Buenas!
Aquí seguimos con la serie, esta vez le toca al turno a los colores NEGRO y ROJO, estos son los más propicios a ir independientes, pues tanto un color como el otro contienen suficientes anti-criaturas para poderse jugar en solitario.
Para valorar las cartas, os repito la clasificación según su valía en cada Categoría Sealed y Draft:
***** = Indiscutible, muy buena.
**** = En un 100% de la veces deberías jugar esta carta
*** = Es una buena carta, seguramente en un 80% estaría en el Maindeck.
** = Carta 22-23, de relleno y justito.
* = Injugable, o mejor no lo hagas.
NEGRO:
Sealed / Draft: *** 3-5 Pick.
- De entre los anti-criaturas quizás es el más flojo, pues siempre hemos de recibir y lo usamos como conjuro... pero tampoco lo vamos a despreciar.
Sealed / Draft: *** 5-7 Pick.
- Un buen relleno de curva 3.
Sealed / Draft:*** 3-6 Pick.
- En una base fuerte de negro, de lo mejorcito en curva , pero un deck de 3 colores para bajarlo en turno 5... ya me lo pensaría.
Sealed / Draft:* 13-14 Pick.
- Pese a que generamos una diferencia de vidas de 6.... no la recomiendo.
Sealed / Draft:** 8-12 Pick.
- Por si sola da buenos resultados un 30% de las veces, pero mejor si podemos combinarla con alguna carta como: Reassembling Skeleton, Act of Treason, Mitotic Slime...
Sealed / Draft:** 8-12 Pick.
- Excelente carta de side contra negro.... o de relleno totalmente desesperado.
Sealed / Draft:** 8-10 Pick. (rare Pick).
- Para aprovecharlo necesitaríamos un mínimo de 3 vampiros y raramente ocurrirá, y un 2/2 por 1NN, no lo querremos jugar.
Sealed / Draft:*** 4-6 Pick.
- Ojito, cada ataque generamos una diferencia de 4 vidas. Buena curva 2 y con solo 1 negro de coste.
Sealed:** / Draft:*** 3-5 Pick.
- Carta destinada a casi mono-black, pues coste 6 y sorcery... como mínimo habría de hacer 4 daños para ser rentable.
Sealed / Draft:* 8-12 Pick. (rare pick).
- A menos que tengas un deck de curva 1 a 3 (raro), es casi media de 3 puntos de vida por cada draw y esto es poco rentable.
Sealed / Draft:** 7-9 Pick.
- Excelente anti-criatura, pero de side.... pero si has de pensar en poner un 3r color a jugar esta carta, no descartes llevarla de base y no forzar 3 colores.
Sealed:*** / Draft:* 7-10 Pick. (rare Pick).
- Pagar 6 vidas y 3 criaturas, nunca!.... jugarla pagando los 6BBB lo dejo para Sealed.
Sealed / Draft:** 8-12 Pick.
- Hemos de tener al menos un par de bombas 2x1, para que sea rentable buscarla, ej: Mind Control, Day of Judgment, Titanes...
Sealed / Draft:* 11-14 Pick.
- Si no hay nada más y llevamos prácticamente todo criaturas (18+)... quizás entonces acepto jugarla.
Sealed / Draft:***** 1-3 Pick.
- El único inconveniente seria enfrentarnos a una mono-black, fuera de eso quizás la mejor anti-criatura
Sealed / Draft:** 10-13 Pick.
- Solo la jugaría en el caso que el oponente jugase alreded or de 8 no-criaturas y entre ellas hubiese alguna bomba y no tenemos otra manera de contrarrestarla.
Sealed / Draft:***** 1-3 Pick.
- No tiene evasión, ni arrollar, eso si, llena la mesa de chinches en un santiamén... aunque no siempre será suficiente.
Sealed / Draft:**** 2-5 Pick.
- Muy bueno incluso de splash a negro, un 2x1 clásico recuperando nuestra mejor criatura del cementerio.
Sealed / Draft:* 8-12 Pick. (rare pick)
- No tiene sentido jugar esta carta, cuantas copias pueden haber 1 más?
Sealed / Draft:**** 1-5 Pick.
- Buen volador 3/3 por 4 manas, además acelera en la carrera de vidas.
Sealed / Draft:* 10-14 Pick (rare pick).
- Anular el cementerio mejor para construido.
Sealed / Draft:**** 1-4 Pick.
- Bastante buena, a parte de ahorrarte unos daños por cada ataque que reciba, con solo a 1ª habilidad es suficiente para limar recursos del oponente... las otras 2 son para rematar la faena.
Sealed:* / Draft:** 12-14 Pick.
- Dudo mucho que tengamos una estrategia de descarte sólida... así que mejor la descartamos.
Sealed / Draft:**** 1-4 Pick.
