Buenas a todos/as! Hoy os traigo el análisis de Dark Ascension del color azul, que lamentablemente es el peor color de ésta ampliación y además con diferencia. Veamos que podemos encontrar en ella!
Tabla de valores
Construido:
5.0: Cartas estrellas jugadas en varios formatos: Tarmogoyf, Jace, The Mind Sculptor , Stoneforge Mystic
4.0: Cartas fundamentales en el formato: Titanes de M12, Preordain, Lightning Bolt, Mana Leak
3.5: Buenas en varios formatos, pero no acaban siendo fundamentales: Raging Ravine, Lotus Cobra
3.0: Buenas en el archeotipo: Spell Pierce, Goblin Guide
2.5: Carta que es importante o pieza básica en un único mazo generalmente: Kalastria Highborn
2.0: Gran papel en algunos mazos, pero no fundamental: Rampant Growth, Khalni Heart Expedition
1.5: Cartas buenas de apoyo generalmente: Celestial Purge
1.0: Cartas “tech” puntuales o que no se juegan salvo en algún caso: Tajuru Preserver
0.0: Cartas que no las jugaría jamás en construido.
Limitado:
5.0: Carta imprescindible y que jugarás.
4.5: Casi siempre la juegas salvo algún caso puntual.
4.0: Carta única considerado para jugar un color.
3.5: Carta con buenas expectativas en ese color.
3.0: Carta que quieres jugar en ese color.
2.5: Carta que tiene cierto potencial en el color.
2.0: Carta decente para el color que estoy jugando.
1.5: Carta jugable que puede ser relegada al banquillo.
1.0: Carta que no gusta lo suficiente como para jugarla en el mazo principal.
0.5: Carta que puede ir bien en algunas situaciones, pero solo de forma casual, estará en el banquillo.
0.0: Carta que no sirve ni para el mazo principal ni el banquillo.
Azul:
Artful Dodge
Limitado: 2.0
Construido: 1.5 – 2.0
I like it, tanto para construido como para limitado. En construído lo podemos jugar en UB Infect haciendo imbloqueables a nuestros bichos grandes con infectar. No obstante, no jugaria más de una o dos copias en ese caso para ese mazo. En limitado nos puede ayudar muchísimo, sobretodo si en nuestro mazo no disponemos de muchos bicheríos, pero al menos si con mucha potencia, ya que con el apoyo de esta carta podemos matar atacando 2/3 veces según como. Es un buen truco sobretodo si se combina con ciertas criaturas, como por ejemplo, Bloodcrazed Neonate, ya que así se irá hinchando y se hará más fuerte.
Beguiler of Wils:
Limitado: 3.0
Construido: 1.0
No es una bomba, pero nos ofrece un gran aporte. Con ésta criatura podremos robar una criatura al menos de fuerza 1 o más dependiendo de las criaturas que controlemos. Lo malo de esta criatura, es su coste y su flojo cuerpo, ya que es solo un simple 1/1 y puede morir con cualquier cosa y eso hará que muchas no consiga ni hacer su efecto. Eso sí, una vez robamos la criatura la controlaremos hasta el final de la partida, dato muy importante para la partida. Realmente no la veo para estándar, pero no me extrañaría verla de banquillo contra mazos de aggro control o control puro con poco removal.
Bone to Ash:
Limitado: 1.5
Construido: 1.0 – 1.5
Un counter de criatura por 4 pero que nos da carta … Mmmm viendo los precedentes la verdad, no me gusta. Sí, es un counter de alto coste cantrip que nos da carta, pero no lo veo para nada. Si éste counter contrarestará un hechizo objetivo entonces si me gustaria, pero no es su caso. En limitado puede ser bastante mejor que en construido, ya que podremos contrarestar un pino del oponente y robar carta. Pese a todo, yo sigo prefiriendo el Lost in the Mist que hace counter normal y sube a la mano el permanente objetivo y eso se nota mucho en Limitado. En estándar podría ver algo de juego, pero no lo veo a priori.
