Águila Roja – "El Clero"

Autor: Águila Roja
Publicado el 10/01/2012

 

Águila Roja – "El Clero"

Tras testear mucho con la baraja de “El Clero”, he llegado a la conclusión de que, en general, los sucesos son inútiles (excepto el nuevo suceso "Vírgenes Guardianas" que nos permite quedarnos un lugar que esté vacío de nuestro rival durante el resto de la partida), es decir, si la baraja gana a base de viajar con los personajes a los lugares, los cuales tienen MEJORES efectos que los propios sucesos y encima tiene coste de maravedíes 0, porque usar sucesos cuando los lugares son mejores? Esta fue la pregunta que yo me hice, y quité de la baraja todos los sucesos, substituyéndolos por más lugares para tener más diversidad de efectos (que sin embargo las Vírgenes Guardianas representan lugares, puesto que se los robaremos a nuestro oponente y no solo nosotros ganamos un lugar sino que también nuestro rival pierde uno, y probablemente bueno), y más personajes para poder viajar a estos, y la baraja ganó mucho en velocidad, tanto de robo de cartas, como de control de maravedíes.

Actualmente podríamos decir que hay cuatro versiones del Clero: la que gana a base de obtener “Puntos de Victoria” a base de efectos que se activan al viajar, la que deja a nuestro oponente sin deck y la que hace un bucle de maravedíes infinitos, mano infinita y "Puntos de Victoria" infinitos, y la del Grial, sin embargo las 3 últimas las explicaremos otro día.

La primera version consigue los "Puntos de Victoria" muy rápidamente con cartas muy potentes como “Irene” o “Catedral”, 2 cartas únicas,  aunque también lo consiguen más despacio y a base de control con cartas como “Madre Superiora” y “Huertas del Monasterio”, cartas de las cuales podemos usar 3 copias en la baraja y que son más fáciles de usar durante la partida. Y también ayuda mucho su excesivo motor de robo, el cual hace que sea una baraja que muy raramente se quede a “Topdeck”, esto lo consigue gracias a cartas como “El Orfebre”, “Monja de Clausura”, “Carroza”, “Sala de los libros prohibidos” y “Iglesia”.

                   

Y, a continuación, os dejo el Decklist (40 Cartas):

Personajes: 24
1 Cardenal Mendoza
1 Cardenal Mendoza, autoritario
1 Irene
1 Padre Mateo
1 Nuncio Papal
1 El Orfebre
3 Madre Superiora
3 Monja de clausura
2 Confesor
3 Monja Herida
3 Campesinos
1 Falsos Campesinos
3 Trabajador plebeyo

Sucesos: 1 
1 Vírgenes Guardianas

Lugares: 15
1 El Palio
1 Silo
1 Despacho del cardenal
1 Catedral
1 La ermita
3 Sala de los libros prohibidos
1 La celda de Agustín
3 Confesionario
1 Iglesia
2 Huerta del Monasterio

 

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