Magic 2011 - Análisis Limitado 3ª Parte - Verde, Artefactos y Tierras

Autor: Javi Pérez Fresnedo
Publicado el 29/07/2010

Buenas!

 

Último capítulo de M11, esta vez le toca al turno al VERDE, ARTEFACTOS y TIERRAS, el color verde ha sido la revolución de M11, pues hasta la fecha siempre fue el color menos deseado y por fin le han dado un poco más de calidad.

 

Para valorar las cartas, os repito la clasificación según su valía en cada Categoría Sealed y Draft:

 

***** = Indiscutible, muy buena.

****  = En un 100% de la veces deberías jugar esta carta

***   = Es una buena carta, seguramente en un 80% estaría en el Maindeck.

**    = Carta 22-23, de relleno y justito.

*     = Injugable, o mejor no lo hagas.

 

VERDE:

 

Acidic Slime

 Sealed / Draft:****  3-5 Pick.

 - Un perfecto 2x1, nunca lo desaprovecharemos, pues a malas una tierra se lleva por delante y con Deathtouch seguramente criatura incluido.

 

Autumn's Veil      

 Sealed / Draft:** 11-14 Pick.

 - De side contra Azul-Negro i Mono-black, Si necesitamos salvar una criatura importante, entonces merecerá la pena jugarla.

 

Awakener Druid

 Sealed / Draft:***  4-6 Pick.

 - La manera óptima de jugar esta carta, es: Ponerla en juego con 4 manas y haciendo objetivo al Bosque que llevase 1 turno en juego, pudiendo atacar ese mismo turno. En cambio jugado de 3r turno, damos la oportunidad de que nos eliminen el 4/5, y no solo perdemos una criatura importante, sino una tierra muy necesaria, dejándonos a remolque solo empezar la partida.

 

Back to Nature

 Sealed / Draft:**  11- 14 Pick.

 - Carta de side, aunque no veamos ningún encantamiento en la 1ª partida, si el oponente juega Blanco-Azul... debería entrar.

 

Birds of Paradise

 Sealed / Draft:  2-5 Pick.

 - Si estamos en 3 colores, será 1r Pick, pero en 2 colores no ha de ser auto-inclusión, en deck de curva y costes bajos puede no hacer falta.

 

Brindle Boar

 Sealed / Draft:** 8-10 Pick.

 - Lástima de las nuevas reglas, de todas maneras no es mala criatura y no esta mal como relleno de carta 22-23.

 

Cudgel Troll

 Sealed / Draft:****  1-4 Pick.

 - Cada color tiene su "estrella" infrecuente, y esta lo es para el verde. Un verdadero dolor de cabeza quitárselo de encima.

 

Cultivate         

 Sealed / Draft:***  3-6 Pick. (1r Pick en estrategia TUTTI-FRUTI ver 1r artículo y 1-3 Pick para TRONCOS) .

 - De los mejores aceleradores de la historia, en serio, 2 tierras y una de ellas en juego, nos salta del turno 3 al 5, vaciando el deck y facilitando acceder a un 3r color (muchas veces por obligación).

 

Dryad's Favor

 Sealed / Draft:*  11-14  Pick.

 - Carta de side contra mazos verdes.... pero controlad los anticriaturas del oponente pues un 2x1 nunca es agradable.

 

Duskdale Wurm 

 Sealed:*** / Draft:**  6-10 Pick.

 - Tremendo tronco, en Sealed será muy bueno, pero en Draft dependerá de la estrategia y el número de aceleradores.

 

Elvish Archdruid

 Sealed / Draft:***  4-8 Pick.

 - No hay muchos Elfos en la edición, así que su función será más bien de acelerador y ojo que su coste es doble verde.

 - Apto para decks de curva elevada y de base verde. 

 

Fauna Shaman

 Sealed:**** / Draft:***  1-4 Pick.

