M11, a diferencias de ediciones de bloque no tiene ninguna sinergia del estilo Allys' o Eldrazi's como hemos visto recientemente... ¿Entonces como drafteamos?
En M11 hemos de tirar de las viejas estrategias: AGROO, TEMPO, CONTROL, TRONCHOS, TUTTI-FRUTTI (Multi-color).
AGROO:
- Esta estrategia principalmente es con criaturas de coste muy bajo, chispas y anti-criaturas baratas y finiquitar partidas lo antes posible.
- El color clásico de esta estrategia suele ser ROJO + acompañantes (usualmente negro o blanco).
TEMPO:
- Esta se parecerse al Agroo, pues sus criaturas son de coste bajo, con la característica que las criaturas suelen tener evasión. Esta estrategia, no pretende eliminar todo lo que aparezca, sino simplemente estar 1 ataque por delante del oponente.
- Los colores clásicos de esta estrategia son AZUL-BLANCO o AZUL-NEGRO.
CONTROL:
- Ahora es todo lo contrario a las estrategias anteriores, aquí van a aparecer los muros por primera vez, y criaturas con prioridad de ventaja de cartas, antes que costes bajos.
- El color básico de esta estrategia es el AZUL, y usualmente el Blanco es el color que le acompaña.
TRONCHOS:
- Para esto necesitamos muchos aceleradores, muchas tierras y con ellas jugaremos las tochanas de la edición.
- Claramente el color principal es el VERDE para aceleración + TOCHANAS ya sean las propias verdes o las que tengamos de 2º color.
TUTTI-FRUTTI:
- Esta estrategia suele ser bastante arriesgada, pero a la vez de lo más gratificante, pues permite jugar "lo que sea", no importa el color o el coste (evitando al menos triples costes y dobles si es posible), para poder entrar en ella, necesitamos sobre 5-6 buscadores de tierras.
- El color principal de esta estrategia es el VERDE + resto.
MONO-COLORES:
- Claramente se basa en potenciar aquellas cartas exclusivas para 1 único color Ej: Corrupt, Honor of the Pure...
- En M11, los colores más apropiados para esta estrategia son el NEGRO y el BLANCO.
Para valorar las cartas, les he puesto una serie estrellas que representarán su valía en cada Categoría:
***** = Indiscutible, muy buena.
**** = En un 100% de la veces deberías jugar esta carta
*** = Es una buena carta, seguramente en un 80% estaría en el Maindeck.
** = Carta 22-23, de relleno y justito.
* = Injugable, o mejor no lo hagas.
BLANCO:
Sealed / Draft: ***** 1r Pick.
- Desequilibrate, un par de activaciones de +1/+1 y la partida se decanta a nuestro favor.
Sealed: * / Draft: ** 10-13 Pick.
- No me suelen gustar este tipo de cartas, aunque me lo pensaría si tuvieras al menos unos 2 o 3 Ajani's Pridemate.
Sealed: ** / Draft: *** 5-6 Pick.
- Un oso y poco más.... a menos que tengamos varios y encontraras la manera de ganar vidas: Ajani's Mantra, Angel's Feather...
Sealed: ***** / Draft: **** 1-4 Pick.
- Si entra más o menos rápido es una pesadilla, pues el oponente pierde 1 de cada 2 turnos.... eso sin contar que el Angel gana solo pegando.
Sealed / Draft: **** 2-4 Pick.
- Más le vale a nuestro oponente tenga una respuesta, pues lo normal es atacar con un criatura de fuerza 4 o más volando en el turno 4 que entra.... y sumando.
Sealed / Draft: **** 2-5 Pick.
- Fuerza 3, evasión por solo 4 manas y solo 1 blanco, es una gran criatura aérea que nos asegurará varios daños.
Sealed / Draft: ***** 1r Pick.
- El solito gana la partida, 1r pick y ni digamos lo que compensa económicamente.
Sealed / Draft: **** 1-4 Pick.
- Los "Tappers" para el color blanco, es su mejor anti-criatura, pues frena cada vez la mejor criatura del oponente.
Sealed / Draft: ** 8-12 Pick.
