Magic 2011 - Análisis Limitado 1ª Parte - Blanco y Azul

Autor: Javi Pérez Fresnedo
Publicado el 16/07/2010

 

M11, a diferencias de ediciones de bloque no tiene ninguna sinergia del estilo Allys' o Eldrazi's como hemos visto recientemente... ¿Entonces como drafteamos?

 

En M11 hemos de tirar de las viejas estrategias: AGROO, TEMPO, CONTROL, TRONCHOS, TUTTI-FRUTTI (Multi-color).

 

AGROO:

  - Esta estrategia principalmente es con criaturas de coste muy bajo, chispas y anti-criaturas baratas y finiquitar partidas lo antes posible.

  - El color clásico de esta estrategia suele ser ROJO + acompañantes (usualmente negro o blanco).

 

TEMPO:

  - Esta se parecerse al Agroo, pues sus criaturas son de coste bajo, con la característica que las criaturas suelen tener evasión. Esta estrategia, no pretende eliminar todo lo que aparezca, sino simplemente estar 1 ataque por delante del oponente.

  - Los colores clásicos de esta estrategia son AZUL-BLANCO o AZUL-NEGRO.

 

CONTROL:

  - Ahora es todo lo contrario a las estrategias anteriores, aquí van a aparecer los muros por primera vez, y criaturas con prioridad de ventaja de cartas, antes que costes bajos.

  - El color básico de esta estrategia es el AZUL, y usualmente el Blanco es el color que le acompaña.

 

TRONCHOS:

  - Para esto necesitamos muchos aceleradores, muchas tierras y con ellas jugaremos las tochanas de la edición.

  - Claramente el color principal es el VERDE para aceleración + TOCHANAS ya sean las propias verdes o las que tengamos de 2º color.

 

TUTTI-FRUTTI:

  - Esta estrategia suele ser bastante arriesgada, pero a la vez de lo más gratificante, pues permite jugar "lo que sea", no importa el color o el coste (evitando al menos triples costes y dobles si es posible), para poder entrar en ella, necesitamos sobre 5-6 buscadores de tierras.

  - El color principal de esta estrategia es el VERDE + resto.

 

MONO-COLORES:

  - Claramente se basa en potenciar aquellas cartas exclusivas para 1 único color Ej: CorruptHonor of the Pure...

  - En M11, los colores más apropiados para esta estrategia son el NEGRO y el BLANCO.

 

Para valorar las cartas, les he puesto una serie estrellas que representarán su valía en cada Categoría:

***** = Indiscutible, muy buena.

****  = En un 100% de la veces deberías jugar esta carta

***   = Es una buena carta, seguramente en un 80% estaría en el Maindeck.

**    = Carta 22-23, de relleno y justito.

*     = Injugable, o mejor no lo hagas.

 

BLANCO:

 

Ajani Goldmane

 Sealed / Draft: *****  1r Pick.

  - Desequilibrate, un par de activaciones de +1/+1 y la partida se decanta a nuestro favor.

 

Ajani's Mantra   

 Sealed: * / Draft: **  10-13 Pick.

  - No me suelen gustar este tipo de cartas, aunque me lo pensaría si tuvieras al menos unos 2 o 3 Ajani's Pridemate.

 

Ajani's Pridemate

 Sealed: ** / Draft: ***  5-6 Pick.

  - Un oso y poco más.... a menos que tengamos varios y encontraras la manera de ganar vidas: Ajani's MantraAngel's Feather...

 

Angelic Arbiter

 Sealed: *****  / Draft: ****  1-4 Pick. 

  - Si entra más o menos rápido es una pesadilla, pues el oponente pierde 1 de cada 2 turnos.... eso sin contar que el Angel gana solo pegando.

 

Armored Ascension  

 Sealed / Draft: ****  2-4 Pick.  

  - Más le vale a nuestro oponente tenga una respuesta, pues lo normal es atacar con un criatura de fuerza 4 o más volando en el turno 4 que entra.... y sumando.

 

Assault Griffin

 Sealed / Draft: ****  2-5 Pick.   

  - Fuerza 3, evasión por solo 4 manas y solo 1 blanco, es una gran criatura aérea que nos asegurará varios daños.

 

Baneslayer Angel

 Sealed / Draft: *****  1r Pick.    

  - El solito gana la partida, 1r pick y ni digamos lo que compensa económicamente.

 

Blinding Mage

 Sealed / Draft: ****  1-4 Pick.    

  - Los "Tappers" para el color blanco, es su mejor anti-criatura, pues frena cada vez la mejor criatura del oponente.

 

Celestial Purge

 Sealed / Draft: ** 8-12 Pick.

  - Carta de side contra los colores negro y rojo.

