Buenas!
Último capítulo de M11, esta vez le toca al turno al VERDE, ARTEFACTOS y TIERRAS, el color verde ha sido la revolución de M11, pues hasta la fecha siempre fue el color menos deseado y por fin le han dado un poco más de calidad.
Para valorar las cartas, os repito la clasificación según su valía en cada Categoría Sealed y Draft:
***** = Indiscutible, muy buena.
**** = En un 100% de la veces deberías jugar esta carta
*** = Es una buena carta, seguramente en un 80% estaría en el Maindeck.
** = Carta 22-23, de relleno y justito.
* = Injugable, o mejor no lo hagas.
VERDE:
Sealed / Draft:**** 3-5 Pick.
- Un perfecto 2x1, nunca lo desaprovecharemos, pues a malas una tierra se lleva por delante y con Deathtouch seguramente criatura incluido.
Sealed / Draft:** 11-14 Pick.
- De side contra Azul-Negro i Mono-black, Si necesitamos salvar una criatura importante, entonces merecerá la pena jugarla.
Sealed / Draft:*** 4-6 Pick.
- La manera óptima de jugar esta carta, es: Ponerla en juego con 4 manas y haciendo objetivo al Bosque que llevase 1 turno en juego, pudiendo atacar ese mismo turno. En cambio jugado de 3r turno, damos la oportunidad de que nos eliminen el 4/5, y no solo perdemos una criatura importante, sino una tierra muy necesaria, dejándonos a remolque solo empezar la partida.
Sealed / Draft:** 11- 14 Pick.
- Carta de side, aunque no veamos ningún encantamiento en la 1ª partida, si el oponente juega Blanco-Azul... debería entrar.
Sealed / Draft: 2-5 Pick.
- Si estamos en 3 colores, será 1r Pick, pero en 2 colores no ha de ser auto-inclusión, en deck de curva y costes bajos puede no hacer falta.
Sealed / Draft:** 8-10 Pick.
- Lástima de las nuevas reglas, de todas maneras no es mala criatura y no esta mal como relleno de carta 22-23.
Sealed / Draft:**** 1-4 Pick.
- Cada color tiene su "estrella" infrecuente, y esta lo es para el verde. Un verdadero dolor de cabeza quitárselo de encima.
Sealed / Draft:*** 3-6 Pick. (1r Pick en estrategia TUTTI-FRUTI ver 1r artículo y 1-3 Pick para TRONCOS) .
- De los mejores aceleradores de la historia, en serio, 2 tierras y una de ellas en juego, nos salta del turno 3 al 5, vaciando el deck y facilitando acceder a un 3r color (muchas veces por obligación).
Sealed / Draft:* 11-14 Pick.
- Carta de side contra mazos verdes.... pero controlad los anticriaturas del oponente pues un 2x1 nunca es agradable.
Sealed:*** / Draft:** 6-10 Pick.
- Tremendo tronco, en Sealed será muy bueno, pero en Draft dependerá de la estrategia y el número de aceleradores.
Sealed / Draft:*** 4-8 Pick.
- No hay muchos Elfos en la edición, así que su función será más bien de acelerador y ojo que su coste es doble verde.
- Apto para decks de curva elevada y de base verde.
Sealed:**** / Draft:*** 1-4 Pick.
- La carta esta muy bien, pero ojo que no siempre funciona, pues depende de la situación de partida, pues: O no tenemos criaturas en mano, O no la queremos desprendernos de la criatura en mano (al jugar 1 sola copia), O en ese momento los costes no son los correctos... pero muy a malas un 2/2 por 2, y encaja bien en curva 2.
Sealed / Draft:** 9-13 Pick.
- Por la gran cantidad de atracos que hay, cada vez me gusta más esta carta, os la recomiendo si no tenéis demasiados trucos, pues o nos da ese turno de vida que descuadra al oponente de sus cuentas, o previene de un truco (dopador) del oponente.
*Dopador: Cualquier carta que modifica positivamente Fuerza y Resistencia.
Sealed:*** / Draft:** 5-9 Pick.
- En Sealed la jugamos por troncho que es, pero en Draft sin evasión, ni arrollar, y coste tan alto... dependerá mucho de nuestra aceleración para poder jugarla.
Sealed / Draft:**** 1-3 Pick.
- Con 4 contadores y criaturas en mesa es media partida, y sino poner 2 o 3 Elefantes nunca vienen mal. Excelente para esos costes dobles y solo 1 tierra del color en mesa.
