Mirrodin Sitiado - Análisis Limitado - Rojo

Autor: Andrés López Rivas
Publicado el 18/02/2011

Hola a todos,

 

En esta edición de guerras y invasiones el color rojo se ha visto beneficiado de unos cuantos cartones, principalmente de la facción mirrodiana, por lo que veremos muchas barajas de limitado jugando rojo. Estar atentos.

 

Blisterstick Shaman****

Al entrar mata la mayoria de los bichos que puede llevar el rival, era mejor el 1/1 de coste 2 pero no está mal.

Burn the Impure****

No hay mucho removal barato en esta edición asi que entrará de cajón.

Concussive Bolt***

Removal caro pero con metalcraft es un finisher bastante digno.

Crush***

Siempre habrá al menos un equipo que destruir y por tan solo un maná.

Galvanoth***

No le sacarás mucho jugo a la habilidad puesto que no hay muchos hechizos no-criaturas que merezcan la pena, pero algo gratis es algo gratis...

Gnathosaur**

De relleno, intentar no jugarlo.

Goblin Wardriver****

Bastante decente, si conseguimos más mejor.

Hellkite Igniter*****

Pinaco, finisher en toda regla, y la habilidad se puede activar multiples veces, y además tiene prisa, si no se le responde, es partida asegurada.

Hero of Oxid Ridge****

Un gran señor que hara semi-imbloqueables a nuestras tropas, lástima será que lo perdamos por un triste oso del rival, pero aún así es una buena mítica.

Into the Core****

Removal de dos artefactos en un entorno plagado, instantáneo, y además exiliando. A tomar por culo tanto acero oscuro.

Koth's Courier**

Mas para banquillo que para base pero siempre que el oponente juege verde hay que hacerle un hueco.

Kuldotha Flamefiend****

Bicho/Removal al mismo tiempo, puede limpiar mesa de chinches inoportunas y además es bastante grande.

Kuldotha Ringleader**

Otro pino de relleno, aunque este es un poco mejor, pero no puede bloquear.

Metallic Mastery***

Una buena carta de banquillo. Atacar al rival con su propia sierpespiral debe de doler, y si la podemos sacrificar después aún mas.

Ogre Resister**

Ya tenemos el trío de la cantera, los números de éste son decentes para llegar a hacerle un hueco.

Rally the Forces***

Más por el dañar primero que por el +1/+0. Puede pegar algún que otro susto al rival.

Red Sun's Zenith*****

Para limitado, el mejor cenit que hay, removal recursivo que exilia o daño directo. Tremendo.

Slagstorm*****

Otro cartón de inclusión segura, es un piroclasmo grande o un rayo al oponente o a su planeswalker.

Spiraling Duelist*

Sinceramente no le veo hueco ese 1 en su resistencia me hace un poco dificil pagar 4 manás por él.

 

 

Y hasta quí puedo leer, como veis, esta vez el rojo a venido bien cargadito, por lo que será un color muy jugado en los próximos boosters.

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