Este fin de semana ha sido como el gran final de Standard, donde 4 grandes países han tenido su Nacional como punto y final. Vamos a repasar que ha sucedido y a analizar un poco el resultado.
Aquí os dejo un resumen de los participantes, con que jugaron y como quedaron:
Inglaterra Nationals:
1 Joseph Jackson - Naya Fauna - 5–1-2 --> Ganador
8 James Foster - Bant Fauna - 5–3-0
4 Jonathan Randle - Naya Fauna - 7–0-1 --> 4º Clasificado
5 James Cleak - Naya Fauna - 6–1-1
2 Andrew Morrison - Jund - 5-2-1
7 Daniel Gardner - UW Control - 7-1-0 --> 3º clasificado
3 Richard Bland - Naya Fauna - 5–0-3 --> 2º Clasificado
6 Eduardo Sajgalik - Jund - 5–2-1
Alemania Nationals:
Nacional USA:
1 David Ochoa - Dragger - 6-1-1 --> 4º Clasificado
8 Brad Nelson - Dragger - 4-3-1
4 Tim Sussino - Pyromancer - 6-2-0
5 Anthony Eason - RDW - 6-0-2 --> 2º clasificado
2 Josh Utter-Leyton - NLB - 7-0-1 X --> Ganador
7 Gerard Fabiano - UW Control - 4-1-2
3 Eric Froehlich - Destructive - 5-3-0
6 John Kolos - Eldrazi Green - 5-1-2 --> 3r clasificado
Esta claro que Chanel Fireball es un TEAM como dios manda, donde 3 de sus integrantes hicieron Top (Brad Nelson, Josh Utter-Leyton y David Ochoa) y uno de ellos, Josh Utter-Leyton se llevo la victoria.
Y no solo con sus victorias nos sorprende este equipo, sino con su ingenio, pues encontramos el deck más original de los aparecidos hasta la fecha:
Dredge o Turbo Vengevine.
Este curioso deck tiene un claro plan: Buscar a Vengevine.
- Hedron Crab: Su finalidad es tirarnos el máximo número de cartas hasta encontrar los 4 Vengevines.
- Enclave Cryptologist y Merfolk Looter: Ciclar todo lo posible hasta encontrar Vengevines y sacarlos desde el cementerio.
- Fauna Shaman: Cambiamos cualquier criatura por Vengevines..... si podemos, hemos de buscar a Sedraxis Alchemist, que no caiga al cementerio.
- Sedraxis Alchemist: Su función es hacer de "yoyo" subiéndose a si mismo, con la idea de traer a los Vengevines del cementerio.
- Extractor Demon: Entrará "siempre" desde el cementerio provocando:
1 - Entra con prisa y quita 5 vidas fáciles al tener volar
2 - Cuando se va del juego, pone unas cartas al cementerio buscando más Vengevines o otros Demon.
3 - Renegade Doppelganger lo esta esperando con ganas para copiarse.
- Vengevine: La clave del deck, todo gira entorno a el, y ver lo rápido que lo encontramos y cuantas veces lo podemos hacer salir.
- Renegade Doppelganger: Es el comodín, hará de todo, genera mana, roba cartas, rellena cementerio.... y esperará a Extractor Demon para atacar.
El side lo tiene encarado más a protegerse a si mismo, que evitar frenar al oponente:
3 Nature's Claim: Principalmente contra Leyline of the Void, y luego contra Oblivion Ring, Journey to Nowhere que nos quitan los Vengevines.
4 Obstinate Baloth: Claramente contra Jund, monoRed y cualquier deck aggro.
2 Pithing Needle: Su objetivo es Knight of the Reliquary y evitar que traiga Bojuka Bog.... pero también Fauna Shaman, Cunning Sparkmage... o cualquier Planeswalker.
3 Sleep: MonoGreen, Jund, Bant, Naya.... contra todo deck que ponga muchas criaturas en mesa.
3 Unified Will: Contra cualquier deck de combo o control.
PROS:
- Este novedoso deck actualmente no tiene mucho HATE anti-cementerio (como en su día lo tuvo Dredge).
- El factor sorpresa es muy importante, y es difícil para el oponente responder correctamente, pues inicialmente las criaturas no parecen una gran amenaza.
- Muy sinérgico y entretenido de jugar.
CONTRAS:
- Es bastante Vengevine dependiente y anticriaturas como Path to Exile, Condemn... son muy dañinas.
- Cartas anti-cementerio aun son peores: Leyline of the Void, Bojuka Bog, Relic of Progenitus...
- Cunning Sparkmage y decks con muchas chispas tampoco son de su agrado.
- Otra carta que por si sola humilla bastante es: Linvala, Keeper of Silence, impidiendo jugar un 80% del deck.
Por último comentar el deck ganador de USA: Bant
En mi opinión es la evolución de Myhtic a un deck con un objetivo más claro "combar" a la vez que añade Mana Leak para frenar los atracos actuales.
El deck en si es muy sencillo de diseño, vamos a analizarlo:
25 tierras + 14 aceleradores = Todo esta cantidad es solo para llegar a turno 6 lo antes posible y jugar Sovereigns of Lost Alara.
Knight of the Reliquary + Elspeth, Knight-Errant = Su función inicial es defender, pero también el plan B del deck.... si la cosa se tuerce.
Jace, the Mind Sculptor: Permite buscar Sovereigns of Lost Alara, o simplemente más defensas.
Mana Leak: Nos dará esa pequeña defensa al inicio de la partida o contra los atracos actuales del formato como los Titanes, Sovereigns...
El side lo tiene encarado principalmente contra Naya, pues es su peor pairing
1 Bojuka Bog: Objetivo Vengevine
4 Celestial Purge: Contra Jund y mono red.
2 Jace's Ingenuity: Ganar unas cartas a Control siempre viene bien.
2 Spell Pierce: Control y combo.
4 Linvala, Keeper of Silence: Este deck tiene 2 enemigos claros: Cunning Sparkmage y la propia Linvala
2 Obstinate Baloth: Jund y decks aggros.
PROS:
- Es un deck mucho más "limpio" que sus versiones anteriores, tiene un objetivo y se centra en el: Sovereigns of Lost Alara.
- Es un deck que gana en 2 turnos, así que las partidas no se alargan demasiado.
CONTRAS:
- No tiene ningún anti-criatura y tanto Cunning Sparkmage como Linvala, son dificiles de combatir.
- Prácticamente hay 1 carta ganadora: Sovereigns of Lost Alara, así una vez conozcan el deck, ve empezando a pensar en el Plan B.
- Decks con muchas chispas instants son complicados, pues lo normal es que Eldrazi Conscription se vaya a una criatura más bien débil.
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