 

Cloud Crusader 

 Sealed / Draft: ****  2-6 Pick

        2WW - 2/3 - Human Knight    - Flying, first strike. 

  - A diferencia Assault Griffin, nos obliga a ir a blanco, tiene uno menos de fuerza.... pero defiende MUY BIEN en aire.

 

Condemn

 Sealed / Draft: **** 2-4 Pick 

  - El color blanco no suele gozar de buenos anti-criaturas y este lo es. Lo normal es que compense dar esas vidas a cambio de deshacernos de la criatura atacante.

 

Day of Judgment

 Sealed / Draft: ***** 1-3 Pick

  - 1r pick si jugamos CONTROL, si jugamos AGROO y blanco es más un anti-pick que carta 100% jugable.

 

Elite Vanguard

 Sealed: ** / Draft: *** 3-6 Pick

  - En Draft me gusta jugar decks bastante agresivos y esta carta es nuestro mejor turno 1.

 

Excommunicate

 Sealed: *** / Draft: **** 2-5 Pick

  - Esta carta es la esencia del TEMPO, quitamos un bloquer y retrasamos 1 turno... muy buena!

 

Goldenglow Moth

 Sealed / Draft: * 12-14 Pick

  - Muy mal ha de estar la cosa, para jugar esto.

 

Holy Strength

 Sealed / Draft: * 12-14 Pick

  - Estas auras no tienen Totem armor, y han de ser muy buenas para jugarse, y esta no pasa el corte.

 

Honor of the Pure 

 Sealed: *** / Draft: **** 2-5 Pick 

   - Si podemos ir a casi-mono white será tremenda incorporación, pero claro, esto será más fácil que ocurra en draft.

 

Infantry Veteran

 Sealed / Draft: **  9-12 Pick.

  - Curva 1, si... pero un efecto no malo, pero a las puertas de insuficiente.

 

Inspired Charge 

 Sealed / Draft: *** 6-8 Pick.

  - Un finisher decente si podemos entrar con unas 3 criaturas, o una sorpresa defensiva, en mi opinión toda carta que tenga opción de hacer 2x1 es bienvenida.

 

Knight Exemplar

 Sealed / Draft: *** 5-7 Pick

  - Hay muy pocos Knight para aprovechar correctamente habilidad, pero un 2/2 First Strike tal cual, es correcto.

 

Leyline of Sanctity

 Sealed / Draft: * 10-13 Pick

  - Mejor preocuparse por la mesa que por lo que pueda pasar... carta de side.

 

Mighty Leap

 Sealed / Draft: *** 6-8 Pick.

  - Buen truco con sorpresa de evasión, tanto para parar voladoras con sorpresa, como para proteger o dar el último ataque.

 

Pacifism   

 Sealed / Draft: **** 1-4 Pick.

  - El mejor anti-criatura blanco, bajo coste y sin grandes penalizaciones.

 

Palace Guard     

 Sealed / Draft: *** 7-9 Pick.

  - Su defensa 4 y habilidad, lo hace un "muro" decente, esta carta será útil si necesitamos defensas con un muy evasivo.

 

Roc Egg         

 Sealed / Draft: **** 2-5 Pick.

  - Si no conseguimos que muera (que suele pasar)... es un muro y poco más, pero de lo contrario habrá parado un ataque y en nuestro turno ya estamos atacando con tremendo 3/3 fly.

 

Safe Passage

 Sealed / Draft: *** 5-8 Pick

  - Mejor que un fog, pues nuestras criaturas SI hacen daño pudiendo hacer un 2x1, o evitando un ataque de Garruk, etc.

 

Serra Angel

 Sealed / Draft: **** 1-3 Pick

  - Evasión, Ataca, defiende.... de lo mejorcito infrecuente en limitado.

 

Serra Ascendant

 Sealed / Draft: * 10-13 Pick.

  - Ya es raro que lleguemos a 30 vidas... y más aun, mantener esa vida por mucho tiempo.

 

Siege Mastodon

 Sealed / Draft: ** 8-12 Pick

  - Su verdadera utilidad, es frenar alguna criatura terrestre, pero procura buscar algo mejor que meter.

 

Silence

 Sealed / Draft: * 10-13 Pick

  - ExcommunicateSilence en turno del oponente,... suena a bien... pero raramente le sacaremos partido.

 

Silvercoat Lion

 Sealed:** / Draft: *** 8-12 Pick.

  - Un oso simplón, perdón gato simplón. Mejora en el Draft si estamos buscando un deck agresivo.

 

Solemn Offering

 Sealed / Draft: * 10-13 Pick.

  - Carta de side.

