede caber en algún sitio, aunque el hecho de que sea un 2/2 suele tener menos repercusión que poder buscar tierra cuanto antes.
Limitado: 2.5
Nos puede curvar para ir metiendo presión pronto, y en caso de necesitar tierra de algún color o estar superados y necesitar mana, entonces puede ayudar bastante.

Paria desquiciado
Construido: 1
A pesar de ser rara, no le veo mucho potencial en construido.
Limitado: 3
Si nos salen varios humanos puede ser una criatura buena, para meter presión desde el inicio, y un buen truco a posterior.

Favor de los bosques
Construido: 0
Carta magistral… se nota que se han comido la cabeza con esta carta. (espero que se haya demostrado el sarcasmo).
Limitado: 0.5
Muy probablemente no la juguemos nunca.

Alimentar a la manada
Construido: 1
Muy lento para jugarlo en ningún sitio.
Limitado: 2.5
Puede estar bien, cuando la partida este avanzada podemos comenzar a convertir nuestros bichos en un buen moton de tokens de lobo 2/2 para sobreponernos al oponente o incluso para tener bloqueadores dispuestos a sacrificarse por la causa.

Árbol necrófago
Construido: 2
Si se consigue llenar el cementerio de forma rápida, puede ser una criatura interesantemente grande.
Limitado: 3
A partida avanzada es una gran criatura, posiblemente la mas grande que haya en cualquier momento en juego. Con algo de suerte podremos jugarla por 4 o 5 manas. La pena es que no tenga ninguna otra habilidad que le confiera algo de evasión.

Sierpe labratumba
Construido: 0
No pasa el corte. Coste similar a titan… pues juego el titan. Esta claro!
Limitado: 2.5
Dejamos que una de nuestras criaturas muera y bajamos un 8/8 con arrollar, muy buen cambio. Luego que sea nuestro oponente el que sude para quitarse semejante bestia de encima.

Floración siniestra
Construido: 1
Coste demasiado alto como para pensar incluirla en alguna estrategia.
Limitado: 1.5
Si nos ponen o nos ponemos cartas en el cementerio puede ser interesante jugarlo y robar un buen montón de cartas, siempre y cuando hayamos perdido fuelle.

Bestia de hollowhenge
Construido: 0
Relegada para la caja de zapatos.
Limitado: 2.5
El coste de la criatura esta bien para un bicho que si conseguimos jugarlo pronto le dará quebraderos de cabeza al oponente. La relación es buena.

Hambre de la jauría aullante
Construido: 1.5
Quizá encuentre hueco en algún tempo deck o deck agro. Un +3/+3 permanente no es nada despreciable, el problema es conseguirlo.
Limitado: 2
A una habilidad proactiva de este estilo se le puede sacar partido sin mucha dificultad. El hecho de que tenga un coste tan reducido lo convierte en un truco bastante bueno, que nos puede ayudar a convertir una criatura no muy grande, en un árbol. Puede servir para salvar a una criatura que queremos mantener en juego, i/o para eliminar una pequeña amenaza.

Aumentar el salvajismo
Construido: 1
Conjuro, no suficientemente potente.
Limitado: 2.5
Nuevamente es una pena que sea conjuro, aun así primero convertirá a una criatura en algo muy grande, y posteriormente a otra o a la misma, en algo enorme, con bastante tiempo un 2x1 bastante potente.

Reclusa de kessig
Construido: 0.5
Hay otras criaturas muchísimo mejores.
Limitado: 2.5
Muy buen bloqueador, nuestro benji en la mesa. Simplicidad en estado puro, lo para casi todo, lo mata casi todo.
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