Con este artículo llegamos al final de la serie, al completar los colores podemos encontrar cuales son más afines:
BLANCO-AZUL:
- PROS: Muchas sinergia de Level Up, evasión y control.
- CONTRAS: Falta de anti-criaturas, con un simple Dawnglare Invoker te puede hacer perder.
AZUL-NEGRO:
- PROS: Sinergia de Level Up, evasión y anti-criaturas.
- CONTRAS: Criaturas débiles de resistencia.
NEGRO-ROJO:
- PROS: Muchas anti-criaturas y algo de evasión.
- CONTRAS: Criaturas de poca calidad.
VERDE-ROJO:
- PROS: Sinergia de Eldrazi's, anti-criaturas y buenas criaturas terrestres.
- CONTRAS: No tiene evasión y sufre contra voladores.
VERDE-BLANCO:
- PROS: Sinergia de Auras+Aura Gnarlid, evasión y solidez tierra-aire.
- CONTRAS: Al igual que la BLANCA-AZUL, falta de anti-criaturas.
Estos serian los emparejamientos básicos, pero después de unos drafts, también os recomiendo:
BLANCO-ROJO y AZUL-ROJO:
- PROS: Rapidez, evasión y anti-criaturas decentes.
- CONTRAS: Sufre un poco contra grandes criaturas.
VERDE-NEGRO:
- PROS: Mantiene sinergia de Eldrazi's y añadimos algo de evasión con anti-criaturas decentes
- CONTRAS: Costes algo elevados.
Y mi raking de preferencia finalmente es:
1. BLANCO-ROJO
2. AZUL-ROJO
3. AZUL-BLANCO
4. AZUL-NEGRO
7. NEGRO-ROJO
5. VERDE-NEGRO
6. VERDE-ROJO
7. VERDE-BLANCO
Ahora vamos a acabar de valorar las cartas que nos faltaban: VERDE, ARTEFACTOS, INCOLOROS y TIERRAS:
***** = Indiscutible, muy buena.
**** = En un 100% de la veces deberías jugar esta carta
*** = Es una buena carta, seguramente en un 80% estaría en el Maindeck.
** = Carta 22-23, de relleno y justito.
* = Injugable, o mejor no lo hagas.
VERDE:
Sealed / Draft: **
- Si solo buscamos tierra es flojo, si tenemos algún buen artefacto, Eldrazi o jugamos 3 colores, entonces ya tenemos motivos para jugarlo. 8-10 Pick.
Sealed / Draft: **
- Si no jugamos ningún aura, ni nada que pudiese aumentar de forma permanente la criatura, mejor no jugarla o de side por si el oponente jugase muchos encantamientos. 8-10 Pick.
Sealed / Draft: ****
- Fantástico para estrategia Eldrazi's, pero nunca esta de más poner bloquers gratis que aceleran. 2-5 Pick.
Sealed / Draft: ***
- Si hemos podido curbar de turno 3 algo decente, quizás con este +2/+2 no sea bloqueada, con lo que no solo potenciamos 1 criaturas, sino que "ganamos 1 turno extra" para seguir bajando cosas. 2-5 Pick.
Sealed / Draft: *****
- Pegar como 4/4 en el 3r turno es muy desequilibrante, tremenda infrecuente. 1-3 Pick.
Sealed / Draft: ****
- Entra despues de la curba 2 y seguramente el oponente estará tapped. Decantar la mesa en los primeros turnos, es un 50% de partida ganada. 2-4 Pick.
Sealed / Draft: ***
- Es mejor defendiendo que atacando, pero no esta mal de todas formas. Muy bueno con estrategia Eldrazi's, pues les damos utilidad. 3-6 Pick.
Sealed / Draft: ****
- Si estáis jugando Eldrazi's, tenéis que jugar esto, de repente esos 4-5 tokens se acaban de convertir en todo un peligro. Estrategia Eldrazi's: 1-4 Pick. / Normal: 4-7 Pick.
Sealed / Draft: ****
- Con una Umbra, un instant protector.... esta típica criatura ha ganado muchos enteros, y ahora es más molesta de lo habitual. 2-5 Pick.
Sealed: *** / Draft: **
- 7 manas para poner tres 3/3... no esta mal, pero a ese momento de la partida soluciona poco. 6-8 Pick.
Sealed: ****
- Ok solo hemos de llegar a 8 manas, y sino muere, prácticamente sentencia la partida.
Draft: ***
- Si creeis que el deck no esta preparado para jugar costes 8, no lo forcéis. 4-5 Pick.
Sealed / Draft: *
- Carta de side, a menos que ya tengáis muy claro que perdéis contra voladores. 10-13 Pick.
Sealed / Draft: ***
- Gran acelerador, permite el 3r color, jugar un coste 6 de 4º turno, o simplemente buscar tierra y defender con el token. 3-5 Pick.
Sealed / Draft: *
- En un fog con patas, pero el coste es horroroso, casi prefiero no jugar esto. 10-13 Pick.
