BOMMMMMM
No hace mucho tuvo lugar en Annecy, Francia, uno de los torneos más importantes del año para Eternal. Uno de esos torneos que declaran las intenciones del metagame para el siguiente periodo. Surgen nuevas ideas, tanto en forma de decks como en inclusión de cartas, se establecen mazos, estrategias y tendencias.
Es gracias a torneos de la magnitud de Bazar of Moxen (BOM), donde se reúnen alrededor de 500 jugadores (sin apoyo de wizards), y que podemos esclarecer las ideas que hace tiempo nos van rondando sobre la evolución de las mesas de juego.
¿Qué significa la evolución de las mesas de juego? Desde luego nuestro formato no rota, únicamente va agregando nuevas ediciones y cartas, lo que sí que hace es “fluir”. El impacto de ciertos decks hace que las estrategias preferidas en ciertas épocas vayan cambiando, esto hace que Eternal sea jugable y divertido año tras año.
Las modas de las que hablamos pasan por el combo, el control o agrocontrol y agresivo. Está claro que si en nuestros torneos se juega mucho combo, el control será nuestro mejor aliado, el agresivo si existe mucho control y el combo si existen muchos oponentes con agresivo. Todo esto es más complicado de lo que aparece reflejado aquí, pero nos puede ayudar a entender el comportamiento del formato de una forma general, y más en concreto hablando de Legacy.
Lo que ocurre ahora lo podemos ver reflejado en el BOM , en su top8 de Tipo 1'5 y en los porcentajes de decks jugados.
Top 8:
Merfloks - Omar Rohner
Posición Final: Primero
Merfolks, uno de los decks más potentes. La consistencia de esta versión pasa por prescindir de las paradas, que aunque muy potentes muchas veces son carta muerta y topdeck espantoso. El sustituto es un lord mas, que además nos dará la ventaja de tener una criatura voladora, por una pequeña inversión, darle utilidad al mana que no usemos y volver más letales nuestros bichillos. Agrégale kira para que sea más complicado que nuestro oponente elimine nuestras amenazas y tienes un deck ganador.
Las claves del deck:
- Lord of Atlantis, realmente la bomba del deck. Dar la habilidad de cruzar islas, en un metagame lleno de ellas nos permitirá acabar la partida en pocos ataques, además de inflar a nuestros pezqueñines
- Dopadores, entre los cuales ya entra el ultimo nombrado. Sovereign, reejerey y coralhelm harán de nuestras criaturas verdaderos tiburones y darán la opción de evadir las defensas de nuestros oponentes.
- Defensas. Aether vial, nos permitirá poner nuestros señores en juego impidiendo que nos los contrarresten. Kira impedirá que nos los eliminen una vez en juego. Y los counter’s harán las veces de escudo ante las amenazas que puedan ver nuestro juego mermado
Los defectos del deck:
- La protección que nos dan los counter’s es algo limitada, a pesar de estar apoyada por cursecather. Con lo cual si nuestro oponente nos juega muchas amenazas nos terminara pasando por encima.
- Mal topdeck. Todo aquel que haya jugado el deck sabe que robar un vial, un daze o una tierra durante algunos turnos suele ser sinónimo de derrota, sino tenemos ya el influjo de la mesa en nuestras manos. A pesar de tener una multitud de cartas con un poder considerable, el hecho de no tener ningún tipo profundización, manipulación ni recursividad suele jugar en nuestra contra.
- Combo. Realmente este deck no cuenta con muchas cartas capaces de cortarlo, si nuestro oponente juega alrededor de Daze nuestras posibilidades de contrarrestar las cartas adecuadas se reducen mucho, y más si nuestro oponente también juega disrupción.
Dreadstill - Simon Ritzka
Posición Final: Segundo
Hacía mucho tiempo que esta estrategia no conseguía unos resultados tan Buenos. Parte de la responsabilidad quizá la tenga la cantidad de bant’s que existen en el formato.
Claves:
- El side. Sin duda una reserva construida para luchar contra toda forma agresiva que se nos presente. Contra bant perish y Explosives hacen muchas veces la utilidad de ira de dios por un coste menos elevado, contra tribal firespout, lightning o incluso red elemental dan el golpe necesario para sobreponernos a sus hordas.
- El control. Un gran compendio de los counter’s mas selectos del formato harán que no nos sea muy difícil colar una parada con la mesa despejada, o colar de forma contundente un counterbalance + trompo, y cuando el momento lo requiera proteger nuestra condición de victoria
- La velocidad. Normalmente un solo golpe de nuestro acorazado sentenciara la vida del oponente, reduciéndola a niveles críticos, que fácilmente habremos rascado con anterioridad gracias a factorías, o magos, de no ser así, únicamente necesitaremos un golpe más. No nos preocuparan mucho los bloqueadores gracias a la habilidad de arrollar.
- Tempo. La posibilidad de atascar a nuestro oponente gracias a stifle, trickbind y erial, nos dará el tiempo necesario para conseguir una posición de ventaja clara, a la que difícilmente el oponente se sobrepondrá.
Defectos:
- La dificultad de proteger a nuestro 12/12 frente a krosan del oponente ha hecho que este deck pase a la sombra durante mucho tiempo. Además de haber otros destruye artefactos muy versalites como trygon predator, qasali y explosivos.
- Falta de removal. Aunque con el side suple bien esta carencia que tiene su base, en primeras partidas se nos hace difícil remontar partidas en las que no hayamos podido defendernos del embiste gratuito de las criaturas adversas.
- El hate. Decks con una cantidad abusiva de removal hacen que la tarea de ganar con acorazado sea toda una odisea.
En breve el resto del top.
Saludos atentamente, Devian.