¡Buenas a todos/as!
Éste fin de semana son las presentaciones de Dark Ascension, las cuales podéis disfrutar de ellas en La Maquina del Temps tanto sábado como el domingo. Empezamos la semana con el análisis del color negro de la nueva ampliación. ¡Allá vamos!
Review Negro Dark Ascension
Tabla de valores
Construido:
5.0: Cartas estrellas jugadas en varios formatos: Tarmogoyf, Jace, The Mind Sculptor, Stoneforge Mystic
4.0: Cartas fundamentales en el formato: Titanes de M12, Preordain, Lightning Bolt, Mana Leak
3.5: Buenas en varios formatos, pero no acaban siendo fundamentales: Raging Ravine, Lotus Cobra
3.0: Buenas en el arquetipo: Spell Pierce, Goblin Guide
2.5: Carta que es importante o pieza básica en un único mazo generalmente: Kalastria Highborn
2.0: Gran papel en algunos mazos, pero no fundamental: Rampant Growth, Khalni Heart Expedition
1.5: Cartas buenas de apoyo generalmente: Celestial Purge
1.0: Cartas “tech” puntuales o que no se juegan salvo en algún caso: Tajuru Preserver
0.0: Cartas que no las jugaría jamás en construido.
Limitado:
5.0: Carta imprescindible y que jugarás.
4.5: Casi siempre la juegas salvo algún caso puntual.
4.0: Carta única considerado para jugar un color.
3.5: Carta con buenas expectativas en ese color.
3.0: Carta que quieres jugar en ese color.
2.5: Carta que tiene cierto potencial en el color.
2.0: Carta decente para el color que estoy jugando.
1.5: Carta jugable que puede ser relegada al banquillo.
1.0: Carta que no gusta lo suficiente como para jugarla en el mazo principal.
0.5: Carta que puede ir bien en algunas situaciones, pero solo de forma casual, estará en el banquillo.
0.0: Carta que no sirve ni para el mazo principal ni el banquillo.
Empecemos con el análisis:
Black Cat
Limitado: 0
Construido: 1
Vale que su efecto de descarte sea al azar, pero no pasará de la caja de zapatos.
Chosen of Markov // Markov's Servant
Limitado: 2,5
Construido: 0
Perder una criatura para quedarte con un 4/4 vanilla no renta mucho, salvo en limitado donde puede ser un tronco difícil de saltar.
Curse of Misfortunes
Limitado: 1
Construido: 0
Mucho tiene que mejorar el panorama de las maldiciones para que pueda jugarse algo así. Aún así tenerla bien presente de cara a la tercera ampliación y para dar la cantada en limitado.
Curse of Thirst
Limitado: 0
Construido: 0
No, esto no es mejorar el panorama de las maldiciones.
Deadly Allure
Limitado: 2,5
Construido: 1
Muy buen truco de combate a tener en cuenta para esas partidas de limitado, combinado con una criatura con Undying tendremos un festival.
Death's Caress
Limitado: 1
Construido: 0
El efecto en sí está bien, pero no pasará el corte de limitado ya que en construido hay opciones mucho mejores.
Falkenrath Torturer
Limitado: 2
Construido:0
Puede ser un buen pilar para un mazo WB de humanos y vampiros, con tantos humanos que al morir dejan un espíritu tras de sí.
Farbog Boneflinger
Limitado: 1,5
Construido: 0
Por un maná menos tenemos a Skinrender y en el mismo bloque a Morkrut Banshee. Para limitado es una opción como removal, pero como último recurso.
Fiend of the Shadows
Limitado: 3
Construido: 1
Enésima variación del Hypnotic Specter, sin embargo está variación es buena de por sí y sí además podemos activar su habilidad de regenerar es broken. Para construido se queda corto.
Geralf's Messenger 
Limitado: 3,5
Construido: 2,5
Quizás una de las pocas cartas que se salvan de la edición y del color. Por sí solo es un 3/2 por 3, que nada más entrar ya enchufa 2 daños al rival. Pero cuando vaya al cementerio empieza la fiesta, otros dos puntos para el rival y un 4/3 en mesa. Carta a tener muy en cuenta.