- Carta de side contra los colores negro y rojo.
Sealed / Draft: **** 2-6 Pick
2WW - 2/3 - Human Knight - Flying, first strike.
- A diferencia Assault Griffin, nos obliga a ir a blanco, tiene uno menos de fuerza.... pero defiende MUY BIEN en aire.
Sealed / Draft: **** 2-4 Pick
- El color blanco no suele gozar de buenos anti-criaturas y este lo es. Lo normal es que compense dar esas vidas a cambio de deshacernos de la criatura atacante.
Sealed / Draft: ***** 1-3 Pick
- 1r pick si jugamos CONTROL, si jugamos AGROO y blanco es más un anti-pick que carta 100% jugable.
Sealed: ** / Draft: *** 3-6 Pick
- En Draft me gusta jugar decks bastante agresivos y esta carta es nuestro mejor turno 1.
Sealed: *** / Draft: **** 2-5 Pick
- Esta carta es la esencia del TEMPO, quitamos un bloquer y retrasamos 1 turno... muy buena!
Sealed / Draft: * 12-14 Pick
- Muy mal ha de estar la cosa, para jugar esto.
Sealed / Draft: * 12-14 Pick
- Estas auras no tienen Totem armor, y han de ser muy buenas para jugarse, y esta no pasa el corte.
Sealed: *** / Draft: **** 2-5 Pick
- Si podemos ir a casi-mono white será tremenda incorporación, pero claro, esto será más fácil que ocurra en draft.
Sealed / Draft: ** 9-12 Pick.
- Curva 1, si... pero un efecto no malo, pero a las puertas de insuficiente.
Sealed / Draft: *** 6-8 Pick.
- Un finisher decente si podemos entrar con unas 3 criaturas, o una sorpresa defensiva, en mi opinión toda carta que tenga opción de hacer 2x1 es bienvenida.
Sealed / Draft: *** 5-7 Pick
- Hay muy pocos Knight para aprovechar correctamente habilidad, pero un 2/2 First Strike tal cual, es correcto.
Sealed / Draft: * 10-13 Pick
- Mejor preocuparse por la mesa que por lo que pueda pasar... carta de side.
Sealed / Draft: *** 6-8 Pick.
- Buen truco con sorpresa de evasión, tanto para parar voladoras con sorpresa, como para proteger o dar el último ataque.
Sealed / Draft: **** 1-4 Pick.
- El mejor anti-criatura blanco, bajo coste y sin grandes penalizaciones.
Sealed / Draft: *** 7-9 Pick.
- Su defensa 4 y habilidad, lo hace un "muro" decente, esta carta será útil si necesitamos defensas con un muy evasivo.
Sealed / Draft: **** 2-5 Pick.
- Si no conseguimos que muera (que suele pasar)... es un muro y poco más, pero de lo contrario habrá parado un ataque y en nuestro turno ya estamos atacando con tremendo 3/3 fly.
Sealed / Draft: *** 5-8 Pick
- Mejor que un fog, pues nuestras criaturas SI hacen daño pudiendo hacer un 2x1, o evitando un ataque de Garruk, etc.
Sealed / Draft: **** 1-3 Pick
- Evasión, Ataca, defiende.... de lo mejorcito infrecuente en limitado.
Sealed / Draft: * 10-13 Pick.
- Ya es raro que lleguemos a 30 vidas... y más aun, mantener esa vida por mucho tiempo.
Sealed / Draft: ** 8-12 Pick
- Su verdadera utilidad, es frenar alguna criatura terrestre, pero procura buscar algo mejor que meter.
Sealed / Draft: * 10-13 Pick
- Excommunicate, Silence en turno del oponente,... suena a bien... pero raramente le sacaremos partido.
Sealed:** / Draft: *** 8-12 Pick.
- Un oso simplón, perdón gato simplón. Mejora en el Draft si estamos buscando un deck agresivo.
Sealed / Draft: * 10-13 Pick.
- Carta de side.
