En el artículo anterior hablamos de las estrategias a seguir. En los colores BLANCO y AZUL pudisteis ver que principalmente se basan en cartas de estrategia evasiva y de Level Up, los próximos colores NEGRO y ROJO así como el VERDE contienen una gran cantidad de cartas para la estrategia Eldrazi.
Para valorar las cartas, os repito las Categorías:
***** = Indiscutible, muy buena.
**** = En un 100% de la veces deberías jugar esta carta
*** = Es una buena carta, seguramente en un 80% estaría en el Maindeck.
** = Carta 22-23, de relleno y justito.
* = Injugable, o mejor no lo hagas.
NEGRO:
Sealed / Draft: ****
- Puede que no pueda atacar (bueno realmente si), pero siempre nos quedará para defender. 2-4 Pick.
Sealed / Draft: ***
- Yo optaría por jugarlo de maindeck y quitarlo de side si realmente no tiene objetivos, pues es más probable que al entrar destruya algo, aunque sea un simple Eldrazi Spawn. 4-6 Pick.
Sealed: **
- Realmente esta carta mata, es como una cuenta atrás al oponente... pero lo complicado es el coste. Yo optaría por jugarla en decks sin demasiada evasión y tirando a lentos.
Draft: *
- En Draft a menos que no quedase más opción procuraría no tener que jugar esto. 8-12 Pick.
Sealed / Draft: ***
- Si contar con la habilidad, como criatura no esta mal. La habilidad queda hay para cuando ya no tengamos nada mejor que hacer. 4-7 Pick.
Sealed / Draft: ***
- En estrategia de tokens y dándole evasión de algún tipo, puede dar más de un susto, pero no me gusta demasiado perder voluntariamente criaturas. 5-8 Pick.
Sealed / Draft: ***
- Un fly que recupera nuestros muertos haciendo 2x1 BUENO. Con 2 de ellos podremos hacer un LOOP recuperándose mutuamente. 3-5 Pick.
Sealed: ****
- Ojito que es Instant, muy buena para acabar con todas las chinches molestosas.
Draft: *****
- En draft es tremenda, los costes respecto a Sealed se reducen bastante. 1-2 Pick.
Sealed / Draft: *****
- Solo duele si las criaturas del oponente son tokens, sino un 2x1 fresco con vidas extras. 1-2 Pick.
Sealed / Draft: *
Sealed / Draft: *****
- Anti-criatura con beneficio extra, muy buena. 1-3 Pick.
Sealed / Draft: *
- En Sealed puede rascar unas 3-4 vidas y alguna más en Draft... pero no soy partidario de jugarla. 12-14 Pick.
Sealed / Draft: *
Sealed / Draft: **
- La primera torta la tenemos asegurada, y muy a malas se sacrifica así misma... no es descartable, pero es algo arriesgada. 10-13 Pick.
Sealed / Draft: *****
- Por solo 5 manas, 4/4, vuela, se hincha y se zampa criaturas por la cara, que más se le puede pedir. 1r Pick.
Sealed / Draft: ***
- Carta para estrategia de Eldrazi Spawn, y no es mala como bloquer de grandes criaturas, y dañar al oponente... quizás. 4-5 Eldrazi's / 6-7 Pick.
Sealed / Draft: ***
- Será un "muro" para eliminar una criatura del oponente y ganar 6 vidas, más que aceptable. 6-8 Pick.
Sealed / Draft: **
- En estrategia de Eldrazi's tiene un pase, sino es bastante floja. 9-12 Pick.
Sealed / Draft: ***
- Coste 3, 2/1 evasión = Aprobado. 4-6 Pick
Sealed / Draft: ****
- Entra en 1r turno, en el 2º gana 1 level, y en el 3º ya tiene Level 2 y esta matando criaturas, MUY BUENO, 1r Pick.
Sealed / Draft: ****
- Esta carta se puede plantear desde el punto de vista que es un muro 6/6 Fly, que puede atacar y quitar fácilmente las últimas 6 vidas, y... paras aquí o te quieres arriesgar? 1-3 Pick.
Sealed / Draft: ****
- El ser instant lo convierte en un anti-criatura muy sólido, incluso de splash. 1-4 Pick.
Sealed: **
- Puede entrar o no, no parece tampoco demasiado determinante, yo la dejaría en el side de momento.
Draft: ***
- En draft ya es diferente, tienes más opciones de pillar 1 a 2 targets. 7-9 Pick.