- Quizás la mejor criatura común, tenemos un 2x1 claro con descarte y criatura voladora de coste 3. En draft, dudo que llegué al 3r Pick.
Sealed / Draft:*** 6-8 Pick.
- Carta muy interesante, puede ir de base, pero sobretodo de side contra decks lentos, donde descartará 2 tronchos difíciles de matar.
Sealed / Draft:**** 1-4 Pick.
- Picar esta carta inicialmente, nos motivará a ir a mono-black.... pero ojito con cegarnos y echar a perder todo el draft por ella.
Sealed / Draft:** 7-10 Pick.
- Ok, destruimos la mejor criatura del oponente, pero luego el hace lo mismo... no es descartable, pero que sea el último recurso.
Sealed / Draft:** 6-10 Pick.
- Flojo relleno para la curva 4, aunque se puede llevar un tronco por delante.
Sealed / Draft:*** 4-8 Pick.
- Mejora a medida que avanza la partida, aunque por coste/calidad, me conformo con solo 1 en el deck.
Sealed / Draft:* (10-14) (rare Pcik) Pick.
- Carta para construido, dudo que tengamos suficientes artefactos útiles para darle uso.
Sealed / Draft: 2-5 Pick.
- No esta mal para criaturas pequeñas-medias, pero tendremos que jugar una base fuerte de negro, para optimizar su uso.
Sealed / Draft: *** 6-8 Pick.
- Por si sola la criatura no es gran cosa, aunque permite tener un bloquer permanente, y darle de comer a Bloodthrone Vampire.
Sealed / Draft:* 12-14 Pick.
- Si fuera común aun podríamos juntar varias.... pero un 2/2 por 1BB, procuraremos no tener que jugarlo.
Sealed:**** / Draft:*** 4-7 Pick.
- Esta carta es mejor de lo que aparenta, pues recuperamos la mejor criatura que se hubiese entre los 2 cementarios y le damos color negro, dejándola fuera de algún que otro anti-criatura
Sealed / Draft:** 8-10 Pick.
- El turno que entra realmente lo perdemos y a menos que salgamos nosotros, no soy fan de esta carta.
Sealed / Draft:***** 1-2 Pick.
- Tremenda como siempre, más vale que oponente encuentre una solución o no podrá atacar hasta entonces.
Sealed / Draft:*** 4-6 Pick.
- 2 vidas a cambio de 2 cartas es un cambio justo y bueno.... por cierto, no olvidaros que podemos hacer perder 2 vidas al oponente.
Sealed / Draft:*** 5-7 Pick.
- Mejor de lo que aparenta, pues a parte de los muchos objetivos de resistencia 1, es un truco de combate y una manera de librarnos de 1 atacante/bloquer por 1 turno.
Sealed / Draft:** 8-12 Pick.
- Como toda aura es propicia para un 2x1 en contra, más cuanto la criatura no mejora en exceso en defensa. Su uso es más apropiado para mejorar un ataque estando el oponente tapped y rezar para mantenerla un par de turnos.
Sealed / Draft:** 10-14 Pick.
- Si por casualidad tenemos a Reassembling Skeleton o un par de Act of Treason, aún le sacaríamos partido.
ROJO:
Sealed / Draft:*** 7-9 Pick.
- No siempre esta carta será decisiva, pero si es muy recomendable en decks muy agroos, o si disponemos de algún Bloodthrone Vampire.
Sealed:***** / Draft:**** 1-5 Pick.
- Tremendo bicharraco volador, una vez empiece a atacar será difícil no ganar. En Draft todo es más rápido, pero coste 7 aun es posible.
Sealed:* / Draft:** 8-14 Pick.
- Un bluf... no tiene ni tan si quiera trample.... si podemos, mejor evitarlo. Ojo, si en draft construimos un deck muy agresivo con anticriaturas rápidas, podria llegar a tener cabida.
Sealed / Draft:** 6-8 Pick.
- No es del todo malo, pero ojo con las criaturas que nos harían un 0x1 como Greater Basilisk...
Sealed:* / Draft:** 10-14 Pick.
- Parece un muro 2/2 por R, más que criatura atacante, pues difícilmente conseguiremos hacer daño antes de atacar, muy muy flojo.
Sealed / Draft:** 8-10 Pick.
- Relleno flojillo de curva 4.
Sealed / Draft:***** 1r Pick.
- Normalmente por 5 manas acabar con una criatura de resistencia 5, ya sería bueno, pero si llegamos a su 3ª habilidad (menos conocida), es casi partida!.
Sealed / Draft:**** 1-4 Pick.
- Muy buen anti-criatura, no solo es instant, sino que araña 2 puntos al oponente.
Sealed / Draft:** 8-10 Pick.
