1) Descubriendo la tienda
Todo empezó un viernes cualquiera en una tienda de Magic donde un grupo de jugadores se preparaban para jugar un torneo de Magic. Y de repente, mientras discutían cual mazo iban a utilizar, vieron a un chaval de aproximadamente 7 años, que quería entrar en la tienda.
El chaval estaba hablando con el que al parecer era su abuelo y le pedía dinero para comprar sobres de Magic. Después de un rato su abuelo cedió y le dio un billete de 10 euros y el chaval entró corriendo a pedirle un sobre al de la tienda, después de efectuar la compra y abrir el sobre salio corriendo de la tienda, cuando su abuelo vio las cartas empezó a gritar:
- “No quiero que vuelvas a entrar aquí, esto es una secta!!!” - y acto seguido tiro las 15 cartas al suelo, luego se fueron.
Acto seguido uno de los jugadores de la tienda saltó como una liebre sobre las cartas al grito de:
- Un tarmo foil !!
2) Chaos Orb y chaos confetti (aparecida recientemente en la revista Cantrip)

Chaos Orb fue una carta aparecida hace muchos años y prohibida poco después debido a su mecánica. Ya que según su texto la tenías que lanzar y todos los permanentes que tocaba eran destruidos. Pues hubo un rumor en el que se aseguraba que un jugador decidió después de pagar el coste de su habilidad trocearla en pedazos y lanzarlos sobre la mesa del rival destruyendo así todos sus permamentes. Tuvo tal extensión esta leyenda urbana que los diseñadores de wizards decidieron reflejarla en la primera de sus colecciones de broma bajo el nombre de chaos confetti, que emulaba este peculiar uso de chaos orb. 3) Sharazad y Enter the Dungeon Otra de esas antiguas cartas totalmente prohibida en la actualidad es Shahrazad. Su efecto implicaba coger las cartas restantes de la biblioteca, dejando la partida tal y como estaba, y empezar un subjuego de Magic en el que el perdedor perdería la mitad de sus vidas para luego continuar la partida en el punto en el que se encontraba. Como os podéis imaginar un efecto como esto trajo muchos quebraderos de cabeza a los jueces y de echo mientras estuvo en activo se la considero una de las más conflictivas. Años más tarde pudimos ver su reflejo en la carta “enter the dungeon” de la segunda colección de cartas de broma de Magic Unhinged, en la cual los jugadores deben empezar el subjuego bajo la mesa. Quien sabe, quizás algún jugador tuvo que hacerlo alguna vez a falta de espacio en la mesa donde jugaban la partida activa y de ahí viene esta carta. 4) La jugada Maestra Cuenta la historia que un jugador pro llamado Olle Räde se encontraba en un torneo de finales de los 90 pilotando una baraja de control llamada “5 color blue”. Y resulta que enfrentándose a otro Pro, se dio la situación de que Räde tenía siete tierras en juego y siete más en la mano, pero su rival, como es lógico, no lo sabía (siempre intimida tener la mano llena). Räde robó, resultó ser un disipar y se le ocurrió una idea. Anunció su fase de descarte y tras mucho meditar descartó el disipar. Al ver esto, su oponente dedujo que la mano de Räde debía de ser realmente buena y sobrada de contrahechizos como para que éste descartase un disipar, por lo que concedió inmediatamente para no perder más tiempo en una partida que supuso que no podía ganar.


© La Màquina del Temps 2007-2012 - Todos los derechos reservados
Todas las ilustraciones, marcas y logotipos son propiedad de sus respectivos propietarios