Buenas!!!
Siempre con la llegada de nuevas colecciones van apareciendo nuevos decks, mejoras a los actuales o decks antiguos que dejaron de jugarse vuelven a la palestra con la incorporación de nuevas cartas.
Entre los nuevos decks que están apareciendo el que más esta destacando es:
Polymorph:
Su temática es bastante sencilla, así como su juego, pues consiste en tener un token de criatura que habremos conseguido poner gracias a cualquiera de las cartas: Khalni Garden, Garruk Wildspeaker, Awakening Zone. Seguidamente jugaremos Polymorph hasta encontrar la criatura Emrakul, the Aeons Torn, la cual solucionará en 1 o 2 turnos la partida.
El resto de cartas son aceleradores y formas de encontrar el Polymorph.
PROS: Sencillez y resolutiva, no necesita una complejidad alta de juego.
CONTRAS: Solo hemos de vigilar que no nos maten el token en respuesta del Polymorph o no podremos combar.
Entre los decks con mayores mejoras encontramos la evolución de UW Control a UWR Control:
UWR Planeswalker Control:
Como buen deck de control, su jugabilidad es mucha más compleja, pues prácticamente no tiene como finiquitar las partidas, además sus finishers son cartas con otras funciones: Gideon Jura, Jace, The Mind Sculptor, Martial Coup y Celestial Colonnade.
Simplificando su funcionamiento, el deck trata de ganar tiempo mientras llena la mesa de Planeswalker's, que darán ventaja de cartas. De mientras, vamos limpiando la mesa de criaturas con el resto de hechizos, y cuando la situación esta estabilizada, empezará a atacar empezando con las tierras.
PROS: Muy sólida y muy versátil contra muchos decks.
CONTRAS: Lentitud y pesada de acabar partidas sobretodo en mirrors o similares.
Y por último comentar un deck que el pobre habia desaparecido del formato al perder 1 carta... pero parece que los señores de Wizards se han apiadado del deck y la han recuperado con Rise of the Eldrazi: Prophetic Prism.
Time Sieve Combo:
Es un deck un poco pesao, pues su única manera de ganar realmente es con Tezzeret the Seeker juntando unos cuantos artefactos y dando el golpe definitivo, de mientras que esto ocurre habremos jugado unos 20 turnos más que nuestro oponente y tendremos unas 12 cartas por turno.... (si todo va bien).
PROS: Muchas cartas de nuestros oponentes tendrán ningún uso contra este deck, y es muy difícil de combatir.
CONTRAS: Es un poco Howling Mine dependiente, y las partidas son bastante largas.
Seguramente en las próximas semanas aparecerán nuevos decks, así que estad atentos a los cambios.
Saludos Javi.
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