Buenas!!!
Ya tenemos una nueva edición de Magic!, y para sorpresa de todo el mundo aparece sin más, no rota ninguna con la aparición de M11, así que todos nuestros deck siguen intactos.... y si esto es así, que nos aporta M11? Pues principalmente mejoras.
Vamos a echar un vistazo solo a las nuevas cartas, y como pueden aportar algo a nuestros decks:

Esta carta no va a reemplazar a nuestro mejor anticriatura (Path To Exile), pero los deck de Control UW Tapout, y UWR Friends, se pueden beneficiar de ella, y substituir los Oust o Journey to Nowhere.

No creo que tenga una gran salida en los decks inicialmente, pero una carta que por si sola hace un 2x1 inicialmente y vuelve a recuperar una carta cada vez que ataca (Ej: Oblivion Ring), se merece 1 o 2 slots en casi cualquier deck medio-agroo con Blanco.
Podría entrar en cualquier Bant, Mythic, o Mono White agroo-control.
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Me encanta esta carta!, un 4x1 con infinidad de posibilidades:
Vengevine: Fácilmente pondremos 2 pájaros en juego, devolviendo al juego.
Enclave Cryptologist, Fauna Shaman: Descartamos 1 pájaro obtenido gratis, a cambio de su habilidad.
Jace, the Mind Sculptor: Ufff, robamos 3 cartas, dejamos 2 pájaros, bajamos 1 de ellos y volvemos a buscar los 2 pájaros que hemos dejado.... menuda locura!
Seguro que esta carta dará MUCHO juego.

Claro substituto de Mind Spring, donde solo por ser Instant merece la pena cambiarlo. Carta de cabeza a los decks de control UW y UWR.... pero no descarto que otros decks se animen a llevarla.

Convertimos TODO nuestro deck en Instant!!. Actualmente los decks de control no llevan counters y abusan mucho de Caminantes de Planos, con lo que no ganaríamos demasiado con las cartas en el turno del oponente.... pero en un nuevo deck de control con muchos más counters, entonces si.

Ahora si que veremos counters en el formato.... pues no había la calidad suficiente para jugarlos, 4 copias de cabeza en todos los decks de control.

Menudo regalito le acaban de dar al deck de Polymorph, ahora no solo podrá añadir más copias, sino que el atraco será mucho mayor.

Si estabas pensando en un deck de combo, esta es tu carta, si a esta le juntamos al Ponder ya tenemos 8 cartas de 1r turno para ir buscando las piezas del combo.

Esta carta ha armado un revuelo, pues hace el mismo efecto del Timetwister, pero.... realmente no le veo cabida a los decks actuales, y de momento no creo que se juegue a menos que aparezca un deck dedicado para ella solita.

Wizards sigue empañado con los Vampiros, pues si consideramos los estandares habituales de magic de toda la vida: Verde = Elfos, Rojo = Goblins,etc, parece que Wizards quiere que Negro = Vampires.
Yo les diría a los jugadores de Vampiros que tengan las cartas, pero abandonaron el mazo, le diesen una 2ª oportunidad.

Efectivamente es el mismo efecto que Dark Confidant, pero en momentos de apuro el Confidant bloqueaba o lo eliminábamos como podíamos.... un encantamiento es más complicado.
Aunque han sacado cartas como: Crystal Ball (M11), donde podría dar algo más de juego.

Bastante buena!!!, planta la mesa de Zombies en un santiamén.... buena aportación a decks mono negros, donde hasta ahora no tenían demasiados 2x1.

Acabado de hablar de la posible nueva aparición de las mono-negras.... y que mejor carta que esta!!

¡Que mala leche!, esta claro que esta carta tiene 2 objetivos: 1 Baneslayer Angel en Standard y 2º Mistbind Clique en Extended.

Buena aportación para las mono-red. Irá arañando puntos, hasta convertirse en un Schock con patas.

Esta carta tiene 2 decks, o combo o agroo.... en ambos una buena manera de quitar las últimos puntos de vida.

Menudo regalo!, parece que la mono red al final no va ha tener que preocuparse tanto por la gran cantidad de cartas que ganan vidas en M11.... ya tiene solución.

Pues es lo que le falta a Polymorh para combar o a MonoGreen para que no le frenen su Overrun..., perdón: Overwhelming Stampede (M11)

El solito va ha montar 2 y 3 decks dedicados, no teníamos nada parecido desde Survival of the Fittest.
La única lástima, es que sea criatura, pero seguro que la vamos a ver mucho a partir de ahora, pues simplemente encontrando Vengevine, ya vale la pena.

¿El final de Jund?, es lo que más se comenta... pues los Blightning no se podrán lanzar así como así, además las 4 vidas darán mucho juego contra MonoRed.
Gran carta de sideboard seguro.... pero de base no la descarto.

Es posiblemente la carta estrella de la edición, pues poner 2 tierras A ELEGIR en juego, es MUCHA crema, TurboLand es la más beneficiada, donde busca 2 Eldrazi Temple o Eldrazi Temple+ Eye of Ugin.

Una solución para muchos decks:
MonoRed por fin podrá quitarse los Kor Firewalker.
MonoGreen tendrá algo para quitarse criaturas de encima.
MonoBlue (si estuviera) tendrá un anti-criatura fácilmente "buscable".

Esta carta me gusta sobretodo en monogreen, para rematar esas partidas imposibles.... pero en monored tampoco esta nada mal, pues da salida a criaturas ya inútiles o con la habilidad de Unearth.

Si jugamos Stoneforge Mystic, seguramente querremos tener esta carta, pues quizás es de los mejores equipos actuales.

Y por último el futuro substituto de Howling Mine.... pero ojito que aun no se ha ido y se pueden jugar TODAS.
Creo que M11 va ha ser una buena edición y la vamos a disfrutar.
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Saludos Javi.
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