- Al igual que Bloodcrazed Goblin, es muy difícil hacer daño antes de un ataque a menos qu tengamos un par de Prodigal Pyromancer. Pero esta carta de side para parar voladores blancos, no esta mal.
Sealed / Draft:** 8-10 Pick.
- Carta de side contra blanco y azul.
Sealed:*** / Draft:**** 2-5 Pick.
- La carta exige mono-red o casi, pero su efecto en mesa es bastante aceptable... intentad tener algún dopador al atacar.
Sealed / Draft:* 10-14 Pick.
- Carta de side.... y flojilla.
Sealed:*** / Draft:** 4-7 Pick.
- Podemos dar un buen susto.... pero es empezar de 0 prácticamente y sino podemos mantener nada en mesa, tentar la suerte.
Sealed / Draft:*** 3-6 Pick.
- Decente criatura, costará mucho que la consigan matar con daño, se pone 4/8 fácil.
Sealed / Draft:*** 2-5 Pick.
- Un Choque con patas, puede rascar incluso algún punto inicial si sale rápido, buen bicho.
Sealed / Draft:*** 4-6 Pick.
- En mono-red o similar será casi nuestra mejor curva 3, y hace que Goblin Tunneler sea jugable.
Sealed / Draft:*** 3-5 Pick.
- Faltará ver cuantas "chispas" llevamos, a priori me gusta mucho, pues por ej. un Lava Axe ya son ¡10 daños!
Sealed / Draft:***** 1-3 Pick.
- Excelente, y muy fácilmente la podemos llevar de splah. Es un rematador, o un 2x1 fácil.
Sealed / Draft:*** 6-8 Pick.
- Esta carta me gusta sobretodo para rematar partidas, pues un dopador y una criatura decente y 6-7 daños los hace.
Sealed / Draft:* 11-14 Pick.
- Bufff.... quizás....de side contra voladores y mucho han de molestar.
Sealed / Draft:** 7-9 (rare pick) Pick.
- Casi no hay goblins decentes, aunque un 2/2 prisa... lástima del coste 1RR.
Sealed / Draft:** 7-9 Pick.
- En rojo pocas cartas hay de coste 2..., bueno algo es algo. Aunque si estamos en modo agroo, esta es tu carta.
Sealed / Draft:* 8-12 Pick.
- Búscale alguna combinación "buena": Fiery Hellhound, Scroll Thief... sino no la hay, no lo juegues.
Sealed / Draft:**** 1-3 Pick.
- Ok un 4/4 fly por 5, no esta nada mal, si le añadimos poder hacer 2x1 con su habilidad, se ha ganado la 5ª estrella.
Sealed / Draft:* Pick.
- No, ni lo pienses si quiera.
Sealed / Draft:***** 1r Pick.
- Solo llegar 2x1, y así hasta acabar con todas y luego al oponente (esto es casi real)
Sealed / Draft:** 7-10 Pick.
- Solo la recomiendo en decks agroos, si tu deck es lento y necesita tiempo... no lo juegues.
Sealed / Draft:* (10-14) (rare Pick.)
- Difícilmente se dará el caso que la necesitemos, carta de construido.
Sealed / Draft:***** 1-3 Pick.
- Hay algo mejor de coste 1?, indiscutible.
Sealed / Draft:**** 1-4 Pick.
- Vuela 3/3 y acaba con un motón de criaturas de un plumazo y pese a que su recursividad es elevada llegamos a jugarla varias veces..... Ojo por eso, la carta no es para jugarla y punto, vigilar que en caso de morirse no salgamos muy perjudicados.
Sealed / Draft:** 7-10 Pick.
- Carta de side contra artefactos... yo no jugaría de main, a menos que os falten cartas.
Sealed / Draft:**** 2-4 Pick.
- Esta colección tiene bastantes criaturas de resistencia 1, y sino siempre va quitando puntitos, indispensable.
Sealed / Draft:* 14 Pick.
- Para para construido.
Sealed / Draft:**** 1-5 Pick.
- Sobretodo el daño de esta carta es a criaturas pequeñas y voladoras, no la dejéis pasar.
Sealed / Draft:* 8-12 (Rare Pick.)
- Con 2 rojos?.... Para copiar un Lightning Bolt, necesitaríamos RRR.... nah paso.
Sealed / Draft:*** 2-5 Pick.
- Vale es una capa, pero da VOLAR, tremenda con Sacred Wolf.
Sealed / Draft:*** 4-6 Pick.
- Excelente truco o rematar con los 2 puntos que falten, me la quedo.
Sealed / Draft:** 8-14 Pick.
- Esta capa ya no da volar... pero si mountainwalk de side, SI.
Sealed / Draft:*** 5-7 Pick.
- Buen bicho en curva 4 sobretodo en color agroo rojo.
Sealed / Draft:* 10-14 (rare Pick.)
- claro, claro.....
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