Análsis Dark Ascension: Blanco

Autor: Yanti Donés aka shino-
Publicado el 27/01/2012

Buenas a todos/as!

 

Éste fin de semana son las presentaciones de Dark Ascension, las cuales podéis disfrutar de ellas en La Maquina del Temps tanto sábado como el domingo. Empezamos la semana con el análisis del color blanco de la nueva ampliación. Allá vamos!

 

 

 

Review Blanco Dark Ascension

 

Tabla de valores

 

Construido:

 

5.0: Cartas estrellas jugadas en varios formatos: Tarmogoyf, Jace, The Mind Sculptor , Stoneforge Mystic

4.0: Cartas fundamentales en el formato: Titanes de M12, Preordain, Lightning Bolt, Mana Leak

3.5: Buenas en varios formatos, pero no acaban siendo fundamentales: Raging Ravine, Lotus Cobra

3.0: Buenas en el archeotipo: Spell Pierce, Goblin Guide

2.5: Carta que es importante o pieza básica en un único mazo generalmente: Kalastria Highborn

2.0: Gran papel en algunos mazos, pero no fundamental: Rampant Growth, Khalni Heart Expedition

1.5: Cartas buenas de apoyo generalmente: Celestial Purge

1.0: Cartas “tech” puntuales o que no se juegan salvo en algún caso: Tajuru Preserver

0.0: Cartas que no las jugaría jamás en construido.

 

Limitado:

 

5.0: Carta imprescindible y que jugarás.

4.5: Casi siempre la juegas salvo algún caso puntual.

4.0: Carta única considerado para jugar un color.

3.5: Carta con buenas expectativas en ese color.

3.0: Carta que quieres jugar en ese color.

2.5: Carta que tiene cierto potencial en el color.

2.0: Carta decente para el color que estoy jugando.

1.5: Carta jugable que puede ser relegada al banquillo.

1.0: Carta que no gusta lo suficiente como para jugarla en el mazo principal.

0.5: Carta que puede ir bien en algunas situaciones, pero solo de forma casual, estará en el banquillo.

0.0: Carta que no sirve ni para el mazo principal ni el banquillo.

 

Blanco:

 

Archangel’s Light

 

Limitado: 0.0

Construido: 0.0 – 1.0

 

Su efecto no está nada mal en sí, ganar 2 vidas por cada cara en tu cementerio y barajar éste en tu biblioteca, pero que cueste 8 manás y que sea conjuro son características muy prohibitivas para hacerla jugable. En limitado obviamente no la jugaremos. Podría ver “algo mínimo de juego” en estándar según el mazo o mecánica, aunque yo la veo prácticamente injugable, pese a ser mítica, aunque no es la primera mítica que no se ha jugado nunca.

 

Bar the Door

 

Limitado: 1.0

Construido: 0.0

 

Tanto en Innistrad como en está ampliación hay un buen número de trucos de combate para limitado, aunque este realmente pienso que es bastante flojo. Si, nos puede ayudar en alguna que otra situación para bloquear, es totalmente cierto, pero creo que hay cartas mucho mejores en limitado blancas como trucos de combate que son más efectivos y eficientes. Un buen truco de combate es el que con él te ayuda a poder destruir la criatura de nuestra oponente por “sorpresa”. Dar +0+4 a todas tus criaturas muchas veces no sirve de gran cosa. A destacar Village Bell-Ringer o Moment of Heroism por ejemplo, que pese a solo hinchar una criatura es mucho mejor.

 

Break of Day:

 

Limitado: 2.0

Construido: 0.0

 

En este caso, si tenemos un buen truco de combate y encima más barato que el anterior mencionado. Este da +1+1 a todos nuestros bichos y si estamos a 5 o menos vidas serán indestructibles. Totalmente jugable en nuestro mazo de limitado.