 - La carta esta muy bien, pero ojo que no siempre funciona, pues depende de la situación de partida, pues: O no tenemos criaturas en mano, O no la queremos desprendernos de la criatura en mano (al jugar 1 sola copia), O en ese momento los costes no son los correctos... pero muy a malas un 2/2 por 2, y encaja bien en curva 2.

 

Fog

 Sealed / Draft:**  9-13 Pick.

 - Por la gran cantidad de atracos que hay, cada vez me gusta más esta carta, os la recomiendo si no tenéis demasiados trucos, pues o nos da ese turno de vida que descuadra al oponente de sus cuentas, o previene de un truco (dopador) del oponente.

 

*Dopador: Cualquier carta que modifica positivamente Fuerza y Resistencia.

 

Gaea's Revenge

 Sealed:*** / Draft:**  5-9 Pick.

 - En Sealed la jugamos por troncho que es, pero en Draft sin evasión, ni arrollar, y coste tan alto... dependerá mucho de nuestra aceleración para poder jugarla.

 

Garruk Wildspeaker

 Sealed / Draft:****  1-3 Pick.

 - Con 4 contadores y criaturas en mesa es media partida, y sino poner 2 o 3 Elefantes nunca vienen mal. Excelente para esos costes dobles y solo 1 tierra del color en mesa.

 

Garruk's Companion

 Sealed / Draft:***  3-5 Pick.

 - Muy buen coste 2 para decks mono-verde o de base verde muy fuerte. Configura bien el mana, pues has de tener doble bosque en 2º turno .

 

Garruk's Packleader

 Sealed / Draft:****  1-4 Pick.

 - Hacer que todos nuestros pinos sean "Cantrip", no tiene precio! No la dejeis pasar.

 

*Cantrip: Carta que al jugarla, no perdemos carta. Ej: Cuando juegues esto, roba 1 carta.

 

Giant Growth

 Sealed / Draft:***  3-6 Pick.

 - Clásico buen truco verde, tanto ofensivo como defensivo.

 

Giant Spider

 Sealed / Draft:***  4-6 Pick.

 - Un 2/4 por 4 manas no seria jugable.... pero el punto débil del verde siempre son las voladores.... así pues es: Imprescindible!

 

Greater Basilisk

 Sealed / Draft:***  4-8 Pick.

 - Buena Tochana, y si el oponente necesita juntar 2 criaturas (pocas criaturas por si solas hacen 5 daños), ya tenemos un 2x1.

 

Hornet Sting

 Sealed / Draft:**  8-11 Pick.

 - Parece mentira, pero hay bastantes objetivos para ese punto de daño... aunque prefiero dejarla de side o dejarla a carta 22-23.

 

Hunters' Feast

 Sealed / Draft:*  Pick.

 - Carta para multi-jugador.

 

Leyline of Vitality

 Sealed / Draft:**  9-13 Pick.

 - No es mala, pero NO tiene un gran rendimiento, prefiero no jugarla.

 

Llanowar Elves

 Sealed / Draft:***  4-7 Pick.

 - Clásico acelerador verde, imprescindible para adelantar todos nuestros costes altos.

 

Mitotic Slime

 Sealed / Draft:****  1-3 Pick.

 - Ojito con esta, pues el oponente deberá pensarlo 2 veces antes de querer que se muera, es un 2x1 o más! 

 

Naturalize

 Sealed / Draft:**  8-12 Pick.

 - Carta de side. Entrará seguro contra un deck Azul-Blanco.

 

Nature's Spiral

 Sealed / Draft:**  10-14 Pick.

 - Con una media de 18/23 permanentes valdría la pena jugarla... pero un 1x1 de carta aleatoria del cementerio (que puede no haber nada).... no es una gran jugada.

 

Obstinate Baloth

 Sealed / Draft:**** 1-4  Pick.

 - Buen coste y F/R, si además le añadimos 4 vidas gratis, ya tenemos una buena criatura.

 

Overwhelming Stampede

 Sealed / Draft:*****  1-3 Pick.

 - Menos mal que es Rara!, en M10 1 de cada 3 decks verdes tenia Overrun y como la anterior UN ATRACAZO.