Sealed / Draft: ** D:(variable) 2-10 Pick
- A ver cuantos podemos pillar, pues: 1 Malo D:**, 2 Bueno D:***, 3 Muy Bueno D:****, 4+ Excelente! D:*****
Sealed / Draft: **** 3-4 Pick
- De las mejores criaturas en coste 2 que podemos tener.
Sealed / Draft: ***** 1r Pick
- Muy desequilibrante, ataca y defiende a la vez que pone nuestras chinches muertas otra vez en juego.
Sealed / Draft: * 14 Pick.
- Coste desmesurado para un 2/3.
Sealed: ***** / Draft: **** 1-4 Pick.
- Si aguanta en mesa lo suficiente, el solo gana la partida y no especialmente por tener una tremenda habilidad. Aunque no encaja en todos los decks, pues un coste 7 no es factible siempre.
Sealed / Draft: *** 7-10 Pick.
- Un oso con habilidad, pues si Silvercoat Lion podría ser la carta 23, esta le quita el puesto y encajaría en la 21-22.
Sealed / Draft: *** 4-6 Pick
- Excelente en la curva 2, ojito con los WW, pues si el blanco no es nuestro color principal, costará bajarlo.
Sealed / Draft: *** 3-5 Pick
- Un volador clásico, me quedo antes con Stormfront Pegasus, aunque la idea es juntarlos todos ;)
AZUL:
Sealed / Draft: **** 2-5 Pick.
- Un Bouncer con patas, este tipo de cartas tiene 2 funciones: 1 Tempo (subimos bloquer y atacamos), 2 defensa: Pacifism, Ice Cage, Mind Control...
Sealed / Draft: **** 1-4 Pick.
- El rey del aire, no solo tiene una muy buena pegada, sino que domina el Mirror aéreo.
Sealed / Draft: ** 8-10 Pick.
- Esta carta me gusta en una UG donde a la criatura atacante le espera un señor bloquer, si no tenemos donde estampar criaturas, mejor no jugarla.
Sealed / Draft: ** 8-13 Pick
- Misma función que Siege Mastodon, frenar por el suelo.
Sealed / Draft: *** 4-7 Pick.
- Mejora en mucho a su antigua versión: Sage Owl, pues al inicio buscamos recursos rápidos, y a media partida bajamos tierras o criaturas endebles.
Sealed / Draft: **** 2-4 Pick.
- Muy buen aéreo, pocas voladoras, y terrestres pueden con su 4 en defensa.
Sealed / Draft: ** 9-13 Pick.
- Para jugar esto, tendríamos que tener 5-6 cartas de mucha calidad entre Instants y Sorcerys, sino prefiero otro recurso.
Sealed: *** / Draft: ** 7-10 Pick.
- Mejor en Sealed que en Draft, donde frenar una bomba a tiempo es el 50% "de NO perder".
Sealed / Draft: **** 2-4 Pick.
- Copiar cualquier bomba o flyer por solo 4 manas y 1 solo U, es suficiente motivo para ser excelente.
Sealed / Draft: *** 3-6 Pick.
- Es muy buena carta, pero no podemos abusar de ella, pues si olvidamos defendernos por tierra, acabaremos perdiendo.
Sealed / Draft: ***** 1-3 Pick.
- Por 4 manas un 4/4 volador!!, y encima combina excelentemente con cartas de Scry regalando cartas.
- Un truco: Al principio decir Tierras, pues es lo más fácil de acertar y siempre hacen falta, pero luego no dejéis decir vuestra mejor carta o la carta que necesitéis en ese momento, pues os dará mucha rabia ver como baja al fondo de la biblioteca.
Sealed / Draft: *** 5-7 Pick.
- Excelente coste para un truco azul que suele ir escaso de anti-criaturas
Sealed / Draft: ** 8-12 Pick.
- Carta de side.
Sealed / Draft: *** 5-8 Pick
- Un buen motor de búsqueda de recursos importantes, pues nos quedamos con las 2 mejores de 4 o incluso profundizar más.
Sealed / Draft: **** 1-4 Pick.
- Quizás es de los Titanes más flojos, pero sigue siendo un 6/6 que inutiliza la mejor carta del oponente.
