Mito 1: Las parallel rare no son jugables porque los jueces te fuerzan a ponerte una común en su
lugar.
Realidad: Si un juez puede demostrar que esa carta en cuestión no está en un estado jugable, puede forzarte a poner esa carta en otra rareza. Hay estados en los que una parallel rare es jugable.
Mito 2: Las parallel rare no son jugables porque son más duras que las demás.
Realidad: He cogido un Sangan en Parallel, en Gold, en Rare, y en Común.Las he cogido, las he doblado (con cuidado, claramente), y he llegado a la siguiente conlcusión: Para que una parallel se considere no jugable por ser más dura, el resto de cartas en cualquier otra rareza tendría que ser exactamente igual de duras entre sí. Sin embargo, me encuentro de que la carta más blanda es el sangan en Rare: es tan blanda que se nota al tacto fuera de funda. Después está la común, le siguen la 'Gold Ultra Rare' y la 'Parallel'. La que mas canta no resulta ser la parallel.
Mito 3: Las parallel rare no son jugables porque sobresalen dentro del mazo, demasiado claramente.
Realidad: Las parallel rare salidas de fábrica (o sea, conseguidas en un torneo) son 100% nuevas, y por lo tanto, salen dobladas y curvas hacia dentro. Para que se pueda jugar una parallel nueva, tienes que jugarla mucho de casual. Las raras secretas antiguas que daban con los videojuegos les ocurre lo mismo, y la solución es la misma. De tanto jugar las propias cartas, por el propio peso del mazo, la parallel rare se aplana, y deja de notarse que se sobresale del mazo. Sin embargo, cómo dijimos antes, es una de las rarezas de cartas más duras, y si doblas el mazo canta. Que sepáis que no es legal tocar el mazo salvo para robar, buscar o barajar, y tocar cualquier parte de la baraja con un dedo es objecionable (y sancionable en caso de que el motivo sea buscar la parallel), pero una parallel debidamente aplanada pierde sus propiedades de dureza.
Experimento del mito 3: He cogido un Sangan en Parallel Rare y lo he puesto en 3 barajas: una sin fundas, otra con fundas opacas de baja calidad, y otra con fundas de calidad anti-pegamento.
Empiezo con la baraja sin fundas. La parallel no ha sido lo suficientemente jugada, y se nota curvamente en medio del deck.A parte, debo de decir que hacer seguimiento a las cartas de una baraja es más fácil sin el uso de fundas (ya que algunos sets antiguos tienen otros tonos debido a factores diversos).
Sigo con la baraja con fundas opacas de baja calidad. He puesto a Sangan Parallel en el medio y abajo del todo. En el medio se ha notado debido a que no ha sido demasiado usado, sin embargo, al colocar la carta abajo del todo de la baraja, el propio peso de la baraja aplana la carta haciéndola indetectable(y por lo tanto jugable). Es más, durante esta parte del experimento, me acabo de dar cuenta de que habia una carta que sobresalía un poco, resultando ser una Mirror Force del sobre de Pack del duelista Yugi, en ultra.
Ahora, pongo la infame parallel en la baraja con fundas anti-pegamento. Al igual que antes, cuándo la parallel rare está en el medio de la baraja, es altamente localizable. Sin embargo, cuándo la parallel está abajo del todo, el propio peso de la baraja vuelve a aturdirla. Debo añadir que el peso de las fundas también ayuda a este factor.
Mito 4: Las parallel son cartas falsas.
Realidad: Las parallel no son cartas falsas. Las cartas falsas son falsas.
Mito 5: Las parallel son objetos de coleccionismo.
Realidad: No. Sólo las cartas que tienen el texto de 'Esta carta no puede ser usada en un duelo' son objetos de coleccionismo. No son parte del juego de cartas coleccionables Yu-Gi-Oh, y son sólo jugables en partidas casuales (y no veo porqué no, total, una proxy más una proxy menos...)
¿Cuándo es jugable una parallel rare?
Una parallel rare es jugable cuándo ha sido utilizada las suficientes veces para que esté plana, o prensada (ya sabéis, aquello de colocar una hoja en un diccionario). Una parallel rare 'salida de fábrica' está demasiado curva y dura para que se pueda considerar legal.
¿Hay algún limite en cuántas parallel rare se pueden jugar?
No, no hay limites. Según qué persona, prefieren evitar jugar 'raras paralelas'. Esto es debido a que la mayoría de la gente no juega con su baraja de habitual, y sólo usarán esas cartas para el día del torneo. Ergo, la carta no está lo suficientemente usada para que pierda sus propiedades de dureza y doblez. Si un juez comprueba que una parallel rare no está lo suficientemente usada, o que se metió una a propósito para rastrearla con el dedo, este puede forzar al jugador (mito 1) a que la reemplazca por otra (comúnmente, se ponen comunes).
¿Algún consejo para el uso de 'raras paralelas'?
Si usas una, y sólo una, simplemente juégala. Sin embargo, si juegas varias, más de la mitad de la baraja te bailará cuándo las metas salidas de fábrica. Aún así, es mejor usar varias parallel que sólo una (para evitar ser acusado por rastreo fuera de torneo, aún sin haber intención, ya que hay varias). Sin embargo, el mejor modo de aplanar cualquier cosa siempre será el viejo truco que nos enseñaron en la escuela: Coge el diccionario más tocho que haya en tu casa y pon tu parallel ahí. Con el tiempo estará más plano que el encefalograma de mi tio Pilancio.
Yoshiko - Lamàquinadeltemps.com
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