 

Plummet

 Sealed:**** / Draft:***  Pick.

 - En Sealed, hay que llevarla de base 100% seguro..... en Draft en un 60%-70% será necesaria.... pero no le sacaremos tanto rendimiento.

 

Primal Cocoon

 Sealed / Draft:*  Pick.

 - Muy, muy mala. (Vale con Trisquelión, comba... )

 

Primeval Titan

 Sealed / Draft:*****  1r Pick. (Aunque no se lo merece respecto a otras cartas).

 - La estrella de la colección... pero ojo de construido!, pero en Sealed y Limited esta muy bien, pero no por tenerla hemos de forzar el verde.

 

Prized Unicorn

 Sealed / Draft:***  4-6 Pick.

 - Es un finisher, o simplemente acabar con aquella criatura que acaba de bajar con mareo, en ambos casos, es una buena aportación.

 

Protean Hydra

 Sealed:**** / Draft:***  2-6 Pick.

 - Es muy buena criatura no lo niego... pero le faltaría alguna habilidad más para acabar de despuntar.

 

Runeclaw Bear

 Sealed / Draft:**  6-9 Pick.

 - Un oso de toda la vida.... y como siempre, nada especial. Solo apto para decks muy agresivos o de side contra ellos.

 

Sacred Wolf

 Sealed / Draft:***  3-4 Pick.

 - A mi me encanta esta criatura, si no paro de decir que malas son las Auras por el peligro al 1x2, puestas en esta criatura son tremendas. Ej: Armored Ascension, Shiv's Embrace...

 

Spined Wurm

 Sealed / Draft:***  4-7 Pick.

 - Una más que sólida criatura de turno 5.

 

Sylvan Ranger

 Sealed:**** / Draft:***  3-5 Pick.

 - Todo 2x1 es bienvenido. Versión mejorada de Borderland Ranger, pues cambia mucho tener 2 tierras de mano a tener que robar la 3ª.

 

Wall of Vines

 Sealed / Draft:* 12-14 Pick.

 - De side contra voladores... no tiene NADA de calidad para estar de base.

 

Yavimaya Wurm

 Sealed / Draft:*** 6-8 Pick.

 - Si buscamos slots de coste alto este es un buen ejemplar.

 

Artefactos:

 

Angel's Feather

 Sealed / Draft:*  14 Pick.

 - Como no sea que tengamos 2 o más Ajani's Pridemate y además el oponente juegue blanco..... 

 

Brittle Effigy

 Sealed / Draft:**** 1-4 Pick.

 - Un anticriatura incolora por 5, lo jugaremos? Claro que si. Tranquilamente sería mi 1r Pick del primer sobre.

 

Crystal Ball

 Sealed / Draft:**** 1-5 Pick.

 - Una vez que empieza a funcionar, es ir un 40% por delante del oponente, mientras el roba tierras, nosotros solo "chicha".

 

Demon's Horn

 Sealed / Draft: 14 Pick.

 -  !-.-

 

Dragon's Claw

 Sealed / Draft: 14 Pick.

 -  !-.-

 

Elixir of Immortality

 Sealed / Draft: 13-14 Pick.

 - Ganar vidas? No es mala idea, pero no soy partidario para nada de ello. Recuperar recursos? Nunca se sabe.

 

Gargoyle Sentinel

 Sealed / Draft:***  3-5 Pick.

 - No me importa pagar 3 para atacar o defender el aire, muy buena incorporación si jugamos verde.

 

Jinxed Idol

 Sealed / Draft:**  7-12 Pick.

 - Hemos de estar muy seguros que esta carta va ha funcionar en nuestro deck, pues nos puede salir el tiro por la culata.

 

Juggernaut

 Sealed / Draft:***  3-5 Pick.

 - Carta incolora de coste 4 y fuerza 5, muy buena.... pero ojo con perderla de forma gratuita.

 

Kraken's Eye

 Sealed / Draft:  14 Pick.