Call to the Kindred:
Limitado: 0.0 – 1.0
Construido: 0.0
No lo veo en ningún sitio. Si fuera un encantamiento normal estaría cojonudo pero como es un aura encantamiento de criatura, lo veo flojo. Es que hasta para limitado tampoco lo jugaría, salvo que por ejemplo, todo mi mazo fuera de Zombis por ejemplo.
Chant of the Skifsang:
Limitado: 1.5
Construido: 0.0
Bastante peor que su primo Sleep Derivation de Innistrad. Mayor coste pero -13-0. Realmente no vale la pena. Sleep Derivation en cambio sí, por su coste y para frenar esos bichos de los primeros turnos o también alguna que otra criatura voladora. Evitad jugarla, salvo que no tengáis apenas efectivos en cuanto a removal, sino incluidla.
Chill of Foreboding:
Limitado: 0.5 – 2.0
Construido: 0.0
Como carta de Limitado en sí no es mala, lo que pasa es que necesitamos que nuestro game plan sea el de vaciar la biblioteca a nuestro oponente. Actualmente ya hay cartas de Innistrad decentes para ayudar a vaciar la biblioteca del oponente, sin contar el Curse azul de Innistrad. Si le añadimos cartas como ésta y otras de su estilo seguro que dará un gran rendimiento. No verá juego en estándar.
Counterlash
Limitado: 1.0
Construido: 1.0
Demasiado coste para un efecto algo flojo sinceramente. Por coste 6 en limitado, lo mínimo que quieres es una bomba o al menos, una carta que sea lo suficientemente potente como para que te ayude a ganar la partida. Un counter por 6 es mucho y sí, podremos jugar una carta que comparta tipo siempre y cuando, pero esto es algo complicado de ver y bastante situacional. No aconsejo jugarla para limitado, aunque tampoco es mala del todo. En construido puede ver alguna copia a modo “tech” para sobretodo mirror’s de mazos de control, en las que prácticamente llevan las mismas cartas. Pero vaya no creo que se gasten más de un slot en ésta carta.
Curse of Echoes:
Limitado: 0.5
Construido: 0.0 – 1.0
Para limitado no me gusta por la misma razón que he comentado antes. Con esos costes quieres cartas más potentes y demoledoras que no una carta que copia hechizos instantáneos o conjuros. No la jugaría salvo algún mazo de limitado que jugará muchos hechizos de éste tipo, como por ejemplo una enfocada al deckeo. En estándar podría ver mínimamente algo de juego, si alguna situación o mazo lo requiere, pero no le auguro nada de futuro de primeras.
Divination
Limitado: 2.5
Estándar: 2.0
El clásico Divination vuelve a estándar. Siempre va bien éste tipo de cartas en estándar, aunque en el actual estándar de ahora se verá bastante menos que otras veces, debido a la combinación de Forbidden Alchemy y Snapcaster Mage. No obstante, verá juego en algunos mazos de estándar que no utilicen el Forbidden Alchemy. En limitado siempre es una buena opción. No es una criatura o un removal, es verdad, pero es un drawer que hará que no nos atasquemos o nos quedemos sin hechizos para seguir jugando y poder ganar la partida. Un hechizo que da ventaja, siempre es un buen aporte.
Dungeon Geists
Limitado: 3.5
Estándar: 0.0
Pseudo-bomba que no llega a ser una auténtica bomba por sí sola. Mientras nuestro oponente no consiga destruir a ésta criatura, nosotros mantendremos una criatura de nuestro oponente tapeada. Hay que destacar que también dispone de evasión para pegar por el aire. La incluiremos en nuestro mazo sin duda, pero no intentemos crear un mazo sobre ella, ya que no es un pino al 100%. En estándar con todo el removal y bouncers que hay ésta criatura es inviable.
Geralf’s Mindcrusher
Limitado: 4.0
Construido: 0.0 - ¿?