Sealed / Draft:*** 3-5 Pick.
- Muy buen coste 2 para decks mono-verde o de base verde muy fuerte. Configura bien el mana, pues has de tener doble bosque en 2º turno .
Sealed / Draft:**** 1-4 Pick.
- Hacer que todos nuestros pinos sean "Cantrip", no tiene precio! No la dejeis pasar.
*Cantrip: Carta que al jugarla, no perdemos carta. Ej: Cuando juegues esto, roba 1 carta.
Sealed / Draft:*** 3-6 Pick.
- Clásico buen truco verde, tanto ofensivo como defensivo.
Sealed / Draft:*** 4-6 Pick.
- Un 2/4 por 4 manas no seria jugable.... pero el punto débil del verde siempre son las voladores.... así pues es: Imprescindible!
Sealed / Draft:*** 4-8 Pick.
- Buena Tochana, y si el oponente necesita juntar 2 criaturas (pocas criaturas por si solas hacen 5 daños), ya tenemos un 2x1.
Sealed / Draft:** 8-11 Pick.
- Parece mentira, pero hay bastantes objetivos para ese punto de daño... aunque prefiero dejarla de side o dejarla a carta 22-23.
Sealed / Draft:* Pick.
- Carta para multi-jugador.
Sealed / Draft:** 9-13 Pick.
- No es mala, pero NO tiene un gran rendimiento, prefiero no jugarla.
Sealed / Draft:*** 4-7 Pick.
- Clásico acelerador verde, imprescindible para adelantar todos nuestros costes altos.
Sealed / Draft:**** 1-3 Pick.
- Ojito con esta, pues el oponente deberá pensarlo 2 veces antes de querer que se muera, es un 2x1 o más!
Sealed / Draft:** 8-12 Pick.
- Carta de side. Entrará seguro contra un deck Azul-Blanco.
Sealed / Draft:** 10-14 Pick.
- Con una media de 18/23 permanentes valdría la pena jugarla... pero un 1x1 de carta aleatoria del cementerio (que puede no haber nada).... no es una gran jugada.
Sealed / Draft:**** 1-4 Pick.
- Buen coste y F/R, si además le añadimos 4 vidas gratis, ya tenemos una buena criatura.
Sealed / Draft:***** 1-3 Pick.
- Menos mal que es Rara!, en M10 1 de cada 3 decks verdes tenia Overrun y como la anterior UN ATRACAZO.
Sealed:**** / Draft:*** Pick.
- En Sealed, hay que llevarla de base 100% seguro..... en Draft en un 60%-70% será necesaria.... pero no le sacaremos tanto rendimiento.
Sealed / Draft:* Pick.
- Muy, muy mala. (Vale con Trisquelión, comba... )
Sealed / Draft:***** 1r Pick. (Aunque no se lo merece respecto a otras cartas).
- La estrella de la colección... pero ojo de construido!, pero en Sealed y Limited esta muy bien, pero no por tenerla hemos de forzar el verde.
Sealed / Draft:*** 4-6 Pick.
- Es un finisher, o simplemente acabar con aquella criatura que acaba de bajar con mareo, en ambos casos, es una buena aportación.
Sealed:**** / Draft:*** 2-6 Pick.
- Es muy buena criatura no lo niego... pero le faltaría alguna habilidad más para acabar de despuntar.
Sealed / Draft:** 6-9 Pick.
- Un oso de toda la vida.... y como siempre, nada especial. Solo apto para decks muy agresivos o de side contra ellos.
Sealed / Draft:*** 3-4 Pick.
- A mi me encanta esta criatura, si no paro de decir que malas son las Auras por el peligro al 1x2, puestas en esta criatura son tremendas. Ej: Armored Ascension, Shiv's Embrace...
Sealed / Draft:*** 4-7 Pick.
- Una más que sólida criatura de turno 5.
Sealed:**** / Draft:*** 3-5 Pick.
- Todo 2x1 es bienvenido. Versión mejorada de Borderland Ranger, pues cambia mucho tener 2 tierras de mano a tener que robar la 3ª.
Sealed / Draft:* 12-14 Pick.
- De side contra voladores... no tiene NADA de calidad para estar de base.
Sealed / Draft:*** 6-8 Pick.
- Si buscamos slots de coste alto este es un buen ejemplar.
Artefactos:
Sealed / Draft:* 14 Pick.