 

Burden of Guilt:

 

Limitado: 1.5

Construido: 0.0

 

Pese a no ser una maravilla del otro mundo, esta carta nos permitirá tapear las criatura que encantemos para evitar que nos ataque o bien para que bloquee a nuestras criaturas. Lo único malo es que muchas veces tendremos que estar pendientes de dejarnos un mana para tapear a la criatura, algo que en limitado es complicado generalmente. Puede ser relegado al banquillo o a tu mazo principal, sino dispones de muchas anticriaturas o por si tu oponente te pone mucha presión de forma rápida. Me recuerda bastante a Sleep Derivation de Innistrad, que pese a no ser una maravilla de carta, muchas veces es muy efectiva y ayuda mucho los primeros turnos.

 

Curse of Exhaustion

 

Limitado: 0.0

Construido: 1.0 – 1.5

Curse

 

No me extrañaría ver ésta carta en un futuro mazo de Control en estándar con ésta carta, ya sea de banquillo o incluso en el mazo principal si el metajuego lo requiere, aunque no la veo de primeras. Es como un Rule of Law pero solo molesta al jugador que encantemos con éste aura, que obviamente será nuestro oponente. No obstante, no creo que se llegue a jugar mucho en estándar, pero si se requiere de sus servicios estoy completamente seguro que alguna copia de banquillo puede llegar a verse en los banquillos. En modern dudo que de el salto, porque para eso ya está el Rule of Law y Canonista Etereada.

 

Elguad Inquisitor

 

Limitado: 2.0

Construido: 0.0

 

¿Recordáis Mausoleum Guard de Innistrad? Pues exactamente lo mismo, con mismo coste, solo que éste posee Lifelink y por el contrario sólo pone un token espiritu 1/1 volador y no 2 como el Mausoleum, aunque éste último no tiene Lifelink. En general el Mausoleum es mejor ya que pone dos tokens, pero si vamos apurados de vida Elguald nos puede dar algunas vidas que pueden ser cruciales.

 

Faith’s Shield

 

Limitado: 2.5 – 3.0

Construido: 1.0

 

Éste si es un buen truco de combate, ya que lo podremos utilizar en varias ocasiones y de diferentes formas, para atacar o para bloquear. Si la situación es la de Fateful Hour, podremos prevenir daño de alguna fuente y dar protección a todos nuestro permanentes de color que elegimos. Con esto quiero decir, que estando a 5 o menos vidas, podremos utilizar este truco de combate como un fantástico finalizador de la partida. Muy recomendable jugarlo en vuestro mazo de limitado. En estándar puede que vea juego puntualmente en algún banquillo principalmente, aunque a priori tampoco lo veo.

 

Gather the Townsfolk

 

Limitado: 2.5 – 3.0

Construido: 2.0

 

Gather the TownfolkPoner dos tokens por un hechizo de coste dos, siempre está bien visto. Eso sí, si de forma adicional cuando tengamos 5 vidas o menos, podemos poner 5 tokens, entonces mucho mejor ¿no? Bastante recomendable para Limitado, para generar bloqueadores o criaturas rápidas. Intangible Virtue era una carta muy mala en limitado y nunca se jugaba, ahora andaros con ojo porque ahora hay más cartas de tokens y relacionados con estos, no es tan mala idea y ya os digo que no es una idea muy descabellada. Para estándar creo que tiene realmente potencial, sobretodo si hacemos de Turno 1 Champion of the Parish y luego de Turno 2 jugamos esto, ya estaremos pegando de 3 con el Campeón. ¿ Bonito no ?

 

Gavony Ironwright

 

Limitado: 2.0 – 2.5

Construido 0.0

 

Nunca va mal tener 1/4 por coste 3, y más si estamos en la situación de Fateful Hour, que hinchará a todas nuestras criaturas +1+4. No obstante, si me dan elegir, me sigo quedando con Village Bell-Ringer, que al menos da la sorpresa y eso en limitado es un factor muy importante.

 

Hollowhenge Spirt

 

Limitado: 3.0 – 3.5

Construido: 0.0

 

Esto carta es un 2x1. Es una criatura con Flash, es decir, con factor sorpresa, que al entrar en juego puede remover la criatura atacante o bloqueadora de la fase de combate y además tiene evasión ya que vuela. Es una carta que quieres jugar si o si en limitado si tienes planeado jugar blanco, o una carta importante como para pensar en jugar blanco, aunque no es una bomba.

