


NEGRO
Ad Nauseam.
Los jugadores de Vintage están que no se lo creen, POR FIN UNA COLECCIÓN QUE SE ACUERDA DE NOSOTROS estarán todos gritando de alegría. Pedazo de cartón que se han sacado de la manga, y encima instantáneo. Con esta carta es fácil robar 10 cartas al final del turno del oponente y matarlo en tu turno con todo lo que has robado. Esta si es la carta de la colección, lo malo es que seguramante Wizards no tardará mucho en restrinjir o prohibir esta carta.
Olvidomante Astuto.
¿Que tiene de malo que el oponente se descarte una carta en cada uno de nuestros mantenimientos? Lo malo es que nosotros también tenemos que hacerlo, pero si montamos una baraja entorno a ella podremos sacarle provecho. Y si no, pues una buena carta contra control.
Capsula del verdugo.
Un anti criaturas para la nueva baraja de artefactos, seguro que ve juego.


Titán del botín.
¿Todavía dudáis de que están empeñados en que juguemos artefactos?, En extended es muy fácil jugarla de primer turno y en Estándard seguro que se gana un hueco en alguna baraja.
Infestar.
Buena reedición, un buen reiniciador de mesa ahora que el negro pierde la condenación, no llega a la altura de ella pero cumplirá bien con su papel.
ROJO



Asalto trasgo.
Es difícil no compararlo con la floración amarga, pero a la hora de la verdad no le llega ni a la suela de los zapatos, 1º cuesta un mana más, y encima obliga a todos estos goblins a atacar cada turno, la verdad es más un inconveniente, que una ventaja.
Dragón depredador.
Interesante bicho, puede llegar a ser un gran finisser, por cinco manas, un 4/4 con evasión y además prisa, y por si fuera poco devorando bichos +2+2 por cada bicho que nos comamos.
Fuego del alma.
Muchos dicen que es el sustituto del Arrojar (fling). Cuesta un mana mas, pero no hay que sacrificar la criatura, lo que puede llegar a ser una ventaja.



Infernal de la caldera.
Otra carta a tener en cuenta, gracias a la habilidad de devorar puede limpiar la mesa y tu comerte todos tus bichos que se fueran a morir y por 4 manas tienes un pedazo de bicho en juego y lo más seguro que sin bichos en el lado del oponente.
Trueno del infierno
Muchos dicen ¿que si es el sustituto de la bola de rayos? ¿Porque no? Por tres manas un 4/4 que vuela con prisa, y además puede volver gracias al desenterrar, para mí una de las cartas que intentare pillar 4 cuanto antes.
Roció de magma.
Lástima que no hace daño al jugador, sino tendríamos delante a un digno substituto del choque.
VERDE



Druida del anima.
Un elfo que da mana de tres colores diferentes, en la historia del magic ha habido muchos ejemplos de este bicho y se han jugado la mayoría, así que este no será la excepción.
Regalo de las gargantuas.
Por tres manas buscas en tu biblioteca 4 cartas y te quedas dos, ¿que más se puede pedir?
Micolot.
Es una fuerza Verde pero a lo bestia, puedes tener con facilidad un 9/9 en el 4 turno que te pone en cada mantenimiento 4 tokens. Es muy cafre !!!.


Manaplasma.
En un principio, en lugar de costar dos incoloros y un verde su coste era de 1 incoloro y un verde, ¿sino lo hubiesen cambiado estaríamos hablando de un competidor al tarmo? Aún con el coste 3 se puede llegar a jugar, pero no creo que sea una carta tier 1.
Nacatl salvaje.
A esta carta solo le falta en el texto de ambientación “Pon 4 de esta carta en la ZOO”. Parece que los señores de wizards les gusta esta baraja y como con la rotación pierde varias de sus cartas clave, pués nos dan esta que hará muy bien su trabajo.
Un saludo,
TRYPY
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