- Como no sea que tengamos 2 o más Ajani's Pridemate y además el oponente juegue blanco.....
Sealed / Draft:**** 1-4 Pick.
- Un anticriatura incolora por 5, lo jugaremos? Claro que si. Tranquilamente sería mi 1r Pick del primer sobre.
Sealed / Draft:**** 1-5 Pick.
- Una vez que empieza a funcionar, es ir un 40% por delante del oponente, mientras el roba tierras, nosotros solo "chicha".
Sealed / Draft: 14 Pick.
- !-.-
Sealed / Draft: 14 Pick.
- !-.-
Sealed / Draft: 13-14 Pick.
- Ganar vidas? No es mala idea, pero no soy partidario para nada de ello. Recuperar recursos? Nunca se sabe.
Sealed / Draft:*** 3-5 Pick.
- No me importa pagar 3 para atacar o defender el aire, muy buena incorporación si jugamos verde.
Sealed / Draft:** 7-12 Pick.
- Hemos de estar muy seguros que esta carta va ha funcionar en nuestro deck, pues nos puede salir el tiro por la culata.
Sealed / Draft:*** 3-5 Pick.
- Carta incolora de coste 4 y fuerza 5, muy buena.... pero ojo con perderla de forma gratuita.
Sealed / Draft: 14 Pick.
- !-.-
Sealed / Draft:* 12-14 Pick.
- Si una carta ha de estar en mi deck, tiene que hacer algo más que esto.
Sealed:***** / Draft:**** 1-4 Pick.
- Es media partida en lo que el oponente encuentra su removal (si lo tiene), pero su coste 7 le quita muchos número para el draft. Incluso picándola alto puede llegar a no encajar finalmente en el deck.
Sealed:** / Draft:* 11-14 Pick.
- En el mejor de los casos Pagamos 6 para robar 3 cartas... es aceptable.... pero si tuviésemos que pagar 8, puede que no la jugase.... y 10 o 12 seguro que no... en definitiva, prefiero evitarla.
Sealed / Draft:** 7-10 Pick.
- Si aparece en turno 2 y/o tenemos otras criaturas artefactos no esta mal.... pero a media partida tarda demasido en crecer, no es una gran cosa.
Sealed / Draft:*** 5-7 Pick.
- Es incolora, es un 4/4 y necesito cubrir el turno 5, pues seguro que es mejor que otras criaturas de nuestro color.
Sealed:***** / Draft:**** 1-3 Pick.
- Ojo con los costes, ha de ser lo último en aparecer, pues intentar ganar con el equipo desde el principio puede hacernos perder la partida.
Sealed / Draft:** 6-9 Pick.
- Un deck con buenas bombas, nos ayudará a llegar a ellas, en este caso no me disgusta.
Sealed / Draft:**** 2-5 Pick.
- Con las nuevas reglas no es lo bueno que era antes, pero no deja de ser un anticriatura con patas.
Sealed:** / Draft:* 10-14 Pick.
- Lo he visto jugar y perder por ella, pagar 4 por equipar es demasiado, prácticamente perder todo el turno y solo añade 1 en defensa, lo que no asegura la supervivencia de la criatura.
Sealed / Draft:* 12-14 Pick.
- Carta para construido.
Sealed:***** / Draft:**** 1-4 Pick.
- Esto ya son palabras mayores, con esto en mesa, ya solo hemos de defender y la partida es nuestra.
Sealed / Draft: 14 Pick.
- !-.-
Tierras:
Sealed / Draft:*** 11-14 (Rare Pick).
- Son tus colores? Si la respuesta es si, 2-5 Pick.
Sealed / Draft:*** 11-14 (Rare Pick).
- Son tus colores? Si la respuesta es si, 2-5 Pick.
Sealed / Draft:*** 11-14 (Rare Pick).
- Son tus colores? Si la respuesta es si, 2-5 Pick.
Sealed:** / Draft:* 7-10 Pick.
- Demasiado coste para perder el turno en frenar 1 criatura.
Sealed / Draft:*** 11-14 (Rare Pick).
- Son tus colores? Si la respuesta es si, 2-5 Pick.
Sealed / Draft:*** 11-14 (Rare Pick).
- Son tus colores? Si la respuesta es si, 2-5 Pick.
Sealed / Draft:*** 3-6 Pick.
- Vaciamos una tierra, aseguramos color y mezclamos el deck a velocidad de instant (a veces es imporantante esta habilidad).
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