 

Increasing Devotion

 

Limitado: 3.0

Construido: 1.0 - 2.0

 

Carta que nos permitirá poner 5 tokens humano en mesa, con posibilidad de Flashback de 9 manás, bastante caro para limitado, aunque no imposible. Sigue sin ser una bomba, pero siempre nos aportará mucho ya sea en forma de bloqueadores o para atacar, según la situación de la partida. En estándar podría ver algo de juego, pero quizá sea bastante esporadíco debido a su coste, sobretodo por el flashbacks.

 

Lingering Souls

 

Limitado: 3.0

Construido: 2.0 – 2.5

 

Lingering SoulsEsta carta puede recordar a Midnight Haunting de Innistrad ya que es algo parecida aunque para mi es un pelín mejor. Primero por ser 2x1 por el hecho de tener Flashback. Pese a que no es instantáneo como Midnight Haunting sino conjuro, hace el mismo trabajo que Midnight Haunting. Lo bueno, es que Lingering Souls tiene Flashback de coste 1B, un coste perfectamente asequible y barato. Esta gran carta podrá ser combinada con cartas como Intangible Virtue, Liliana of The Veil ( para descartar ) y luego poder jugarla desde nuestro cementerio, etc. Muy recomendable para limitado. En estándar, tal y como han salido muchas cartas de tokens blanco principalmente y algunas negras, asi como la salida del nuevo Sorin, puede llegar a verse un mazo de estándar de BW Tokens, como el de antaño basado en los tokens. Le auguro un buen futuro en líneas generales.

 

Loyal Cathar // Unhallowed Cathar

 

Limitado: 2.5 – 3.0

Construido: 1.0

 

Una criatura de bajo coste que es un 2x1 siempre tiene nivel. Ya de por sí sus características son buenas y cuando muera nos volverá a la mesa, solo que ya no será humano y no podra bloquear, pero bastante hace ya con volver a nuestra mesa bajo nuestro control para atacar al siguiente turno. Sin duda carta que no pasa desapercibida para limitado y es muy recomendable jugarla. En estándar podria ver algún hueco en la baraja de humanos pero no lo veo, dado que con ese coste actualmente ya hay criaturas mejores y también son humanos, por lo tanto no le veo mucho futuro en estándar a priori, salvo que en el formato haya una cantidad exagerada de renoval.

 

Midnight Guard

 

Limitado: 2.0

Construido: 0.0

 

Por su coste ya es aceptable su fuerza y resistencia y si además tiene la capacidad de enderezarse cuando entre una criatura en juego pues muchísimo mejor. Obviamente siempre hay cartas mejores blancas por ese coste, pero éste nos dará un buen rendimiento seguro.

 

Niblis of the Mist

 

Limitado: 2.0

Construido: 0.0

 

Espíritu con evasión de coste 3 que tiene la capacidad de girar una criatura al entrar juego para que no pueda bloquear, siempre se agradece. Como ya he dicho anteriormente, siempre hay cosas mejores por ese coste, pero ésta criatura es decente para nuestro mazo de limitado. Además, tiene un punto a favor y es que es espíritu.

 

Niblis of the Urn:

 

Limitado: 2.5

Construido: 0.0

 

Bastante mejor que su hermano Mist comentado anteriormente, que nos permitirá girar una criatura objetivo cuando el ataque. Este es bicho es bastante bueno ya que siempre hay alguna vez que no atacamos por algún bicho en concreto que controle nuestro oponente que es demasiado poderoso y que no podemos deshacernos de él. Con este simpático Espíritu podremos tapear a ese molesto bloqueador que nos está parando los ataques.