Ésta criatura si es considerada para elegir jugar un color o no. Cierto es que no tiene ningún tipo de evasión, pero nada más entrar quita 5 cartas de la biblioteca y si muere 5 más y encima ponemos un 6/6. En limitado tirar 10 cartas de la biblioteca a su cementerio, se nota y mucho. Para estándar la veo buena también, pero no sé hasta que punto seria jugable. Depende de si se confecciona un mazo de Zombis y dependiendo de los colores y la estrategia elegida.
Griptide
Limitado: 1.0
Construido: 0.0
Teniendo en cuenta que en Innistrad ya está el Graspo of Phantmos que es mucho mejor, pues todo queda dicho. Si no disponéis de mucho removal incluidlo, pero hay mejores opciones.
Havengul Runebinder
Limitado: 3.5
Construido: 2.0
Simpático humano que irá poniendo Zombis 2/2 exiliando criaturas de nuestro cementerio. Lo mejor de todo es que a parte de ir poniendolos, también los hincha, algo que le hace sacar muy buena nota para limitado. Tendrá un efecto muy potente si conseguimos algún lord Zombi o muchos de éstos en mesa para poder aprovechar su efecto. No me quiero aventurar a nada, pero ¿Porque no puede ser jugable ésta criatura en estándar? En un mazo de zombis UB y que nos siga poniendo más de éstos y además los infle, podría ser muy interesante. Veremos a ver que pasa con él.
Headless Skab
Limitado: 1.5 – 2.0
Construido: 0.0
Obviamente, es mucho mejor Stichted Drake de calle pero bueno, sino disponemos de éste, también se agradece su aportación.
Increasing Confusion
Limitado: 2.5 – 3.0
Construido: 1.5 – 2.0 – 2.5
Me gusta bastante esta carta. Para limitado puede ser hasta un buen finisher según como. Lo podemos jugar por poco para deckear algunas y luego jugarlo por su coste de flashbacks pagando mucho más y además quitando el doble de cartas de lo que pagemos. Además el coste del flashbacks es el mismo, algo que la hace muy viable. No se hasta que punto podría aparecer en estándar si para deckear o a saber. Es una carta utilizable contra mazos de control o ramp principalmente. También puede ser una pieza fundamental en un mazo de deckeo, os recuerdo que todavía no ha aparecido mucho el Jace de M12 … Quién sabe … Tampoco seria raro verla en Extendido en un futuro en un mazo de deckeo. En modern no, ya que hay mejores opciones.
Mystic Retrieval
Limitado: 1.0 – 1.5
Construido: 1.0 – 0.0
Lo veo lento para limitado y en estándar ya tenemos a Snapcaster Mage que ya más o menos hace un efecto parecido y además con el factor de Flash. No verá juego salvo algún caso muy aislado.
Nephalia Seakite
Limitado: 2.0
Construido: 0.0
Lo veo interesante, a parte de sus condiciones de evasión, fuerza y resistencia buenas, lo importante es la habilidad de flash que puede dar la sorpresa en alguna fase de combate.
Niblis of the Breath
Limitado: 3.0
Construido: 0.0
Ésta criatura me encanta. El único problema es que morirá con apenas cualquier cosa, pero una criatura con coste 3, con evasión y la posibilidad de tapear y enderezar alguna criatura nuestra ( por ejemplo, Juggernaut ), al menos en mi mazo estará seguro. ¿ Y en el vuestro ?
Relentless Skaabs
Limitado: 3.0 – 3.5
Construido: 0.0
Muy buena. Pondremos una criatura ya con fuerza y resistencia suficiente como para meter miedo y sí además muere, volveremos a disponer de ella en mesa, eso sí, siendo un 5/5. Generalmente todos los bichos con Undying son buenos, ya que son como 2x1 y eso es ventaja de cartas frente a nuestro oponente. Cartas como estás no podéis dejarlas pasar o al menos si las poséis jugadlas dentro de lo posible.