 - !-.-

 

Ornithopter

 Sealed / Draft:*  12-14 Pick.

 - Si una carta ha de estar en mi deck, tiene que hacer algo más que esto.

 

Platinum Angel

 Sealed:***** / Draft:****  1-4 Pick.

 - Es media partida en lo que el oponente encuentra su removal (si lo tiene), pero su coste 7 le quita muchos número para el draft. Incluso picándola alto puede llegar a no encajar finalmente en el deck.

 

Sorcerer's Strongbox

 Sealed:** / Draft:*  11-14 Pick.

 - En el mejor de los casos Pagamos 6 para robar 3 cartas... es aceptable.... pero si tuviésemos que pagar 8, puede que no la jugase.... y 10 o 12 seguro que no... en definitiva, prefiero evitarla.

 

Steel Overseer

 Sealed / Draft:**  7-10 Pick.

 - Si aparece en turno 2 y/o tenemos otras criaturas artefactos no esta mal.... pero a media partida tarda demasido en crecer, no es una gran cosa.

 

Stone Golem

 Sealed / Draft:***  5-7 Pick.

 - Es incolora, es un 4/4 y necesito cubrir el turno 5, pues seguro que es mejor que otras criaturas de nuestro color.

 

Sword of Vengeance

 Sealed:***** / Draft:****  1-3 Pick.

 - Ojo con los costes, ha de ser lo último en aparecer, pues intentar ganar con el equipo desde el principio puede hacernos perder la partida.

 

Temple Bell

 Sealed / Draft:** 6-9 Pick.

 - Un deck con buenas bombas, nos ayudará a llegar a ellas, en este caso no me disgusta.

 

Triskelion

 Sealed / Draft:****  2-5 Pick.

 - Con las nuevas reglas no es lo bueno que era antes, pero no deja de ser un anticriatura con patas.

 

Warlord's Axe

 Sealed:** / Draft:*  10-14 Pick.

 - Lo he visto jugar y perder por ella, pagar 4 por equipar es demasiado, prácticamente perder todo el turno y solo añade 1 en defensa, lo que no asegura la supervivencia de la criatura.

 

Voltaic Key

 Sealed / Draft:* 12-14 Pick.

 - Carta para construido.

 

Whispersilk Cloak

 Sealed:***** / Draft:****  1-4 Pick.

 - Esto ya son palabras mayores, con esto en mesa, ya solo hemos de defender y la partida es nuestra.

 

Wurm's Tooth

 Sealed / Draft: 14 Pick.

 - !-.-

 

Tierras:

 

Dragonskull Summit

 Sealed / Draft:***  11-14 (Rare Pick).

 - Son tus colores? Si la respuesta es si, 2-5 Pick.

 

Drowned Catacomb

 Sealed / Draft:***  11-14 (Rare Pick).

 - Son tus colores? Si la respuesta es si, 2-5 Pick.

 

Glacial Fortress

 Sealed / Draft:***  11-14 (Rare Pick).

 - Son tus colores? Si la respuesta es si, 2-5 Pick.

 

Mystifying Maze

 Sealed:** / Draft:*  7-10 Pick.

 - Demasiado coste para perder el turno en frenar 1 criatura.

 

Rootbound Crag

 Sealed / Draft:***  11-14 (Rare Pick).

 - Son tus colores? Si la respuesta es si, 2-5 Pick.

 

Sunpetal Grove

 Sealed / Draft:***  11-14 (Rare Pick).

 - Son tus colores? Si la respuesta es si, 2-5 Pick.

 

Terramorphic Expanse

 Sealed / Draft:*** 3-6 Pick.

 - Vaciamos una tierra, aseguramos color y mezclamos el deck a velocidad de instant (a veces es imporantante esta habilidad).

Esto ha sido todo, espero que os haya gustado y que es esta guía os sirva de ayuda en vuestros próximos Draft, Trial's para GP..... y NACIONALES.
Si queréis comentar el artículo, podéis hacerlo aquí.
Saludos Javi.

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