 

Squadron Hawk

 Sealed / Draft: **  D:(variable)  2-10 Pick  

  - A ver cuantos podemos pillar, pues: 1 Malo D:**, 2 Bueno D:***, 3 Muy Bueno D:****, 4+ Excelente! D:*****

 

Stormfront Pegasus

 Sealed / Draft: **** 3-4 Pick

  - De las mejores criaturas en coste 2 que podemos tener.

 

Sun Titan

 Sealed / Draft: ***** 1r Pick

  - Muy desequilibrante, ataca y defiende a la vez que pone nuestras chinches muertas otra vez en juego.

 

Tireless Missionaries

 Sealed / Draft: * 14 Pick.

  - Coste desmesurado para un 2/3.

 

Vengeful Archon

 Sealed: ***** / Draft: **** 1-4 Pick.

  - Si aguanta en mesa lo suficiente, el solo gana la partida y no especialmente por tener una tremenda habilidad. Aunque no encaja en todos los decks, pues un coste 7 no es factible siempre.

 

War Priest of Thune

 Sealed / Draft: *** 7-10 Pick.

  - Un oso con habilidad, pues si Silvercoat Lion podría ser la carta 23, esta le quita el puesto y encajaría en la 21-22.

 

White Knight

 Sealed / Draft: *** 4-6 Pick 

  - Excelente en la curva 2, ojito con los WW, pues si el blanco no es nuestro color principal, costará bajarlo.

 

Wild Griffin

 Sealed / Draft: *** 3-5 Pick

  - Un volador clásico, me quedo antes con Stormfront Pegasus, aunque la idea es juntarlos todos ;)

 

AZUL:

 

Æther Adept

 Sealed / Draft: **** 2-5 Pick.

  - Un Bouncer con patas, este tipo de cartas tiene 2 funciones: 1 Tempo (subimos bloquer y atacamos), 2 defensa: PacifismIce CageMind Control...

 

Air Servant

 Sealed / Draft: **** 1-4 Pick.

  - El rey del aire, no solo tiene una muy buena pegada, sino que domina el Mirror aéreo.

 

Alluring Siren

 Sealed / Draft: ** 8-10 Pick.

  - Esta carta me gusta en una UG donde a la criatura atacante le espera un señor bloquer, si no tenemos donde estampar criaturas, mejor no jugarla.

 

Armored Cancrix

 Sealed / Draft: ** 8-13 Pick

  - Misma función que Siege Mastodon, frenar por el suelo.

 

Augury Owl

 Sealed / Draft: *** 4-7 Pick.

  - Mejora en mucho a su antigua versión: Sage Owl, pues al inicio buscamos recursos rápidos, y a media partida bajamos tierras o criaturas endebles.

 

Azure Drake

 Sealed / Draft: **** 2-4 Pick.

  - Muy buen aéreo, pocas voladoras, y terrestres pueden con su 4 en defensa.

 

Call to Mind

 Sealed / Draft: ** 9-13 Pick.

  - Para jugar esto, tendríamos que tener 5-6 cartas de mucha calidad entre Instants y Sorcerys, sino prefiero otro recurso.

 

Cancel

 Sealed: *** / Draft: ** 7-10 Pick.

  - Mejor en Sealed que en Draft, donde frenar una bomba a tiempo es el 50% "de NO perder".

 

Clone 

 Sealed / Draft: **** 2-4 Pick.

  - Copiar cualquier bomba o flyer por solo 4 manas y 1 solo U, es suficiente motivo para ser excelente.

 

Cloud Elemental

 Sealed / Draft: *** 3-6 Pick.

  - Es muy buena carta, pero no podemos abusar de ella, pues si olvidamos defendernos por tierra, acabaremos perdiendo.

 

Conundrum Sphinx

 Sealed / Draft: ***** 1-3 Pick.

  - Por 4 manas un 4/4 volador!!, y encima combina excelentemente con cartas de Scry regalando cartas.

  - Un truco: Al principio decir Tierras, pues es lo más fácil de acertar y siempre hacen falta, pero luego no dejéis decir vuestra mejor carta o la carta que necesitéis en ese momento, pues os dará mucha rabia ver como baja al fondo de la biblioteca.

 

Diminish

 Sealed / Draft: *** 5-7 Pick.

  - Excelente coste para un truco azul que suele ir escaso de anti-criaturas

 

Flashfreeze

 Sealed / Draft: ** 8-12 Pick.

  - Carta de side.

 

Foresee

 Sealed / Draft: *** 5-8 Pick

  - Un buen motor de búsqueda de recursos importantes, pues nos quedamos con las 2 mejores de 4 o incluso profundizar más.

 

Frost Titan

 Sealed / Draft: **** 1-4 Pick.

  - Quizás es de los Titanes más flojos, pero sigue siendo un 6/6 que inutiliza la mejor carta del oponente.

 

Harbor Serpent

 Sealed: *** / Draft: ** 8-12 Pick. 