Saving Grasp
Limitado: 1.0
Construido: 1.0
No la jugaría salvo que tuviera alguna criatura que hiciera alguna efecto al entrar en mesa importante o al menos decente, ya sea limitado o estándar. Prefiero cualquier truco de combate a esto.
Screeching Skaab
Limitado: 1.0
Construido: 0.0
No me acaba de gustar el todo. Si basamos nuestra estrategia en tirar cartas al cementerio es mejor el Armored Skaab y el Deranger Assitant, que al menos éste tira una carta y nos acelerá un maná.
Buen grifo pese a su alto y doble coste. Hay mejores criaturas de coste 4 y 5, pero si no tenemos nada mejor, será bienvenido en nuestro mazo.
Secrets of the Dead
Limitado: 0.0
Construido: 2.0
Carta que encaja perfectamente en mazos UR de estándar sobretodo, basados en hechizos instantáneos y conjuros, Snapcaster Mage y Burning Vengeance. Si tenemos todo esto en conjunto o al menos parte de ésta combinación puede ser demoledor. Eso sí, si surge mucho éste tipo de barajas, seguro que empezaremos a ver el nuevo Ancient Grudge de encantamientos, no me extrañaría nada. En Modern y estándar no podrá sustituire a cartas como Pyromancer Ascension.
Shriek Geist
Limitado: 1.5
Construido: 0.0
Buena criatura si nuestro plan es deckear a nuestro oponente. De todas formas, aún no jugando con ese plan tampoco es mala del todo, puesto que irás quitando 2 cartas cada turno si nuestro oponente no puede deshacerse de ella. Contra mazos agresivos y rápidos se quedará fuera, pero recomiendo usarla si jugáis contra mazos más lentos o que no tengan bloqueadores por arriba.
Soul Seizer // Ghastly Haunting
Limitado: 2.5 - 3.0
Construido: 0.0
Gran carta que se convertirá en un mind control si conseguimos dañar a nuestro oponente, para así quedarnos para siempre con esa criatura salvo que destruyan el aura en el que se transforma, algo difícil en limitado la verdad. Puede ser que un 1/3 sea un pelín flojo para conseguir hacer daño, pero si tenemos el instántaneo de imbloqueable … la cosa cambia.
Stormbound Geist
Limitado: 1.5 – 2.0
Construido: 0.0
En realidad es una criatura decente, sobretodo si jugamos contra una oponente con varias criaturas voladoras y metiendo presión muy rápido. De no ser así, tened cuidado porque si vuestro oponente empieza a atacar de forma seria por abajo podéis tener un gran problema. Es un arma de doble filo.
Thought Scour
Limitado: 1.5
Construido: 0.0 – 2.0
En limitado la jugaremos dependiendo principalmente de la estrategia que queramos llevar. Tirar dos cartas al cementerio del oponente para robar una cuando nuestro plan es atacar, es nefasto. Si es para deckear entonces es tremenda. En estándar no sé si verá juego, interesante es desde luego y sobretodo muy apetecible con cartas como Snapcaster Mage. Veremos su evolución en el formato.
Tower Geist
Limitado: 3.0
Construido: 2.0
Carta que me sorprende gratamente. En limitado es genial puesto es un bicho decente que nos hará robar una carta gratis con fuerza y resistencia acorde a su coste y además con evasión. En estándar también le veo sitio en barajas de control con mecánicas de cementerio ( robo ésta la otra la tiro al cementerio y la casteo con Snapcaster Mage por ejemplo ). También puede tener su hueco en alguna Birthing Pod, porqué no. Estaos atentos a ésta infrecuente.
Y esto es todo en cuanto al azul. Haré mi Top 5 personal de éste color:
1- Increasing Confusion
2- Secrets of the Dead
3- Geralf’s Mindcrusher
4- Tower Geist
5- Thought Scour / Artful Dodge
Y esto es todo en cuanto al azul! Estad atentos a los próximos colores en breves!
Yanti Donés aka shino-
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