Gravecrawler
Limitado: 2,5
Construido: 2,5
Una carta que está gritando ¡queremos ver un mazo de The Walking Dead ya!. Es el segundo zombie de fuerza 2 que sale por un maná así que mucho ojo, también tiene una sinergia tremenda con Zombie Infestation en Estándar. Carta a tener en cuenta. (Offtopic: para aquellos que hayáis visto The Walking Dead, es la zombie del primer cápitulo a la que le roban la bici! xD)
Gravepurge
Limitado: 2,5
Construido: 1
En limitado tiene bastante juego, permitiéndonos reciclar las criaturas que ya hayan muerto asegurándonos no perder comba durante un rato. No pasará de limitado.
Gruesome Discovery
Limitado: 0,5
Construido: 0
Sin palabras en construido no se verá ni en pintura y en limitado, si no hay nada mejor... es un hueco que rellenamos.
Harrowing Journey 
Limitado: 0,5
Construido: 0
Otra carta que ocupará un lugar de honor en nuestras cajas de zapatos, su coste 5 lo hace prohibitivo hasta para limitado.
Highborn Ghoul
Limitado: 2,5
Construido: 2,5
A primera vista parece poca cosa, pero es sin duda de los mejores zombies de coste 2 que podemos encontrar, entrará hasta la cocina casi siempre. Otra carta que pide a gritos un mazo de zombies.
Increasing Ambition
Limitado: 0
Construido: 0
Otra rara para caja de zapatos, todos los tutores negros que cuesten más de 3 manás son y serán infumables, sólo aquellos que tienen coste 2 se ven en mazos de combo y poco más.
Mikaeus, the Unhallowed 
Limitado: 4,5
Construido: 1,5
Para limitado es una autentica bomba, capaz de remontar una partida directamente nada más tocar mesa. Sin embargo en construido teniendo Dismember, Go for the Throat y similares poco se le verá por las mesas.
Ravenous Demon // Archdemon of Greed
Limitado: 2
Construido: 1
Otra carta que para construido no tiene pinta de servir, mucho han de cambiar las cosas a día de hoy. Y que para limitado se encasilla dentro de las WB que ya mencioné anteriormente.
Sightless Ghoul
Limitado: 0
Construido: 0
No puede bloquear y como mucho, tendremos un 3/3 por 4 manás, no es un negocio rentable.
Reap the Seagraf
Limitado: 1,5
Construido: 0
Si no hay nada mejor puede servir para plantar un bloqueador, si hay mejores cartas envíala rápidamente al banquillo.
Skirsdag Flayer
Limitado: 0
Construido: 1,5
Para limitado no está mal, aunque volvemos al mismo tema, sólo jugable en un mazo WB de humanos y vampiros. Y ya no sólo eso, si no el maná que nos hipoteca cada turno.
Spiteful Shadows
Limitado: 0
Construido: 0
Mala no, lo siguiente. Son de esas cartas que te llegan de último pick en los draft...
Tragic Slip 
Limitado: 3,5
Construido: 3,5
Una de las cartas que más llaman la atención y es común. Además no será difícil de conseguir activar el Necrario, jugadas del estilo Tragic Slip a random bicho X/1, Snapcaster Mage a Tragic Slip a Tocino-gordo-que-queremos-matar. Carta básica de las que hay que tener playset.
Undying Evil
Limitado: 2
Construido: 1
Un muy buen truco para limitado que no pasará de ahí.
Vengeful Vampire
Limitado: 2
Construido: 0
Para limitado tenemos un bicho gordo con evasión y que si muere se hace aún más gordo. No pasará el corte de construido.
Wakedancer
Limitado: 3
Construido: 2
Si activamos el necrario tenemos 2 bichos 2/2 por 3 de manás; puede ser buena tanto en construido (recordad que tenemos aún los Mortarpod) como en limitado, aunque aquí será más difícil activar necrario rápidamente.
Zombie Apocalypse
Limitado: 1,5
Construido: 3
Parece una escena de The Walking Dead. Si se llegase a ver un mazo de zombies esta carta sería clave, sin embargo en limitado no vale la pena.
Así que mi TOP 5 del color negro queda así:
1 - Geralf's Messenger
2 - Gravecrawler
3 - Tragic Slip
4 - Mikaeus, the unhallowed
5 - Wakedancer

Nos vemos dentro de unos días, comentado los cacharros de ésta edición.
¡Un saludo!
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