Sealed / Draft: **
- Un cantrip con un efecto "anti-criatura", por 1 mana, no es mala... si no hay más turcos, voy a querer jugarla. 8-10 Pick.
Sealed / Draft: ****
- Excelente con Eldrazi's, podemos dejar a ella sola que se defiende bien y ganar unas 4-6 vidillas que no vienen nada mal. 3-5 Pick.
Sealed / Draft: ****
- Grandímiso acelerador, 5 manas en el turno 3 dan mucha ventaja. 2-5 Pick. (Depende de la curva, será más o menos necesario).
Sealed / Draft: *****
- Es un Garruk con patas, pero mucho más peligroso, hay subirlo lo antes posible a Level 2. 1-2 Pick.
Sealed / Draft: **
- Si estamos jugando mono-green (raro es), pues seria muy fácil bajarlo de turno 5, sino es casi imposible. 1r Pick (mono-green) o 12-14 Pick.
Sealed / Draft: ****
- De lo mejorcito en estrategia Eldrazi's, y sólida criatura 3/3 que nos lleva a 6-7 manas al siguiente turno. 3-5 Pick.
Sealed / Draft: *
- Carta de side. 10-12 Pick.
Sealed / Draft: *
- Prefiero gastar el mana en bajar la criatura que has de enseñar a ganar las vidas oportunas.
Sealed / Draft: ***
- Clásico truco verde, esta bien. Mejor en estrategia de Eldrazis y con muchos tokens. Draft 4-6 Pick.
Sealed / Draft: ****
- Bastante bueno, jugando verde seguramente encontremos alguna araña 1/5 o similar que no nos guste demasiado. Draft 2-5 Pick.
Sealed / Draft: ****
- Es tremendillo, pero no has de contar con el para nada, es un comodín dentro de la partida pero quizás no es lo que quieres en cada momento. Draft 1-3 Pick.
Sealed / Draft: ***
- Inicialmente pensé que sería carta de side, pero cada vez más prefiero llevarla de main, pues seguramente el oponente juegue algún aura defensiva / potenciadora o equipo. Draft 7-9 Pick.
| Nema Siltlurker |
Sealed / Draft: **
- Un poco de relleno, nada del otro mundo. Draft 8-10 Pick.
Sealed / Draft: ***
- Como criatura es un bluff, pero ese token acelerador, ese si me gusta te permite ir 1 turno por delante. Draft 5-8 Pick.
Sealed / Draft: ***
- Un buen bloquer, Un 2x1, y da pie a jugar un splash de 3r color o simplemente acelerar a costes más altos. Draft 3-6 Pick.
Sealed / Draft: ***
- Solo "es un muro" el turno que baja, luego es un acelerador permanente que entra de turno 2... que de tanto en tanto para. Draft 3-5 Pick.
Sealed / Draft: ***
- Considerando la cantidad de maneras que tiene el verde de generar mana, este puede entrar de turno 5-6... y un 7/7 Trampe, con 7 vidas gratis + carta adicional, bien vale jugarlo. Draft 4-6 Pick.
Sealed / Draft: ***
- Es importante sobretodo la 1ª vez, el rebote no se aprovecha muchas veces. Depende el deck, es preferible Might of the Masses sobre este. 4-6 Pick.
Sealed / Draft: *
- Va ha ser complicado aprovechar esta carta para limitado, pues juntar 4 tierras diferentes no es muy habitual. 13-14 Pick ( 2-5 Real, Rare pick seguro).
Sealed / Draft: ****
- Cada vez me va gustando más esta carta, si tenemos evasión o tenemos una salida rápida, no solo te proporciona cartas y protege la criatura, sino que el oponente centra toda su atención en ella, perdiendo un poco el norte. 3-5 Pick.
Sealed / Draft: *
- Carta de side contra voladores a menos que os veáis muy necesitados de proteger a algo. 10-13 Pick.
Sealed / Draft: **
- Si necesitamos un muro = Bien, si necesitamos parar voladores = Bien, si vamos agresivos = Mal. Pick 7-10.
Sealed / Draft: ***
- La lástima son los 3 de defensa, pero no esta mal de relleno, 7-9 Pick
Sealed / Draft: *
- Pues será mucha casualidad que nuestro oponente tenga algo, carta de side y posiblemente si entre. 10-13 Pick.
Sealed / Draft: ****
- Una buena criatura, un buen coste.. pero en limitado no es determinante, sin evasión, ni trample... va ha ser un 1r pick por que vale, pero no es ni por asomo la mejor rara/mytica (para Limitado) de la colección, quizás habría unas 10-12 por delante de ella.
Sealed / Draft: *****
- Tremendo, cambiar chinches 0/1 por 5/5 voladores. 1r Pick
Sealed: ** / Draft: *
- Muy lento, al principio no funciona, y a media partida las tortas son de 10 en 10, solo lo recomiendo si somos capacez de llegar a turno 5-6 sin recibir demasiado (15 vidas o más).
