Fragmentos de Alara
ya tenemos aquí la nueva ampliación (dios, cada vez van más rápido). En esta nueva ampliación hay una novedad destacable y es la aparición de las “raras míticas”, identificadas por un color ámbar, que son raras de mayor poder como criaturas legendarias o cambiantes de plano. Su frecuencia es de una cada ocho sobres, sustituyendo la rara convencional.
Un ejemplo de estos es una de mis cartas preferidas recordando mis tiempos de boros: el Ajani vengativo, un caminantes de planos que hace hélice de relámpagos y hasta un armagedom que solo afecte a tu rival.

En total hay cuatro nuevos caminantes de plano: Elspeth, Caballero Errante (blanco), Tezzeret El Buscador (azul), Ajani Vengativo (boros), Sarkhan Vol (gruul), los cuales sin duda verán juego en algún entorno por su gran potencial.
En cuanto a la mecánica Alara se basará en las barajas tricolor, al estilo de la antigua Transmigración, por lo que el spoiler se encuentra densamente poblado de cartas doradas. Como recuerdo de esa antigua edición tenemos un nuevo ciclo de amuletos, cartas altamente versátiles donde las haya.
También recordando el antiguo ciclo de invasión aparece: Castigar la ignorancia, que es la suma de dos cartas que un su momento fueron de las mas buscadas socavar y absorver.
Esta claro que para pagar todas estas cartas multicolores habrá que echar mano de las nuevas tierras tricolores, o las nuevas buscadoras. Sin embargo el hecho que las nuevas tierras tricolores entren juego giradas pude llegar a ser un gran handicap, al igual que el hecho de que las nuevas buscadoras requieran de un mana.
Sin embargo no todo será multicolor en esta nueva edición, wizards ha creado un nuevo tipo de carta las “capsulas” artefactos con el mismo funcionamiento que los antiguos sellos, que potenciaran las barajas de afinty. De hecho este tipo de barajas se verán fuertemente potenciadas con cartas como Canonista etereada, criatura artefacto que prohíbe jugar mas de un hechizo no-artefacto por turno (impresionante O.O!), Reloj depurador, destruye todos los permanentes excepto los artefactos y las tierras, o especialmente Escultora de Etherium con la que te cuesta 1 menos jugar todos los artefactos (¿creíais que affinity era rápida?, esperad a verla con estas señoritas en mesa ) junto con muchas otras de gran potencial.

En cuanto a las nuevas mecánicas estas serán:
Exaltado: Siempre que una criatura que controles ataque sola, esa criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Ideal para esos bichotes solitarios.
Desenterrar: que pagando el coste indicado hace: Regresa esta carta de tu cementerio al juego. Gana la habilidad de prisa. Remuévela del juego al final del turno o si fuera a dejar el juego. Desentierra sólo como conjuro.
Devorar: En cuanto esto entra en juego puedes sacrificar cualquier cantidad de criaturas. Esta criatura entra en juego con el ”numero indicado” de esa cantidad de contadores +1/+1 sobre ella. En internet ya hay quien está creando mazos basados en esta habilidad y sistemas de generación de tokens que sacrificar.
Para no alargarme puesto que los spoilers completos ya están publicados comentaré aquellas cartas que me han parecido que tenían un mayor potencial, aparte de las ya mencionadas.
Barquero de Marea Hueca: un 2/2 por 2 manas que hace confiscar pensamientos al entrar en juego tiene que ser bueno.
Infernal de la caldera : bicho limpia mesa que encima se hincha
Nacatl salvaje: el sueño de todo jugador de zoo, un 3/3 por un mana no se ve todos los días, en extended se jugará seguro gracias a las dual lands.
Deformar agónicamente: la nueva inversión sin nombre y más versátil aún.
Dragón de la camada: una criatura 4/4 voladora que cuando entra en juego crea una ficha igual, se me ocurre una palabra ¿blink?.
Rafiq de los Mil Sellos: en ataque es un 4/4 que nos puede pegar de 8, que además puede potenciar enormemente una de nuestras criaturas no tendría que ser menospreciado.
Arcángel empírea: un pino con velo y paria a la vez, aunque demasiado caro de maná.
Caballero de la Orquídea Blanca: un caballerete que nos permite robar una tierra y en extendido una dual, es muy interesante.
Ad nauseam: Esta carta tiene mucho potencial si se encuentra en el mazo adecuado estamos hablando de un carta que nos permite robar todas las cartas que queramos de golpe mientras podamos pagarlo en vidas.
Espejo del liche: Para acabar pongo esta carta que creo que nunca verá juego competitivo pero me ha hecho gracia su efecto reiniciador total, una carta divertida para casual game.
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