Sealed: *** / Draft: ** 8-12 Pick.
- A nuestra clásica Sea Serpent le han dado Islandwalk, y si nuestro oponente jugaba Islas será casi partida.
Sealed / Draft: *** 6-9 Pick
- Esta carta tiene el riesgo de ser un 1x0, o realmente anular una criatura. Si no tenemos ningún otro anti-criatura (muy probable con azul), entonces debería estar de MAINDECK.
Sealed / Draft: **** 1-3 Pick.
- No hay tanto daño directo como en construido, y si quieren acabar con el Jace, va a tener que ser atacando; bien defendido nos generará mucha ventaja de cartas.
Sealed / Draft: * 12-14 Pick.
- Tener un Plan B o mejorar lo que tenemos... yo me quedo con la 2ª opción.
Sealed / Draft: **** 2-5 Pick.
- Obtener 3 cartas de golpe y a velocidad de Instant, nos dará mucha ventaja de juego.
Sealed / Draft: *** 5-7 Pick.
- Encuentro más que interesante poder jugar criaturas en mitad del combate usándolas como anti-criaturas, os lo recomiendo sobretodo si tienes pocos trucos.
Sealed / Draft: ** 5-7 Pick.
- Normalmente prefiero empezar con los counters en el side.... pero, ya que cuesta 2 y solo 1 azul podemos hacer una excepción.
Sealed: * / Draft: ** 10-13 Pick.
- Carta de side contra una orda de osos.
Sealed / Draft: ** 9-12 Pick (carta destinada a rare pick).
- Pues como no juguemos unas 3-4 bombas, cambiar al random a ver que sale.... lo veo un poco...random.
Sealed / Draft: ** 9-12 Pick (carta destinada a rare pick).
- Solo hay 1 Merfolk interesante: Scroll Thief, pues un 2/2 por 1UU no es jugable.
Sealed / Draft: * 12-14 Pick.
- Casi ni vale la pena, ni de side contra Azul....
Sealed / Draft: ***** 1-2 Pick
- El nº1 de las infrecuentes, un 2x1 de la mejor criatura del oponente.
Sealed / Draft: ** 8-10 Pick.
- Prefiero dejarla en el side y ver si es necesaria a jugarla de base... pero como carta 23 no esta mal.
Sealed / Draft: **
- Lo normal es no encontremos demasiadas criaturas con habilidades, yo me arriesgaría de main, eso si, no la dejes como último defensor, o te puedes llevar algún disgusto.
Sealed / Draft: *** 6-9 Pick.
- Si tuviera que cortar una carta por narices quizás seria esta... pero inicialmente 100% MAINDECK..
Sealed:*** / Draft: ** 7-9 Pick.
- Sobretodo en sealed que todo es más lento, la espera se convertirá en un 2x1, pero en Draft la dejaría de side.
Sealed: *** / Draft: ** 8-10 Pick.
- Veo más probable conseguir alguna carta en sealed en lo que oponente desarrolla sus defensas, que en Draft... a malas para osos.
Sealed / Draft: **** 2-5 Pick
- Tremendo finisher, casi 2 turnos "sin criaturas" para atacar a placer.... eso si, no olvides las criaturas.
Sealed:*** / Draft: * 10-13 Pick.
- Carta para Sealed o estrategia de TRONCHOS.
Sealed / Draft: * 9-12 Pick (carta destinada a rare pick).
- Carta para construido.
Sealed / Draft: * 12-14 Pick.
- Eliminar random recursos del oponente.... nahh
Sealed / Draft: * 9-12 Pick (carta destinada a rare pick).
- Ahora eliminamos muchos más recursos de golpe..... pero estamos en las mismas.
Sealed / Draft: *** 5-7 Pick.
- Truco clásico de azul, suelen ser importantes durante el juegos, no los dejéis de jugar.
Sealed / Draft: *** 4-6 Pick.
- De los mejore muros que podemos tener, mucha defensa y retrasa 1 turno adicional.
Sealed / Draft: *** 2-5 Pick
- Muy buena criatura, tanto ataca como defiende por el suelo, con muy buenos resultados.
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