  - A nuestra clásica Sea Serpent le han dado Islandwalk, y si nuestro oponente jugaba Islas será casi partida.

 

Ice Cage      

 Sealed / Draft: *** 6-9 Pick

  - Esta carta tiene el riesgo de ser un 1x0, o realmente anular una criatura. Si no tenemos ningún otro anti-criatura (muy probable con azul), entonces debería estar de MAINDECK.

 

Jace Beleren

 Sealed / Draft: **** 1-3 Pick.

  - No hay tanto daño directo como en construido, y si quieren acabar con el Jace, va a tener que ser atacando; bien defendido nos generará mucha ventaja de cartas.

 

Jace's Erasure

 Sealed / Draft: * 12-14 Pick.

  - Tener un Plan B o mejorar lo que tenemos... yo me quedo con la 2ª opción.

 

Jace's Ingenuity

 Sealed / Draft: **** 2-5 Pick.

  - Obtener 3 cartas de golpe y a velocidad de Instant, nos dará mucha ventaja de juego.

 

Leyline of Anticipation

 Sealed / Draft: *** 5-7 Pick.

  - Encuentro más que interesante poder jugar criaturas en mitad del combate usándolas como anti-criaturas, os lo recomiendo sobretodo si tienes pocos trucos.

 

Mana Leak

 Sealed / Draft: ** 5-7 Pick. 

  - Normalmente prefiero empezar con los counters en el side.... pero, ya que cuesta 2 y solo 1 azul podemos hacer una excepción.

 

Maritime Guard

 Sealed: * / Draft: ** 10-13 Pick.

  - Carta de side contra una orda de osos.

 

Mass Polymorph

 Sealed / Draft: ** 9-12 Pick (carta destinada a rare pick).

  - Pues como no juguemos unas 3-4 bombas, cambiar al random a ver que sale.... lo veo un poco...random. 

 

Merfolk Sovereign

 Sealed / Draft: ** 9-12 Pick (carta destinada a rare pick).

  - Solo hay 1 Merfolk interesante: Scroll Thief, pues un 2/2 por 1UU no es jugable.

 

Merfolk Spy

 Sealed / Draft: * 12-14 Pick.

  - Casi ni vale la pena, ni de side contra Azul.... 

 

Mind Control

 Sealed / Draft: ***** 1-2 Pick

  - El nº1 de las infrecuentes, un 2x1 de la mejor criatura del oponente.

 

Negate

 Sealed / Draft: ** 8-10 Pick. 

  - Prefiero dejarla en el side y ver si es necesaria a jugarla de base... pero como carta 23 no esta mal.          

 

Phantom Beast

 Sealed / Draft: ** 

  - Lo normal es no encontremos demasiadas criaturas con habilidades, yo me arriesgaría de main, eso si, no la dejes como último defensor, o te puedes llevar algún disgusto.

 

Preordain

 Sealed / Draft: *** 6-9 Pick.

  - Si tuviera que cortar una carta por narices quizás seria esta... pero inicialmente 100% MAINDECK..            

 

Redirect

 Sealed:*** / Draft: ** 7-9 Pick.

  - Sobretodo en sealed que todo es más lento, la espera se convertirá en un 2x1, pero en Draft la dejaría de side.

 

Scroll Thief

 Sealed: *** / Draft: **  8-10 Pick.

  - Veo más probable conseguir alguna carta en sealed en lo que oponente desarrolla sus defensas, que en Draft... a malas para osos.

 

Sleep

 Sealed / Draft: **** 2-5 Pick

  - Tremendo finisher, casi 2 turnos "sin criaturas" para atacar a placer.... eso si, no olvides las criaturas.

 

Stormtide Leviathan

 Sealed:*** / Draft: * 10-13 Pick.

  - Carta para Sealed o estrategia de TRONCHOS.

 

Time Reversal

 Sealed / Draft: * 9-12 Pick (carta destinada a rare pick).

  - Carta para construido.

 

Tome Scour

 Sealed / Draft: * 12-14 Pick.

  - Eliminar random recursos del oponente.... nahh             

 

Traumatize

 Sealed / Draft: * 9-12 Pick (carta destinada a rare pick).

  - Ahora eliminamos muchos más recursos de golpe..... pero estamos en las mismas.

 

Unsummon

 Sealed / Draft: *** 5-7 Pick.

  - Truco clásico de azul, suelen ser importantes durante el juegos, no los dejéis de jugar.

 

Wall of Frost

 Sealed / Draft: *** 4-6 Pick.

  - De los mejore muros que podemos tener, mucha defensa y retrasa 1 turno adicional.

 

Water Servant

 Sealed / Draft: *** 2-5 Pick

  - Muy buena criatura, tanto ataca como defiende por el suelo, con muy buenos resultados.  

 

 

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