 

Ray of Reveletion

 

Limitado: 0.5 – 1.0

Construido: 1.0 – 1.5

 

La variante del mítico del Ancient Grudge pero destruyendo encantamientos. En limitado nos puede salvar de algún aura molesto pero principalmente lo llevaremos de banquillo. En estándar muy probablemente vea juego debido a grandes encantamientos en el formato, como Burning Vengance, Oblivion Ring, Intangible Virtue en un futuro etc …


Requiem Angel

 

Limitado: 4.0

Construido: 0.0

 

Un señor pino volador que hará que las muertes de nuestras criaturas que no sean espíritus no queden en vano, y pondremos tantos espíritus 1/1 como criaturas mueran, repito, que no sean espíritu. Esta carta es bastante buena si la combinamos con Divine Reckoning, ya que nos dejaremos nuestro pino y destruiremos todas las criaturas excepto una del oponente y además, nosotros pondremos unos cuantos espíritus en mesa bajo nuestro control.

 

Sanctuary Cat

 

Limitado: 0.0

Construido: 0.0

 

El gato se queda en casa.

 

Seance

 

Limitado: 0.0

Construido: 0.0

 

No me acaba de convencer su efecto para ningún formato en realidad.

 

Silverclaw Griffin

 

Limitado: 2.0

Construido: 0.0

 

Buen grifo pese a su alto y doble coste. Hay mejores criaturas de coste 4 y 5, pero si no tenemos nada mejor, será bienvenido en nuestro mazo.

 

Skillful Lunge

 

Limitado: 2.0

Construido: 0.0

 

Truco de combate parecido al Heroism de Innistrad, pero este da First Strike y nos permitirá matar alguna criatura en algún combate, o al menos, eso se espera de ésta carta.

 

Sudden Disappearance

 

Limitado: 0.0

Construido: 1.0

 

Puede tener su qué en algún mazo de estándar quizá en un futuro, pero no la veo por ahora.


Thalia, Guardian of Thraben

 

Limitado: 2.0

Construido: 3.5

 

ThaliaEn limitado ya es bueno solamente por sus características, aunque a veces nos pueda molestar hasta a nosotros mismos a la hora de jugar hechizos que no sean de criatura. En estándar yo creo que puede triunfar bastante, sobretodo generalmente en WU Humans, ya que muchas de sus cartas son criaturas. Un par de copias de banquillo siempre van bien y ver a este en mesa acompañado de Grand Abolisher puede dar más de un mareo a nuestro oponente. Ojo, que está es de las pocas cartas que podemos ver en otros formatos como Modern y Extendido. En Modern está función ya la hace Thorn of Amatheist, pero que mejor si ahora tenemos una Thorn con “patas” que irá pegando poco a poco. Estaos atentos y haceos con un par de copias por si a caso.

 

Thraben Doomsayer

 

Limitado: 3.0

Construido: 2.0

 

Buena criatura que nos irá creando un tokens humano por turno. La habilidad de Fateful Hour en limitado se producirá en varias ocasiones, asi que, intentad matar en ese turno a vuestro oponente, porque si lo dejais a cinco o menos vidas, el terminará con vosotros gracias a ésta carta. En estándar puede que vea juego, sobretodo en UW Humans o una futurible BW Tokens, porque no. El problema es con humanos por ejemplo el coste 3 está bastante ocupado ya y meterlo seria complicado, aunque todo se verá. Eso sí, si disponemos de Fateful Hour … nuestro oponente ya se puede ir preparando para perder, o al menos poco le falta.

 

Thraben Heretic

 

Limitado: 1.5 – 2.0

Construido: 1.0

Esta carta puede irnos o muy bien o ser un 2/2 por 2 simplemente, como un oso de M12. Nos dará un buen rendimiento si jugamos sobretodo con mazos en los que se tiran muchas cartas al cementerio, y con este bicho podremos removar alguna de éstas, para que nuestro oponente no tenga opciones de regrasarla a su mano o directamente ponerla en mesa, como por ejemplo, con Unburial Rites. Si tenéis criaturas mejores por 2, la podéis relegar al banquillo y utilizarla sobretodo en los caso comentado.

 

Y esto es todo en cuanto al blanco. Haré mi Top 5 personal de éste color:

 

1-     Lingering Souls

2-     Thalia, Guardian of Thraben

3-     Gather the Townsfolk

4-     Thraben Doomsayer

5-     Increasing Devotion

 

Próximo color será ... sorpresa! Hasta la próxima!

 

 

Yanti Donés aka shino-

 

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