Legacy Tribal Decks: Knights

Autor: Félix Sánchez
Publicado el 26/07/2010

Buenas!http://politicalreign.com/site/webapp/_forum/images/avatars/47717_the_white_knight_01.JPG

No se si será por el artículo anterior pero, en alemania, un chico probó suerte con un LTD muy parecido al que propuse hace un mes. Podeis ver la lista aquí.

En el artículo de hoy hablaré de los guerreros de la luz y la esperanza: The Knights. Montados sobre sus corceles celestiales, luchan contra el mal y las sombras para proteger a los indefensos y traer la paz al mundo.

Os dejo la propuesta de mazo:

 

 

Pasemos a comentar carta por carta:

Criaturas:

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Student of Warfare: El único drop de turno 1 en forma de criatura. Normalmente bajará y en poco mas de un turno se convertirá en un 3/3 First Strike.

Knight of the White Orchid: Jugado con cabeza, nos traerá una llanura (o Savannah), vaciando el mazo de lands o simplemente acelerarnos un poco.

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Knight of Meadowgrain: Por dos manás, 2/2 con dos habilidades la mar de sinérgicas. Útil contra decks agresivos, recuperando unas vidillas.

White Shield Crusader: El mas flojo para mi de todo el deck, pero su habilidad para volar será el desatascador de muchas partidas.

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Knight Exemplar: La razón prinipal para crear el deck. En M11 nos han regalado este "lord" que además de otorgar el típico +1/+1 a sus compañeros les dopa con una habilidad demasiado buena. Con todo esto, él mismo tiene First Strike.

Knight of the Reliquary: Si el Exemplar era la razón para crear el mazo, este es la razón para jugar verde. El tool-box de lands que aporta y el tamaño que consigue rápidamente es demasiado bueno como para no jugarlo.

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Kinsbaile Cavalier: La otra criatura con bono tribal. Este kithkin, montado en su saltanejo, da otra habilidad tan desequilibrante como la del Knight Exemplar.

 

Hechizos:

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Aether Vial: La mejor salida posible. Proporciona una velocidad endiablada al mazo. Si los juegan casi el 99% de los decks tribales, será por algo.

Espadas en Guadañas: El mejor removal del formato, poco se puede decir de él.

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Elspeth, Knight-Errant: Elspeth es de los mejores Planeswalkers editado en Magic. Muchas partidas las ganaras bajando solo a ella.

Puede ser que se le añada algun Jitte de Umezawa, ya que la mayoria de criaturas tienen First Strike.

 

Lands:

En el apartado de tierras vemos que además de los generadores de maná, usámos un tool-box de tierras con habilidades interesantes buscables con Knight of the Reliquary:

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Karakas: Tierra legendaria, agrega maná blanco y tiene la facilidad de quitarse de encima una Iona, Emrakul y compañia la mar de fácil (no intentar con Progenitus).

Enramada del horizonte: Nos dará una carta cuando ya no sea necesario su uso, engordando el cementerio para el Relicario.

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Erial: Con un Relicario on-line, se podrá destrozar la base de maná del rival buscando un Erial por turno.

Sejiri Steppe: La mas floja de todo el tool-box. Nos protegerá cualquier bicho del removal del oponente, buscandolo en respuesta con el Relicario o simplemente le otorgará protección en nuestra fase principal para atacar libremente.

Tal vez se eche en falta alguna man-land tipo Mutavault para tener algún bloqueador extra, dopable con el Exemplar y el Kinsbaile.

 

El sideboard está hecho con pinzas. Alguna maldad contra Zoo y Goblins, odio contra cementerio y los Krosan Grip de rigor.

El deck está en modo Beta 1.0 abierto a muchos cambios. Os animo a que lo probeis para poder mejorarlo y perfilar la lista. Espero vuestros comentarios en los foros de La Màquina del Temps.

 

Saludos

Félix Sánchez

 

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