Sealed: *** / Draft: **
- La gran utilidad de esta carta es robar 3, y solo por eso hemos de jugarla, "el dar 3 manas es algo opcional".
- En draft, puede no tener tanta cabida, pues el coste es un poco alto. 6-8 Pick.
Sealed / Draft: **
- En coste 6 seguramente tengamos algo más aceptable, realmente te han de faltar criaturas. 9-13 Pick.
Sealed / Draft: ***
- Parece caro, pero en partidas un poco lentas, la criatura será un +3/+3 como poco, jugable. 4-6 Pick.
Sealed: *** / Draft: **
- Una manera fácil de ganar, pero ojito necesitamos llegar a 6 manas y tener 3 turnos de no hacer nada, solo activar esto... que no siempre se tienen.
- En Draft la veo menos jugable, a menos que tengamos un buen deck de control. 7-8 Pick.
Sealed / Draft: ***
- Si tenemos evasión, trample, tokens (el 70% de las veces) pues es más que jugable. 6-8 Pick.
Sealed / Draft: **
- Este equipo esta dedicado principalmente a decks que generen criaturas. 6-8 Pick.
Sealed / Draft: **
- Si jugamos bicolor no será necesario, con 3 colores ve haciéndole un hueco. 9-10 Pick.
Sealed / Draft: *
- Un muro... no me entusiasma nada. 12-13 Pick.
Sealed / Draft: *
- Carta gratis al oponente? No gracias. 10-13 Pick.
Sealed / Draft: *
- Si al menos le hubiesen puesto coste 2 o 3.. es casi injugable. 12-14 Pick.
Sealed / Draft: ***
- Un equipo decente, un +2/+2 con solo 3 de equipar y coste bajo, seguramente lo juegue. 4-6 Pick
TIERRAS:
Sealed / Draft: ***
- Esta claro que si tenemos Eldrazi's querremos esta carta, sino no la jugaremos, 1-3 Pick o 9-13 Pick.
Sealed / Draft: ***
- Muy buena casi siempre, menos si jugamos mono-color, imprescindible si estamos pensando en un splash al 3r color. 5-6 Pick.
INCOLORAS:
Sealed: ****
- Tener un reiniciador de partida siempre da tranquilidad
Draft.: ***
- Quizás en otras ediciones tendría solo 2 estrellas por el coste, pero en esta edición tenemos muchas maneras de generar mana.
Sealed: ** / Draft.: *
- Si estamos seguros que llegamos a 9 manas, adelante.... pero no lo recomiendo. 9-10 Pick.
Sealed: ****
- Vale la pena sacrificar varios Eldrazi Spawn para poner este encantamiento en juego, pero asegurate que al menos pegas 1 vez.
Draft.: ***
- Si jugamos estrategia de Eldrazi's o control, será un pick muy alto, sino medio. 1-3 o 4-5 Pick.
Sealed / Draft: *
- Serás capaz de pagar 15 manas? 14 Pick (Aunque alguien lo picará por el camino :p).
Sealed / Draft: **
- Seguramente si tenemos 4 tokens, también 4-5 tierras, con lo cual tendríamos para bajarlo... pero vale la pena sacrificarlos para un 7/7? Buscad algo mejor, seguro lo encontráis. 10-12 Pick
Sealed: ****
- Si tenemos que sacrificar todos nuestros Eldrazi Spawn, pues lo haremos solo por el 5x1 ya esta pagado.
Draft : ****
- Si picamos este tenemos que ir a estrategia de Eldrazi Spawn, bien se lo vale. 1-4 Pick.... o 6-8 Pick.
Sealed / Draft: *
- 12 Manas? Claro, claro... 12-14 Pick
Sealed / Draft : *
- Carta de sideboard y dudo que entre. 13-14 Pick.
Sealed / Draft : **
- Es 1/4 de partida una vez en mesa, pero los 11 manas no facilitan demasiado su llegada.
Sealed / Draft: **
- Si jugamos estrategia Eldrazi's será perfecta, pero si no la aprovechamos, yo me lo pensaria antes de tener una carta de 7 manas. 7-8 Pick.
Sealed: ** / Draft : *
- Yo no me molestaría en hacerle hueco. 10-13 Pick.
Sealed / Draft: **
- Entre que destruye un permanente y Annihilator 4, pues tiene un pase. Ahora hay que espabilar a conseguir los 11 manas. Draft 5-8 Pick.
Sealed / Draft: **
- Llegar al coste 8 es algo menos complicado, seguramente el Eldrazi que más veremos jugar.
- Para Draft hemos de llevar una estrategia de Eldrazis o muy de control. 7-9 Pick.
Bueno esto ha sido todo a lo que limitado se refiere, este finde semana tenemos el Grand Prix de Lyon, donde habrá que poner a prueba todo lo aprendido en estos días. Si vais al GP Lyon, por allí nos veremos.
Saludos Javi.
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