Sealed / Draft: ****
- Un buen Instant para pequeñas criaturas, no es de lo mejor pero 100% jugable. 2-5 Pick.
Sealed / Draft: **
- Es una criatura sinérgica con estrategia Eldrazi, pero fuera de aquí no tiene sitio. Pick 4-6 Eldrazi's, o 10-12 Pick.
Sealed / Draft: **
- No es descartable ya que es cantrip, pero... no hay nada mejor? Quizás de side y apurando bastante. 12-13 Pick.
Sealed / Draft: ****
- Una muy buena criatura coste F/R con función de anti-criatura. 2-4 Pick.
Sealed / Draft: ***
- Un poco de relleno estable, mejor si estáis en estrategia de Level Up's. 4-6 Pick.
Sealed / Draft: **
- Carta para estrategia de Eldrazi's, es más molesta que tremenda. 6-8 Pick.
Sealed: ***
- Es más útil de lo que parece pues con la cantidad de Tronchos que tiene la colección, no esta mal quitarle uno de ellos.
Draft: **
- Si el deck del oponente es lento la pondremos, pero empezaría en el side. 7-10 Pick.
Sealed: ****
- Si somos capaces de bajar Eldrazi's, también seremos de bajar este monstruo que gana por si solo.
Draft: **
- Veo muy complicado llegar al mana, a menos que tengáis realmente manera de hacerlo. 2-4 Pick o 6-7 Pick (No puede dar la vuelta).
Sealed / Draft: *
Sealed / Draft: **
- Perfecta contra estrategias de tokens Eldrazi's y para quitar criaturas molestas... pero de main o de side? Estoy al 70 side/30 main. 7-9 Pick.
Sealed / Draft: **
- No niego que no sea un bichote, pero por 8 manas tenemos Eldrazi's con Annihilator. Draft 10-12 Pick.
Sealed / Draft: **
- Quizás para quitar los últimos puntos de vida.... pero no es muy óptima. 11-13 Pick.
Sealed / Draft: ***
- La mayor utilidad de esta carta es deshacernos de tierras y cartas malas... no me atrevería a jugarla All-In por miedo a un Narcolepsy o similar? Solo en un 60% estaría de main. 5-8 Pick.
Sealed / Draft: ****
- Muy buena y no es fácil adivinar por su bajo coste, la perdida de vida se compensa con ese posible 2x1 al ser instant. 1-4 Pick.
Sealed / Draft: ***
- Sobretodo en estrategia de tokens o muros estará bien, luego atacamos con algo y es correcto. 4-7 Pick.
Sealed / Draft: **
- Si le de dar algo positivo a este Shade a diferencia de sus antepasados es que no depende solo del negro para potenciarse... pero es flojillo. 9-11 Pick.
Sealed / Draft: **
- Lo interesante sería poder llegar a level 3 rápidamente, pues aquí hace mucho daño. Buena en estrategia Level Up. 5-6 Pick.
ROJO:
Sealed / Draft: **
- Un pino de coste 6 que hace 1 puntillo de daño ya sea para rematar o acabar con un token, justito... pero de main. 7-9 Pick.
Sealed / Draft: **
- Como muro es muy malo, ahora la habilidad y unos buenos tronchacos ya no esta mal. 10-12 Pick.
Sealed / Draft: ***
- Solo entrar, una de tus criaturas ya puede ganar el +2/+0, me gusta. 3-6 Pick.
Sealed / Draft: ***
- Soy un fan de los pistoleros y no voy a ser menos con este. Si podemos combinarlo con Venerated Teacher, mejor todavía. 2-5 Pick.
Sealed / Draft: **
- Si tenemos una estrategia de Eldrazis, será muy bueno, pues al siguiente turno ya tenemos al tronco en mesa. Pick 4-6 Eldrazi's o 11-13 Pick.
Sealed / Draft: *****
- Es la típica bomba rara voladora, esta vez no tiene prisa, pero se apropia de una criatura y se la da a esta. 1-2 Pick.
Sealed: **
- No me parece mala del todo, 1 tierra y tienes 2 tokens 1/1, o si estás flooded reciclar 3-4 tierras, no esta mal... y si haces bien las cuentas, puedes poner mucha presión con un ALL IN.
Draft: **
- Aquí ya no me atrevo a jugarla tan alegremente. 9-12 Pick.
Sealed / Draft: ****
- Hemos de jugarla o intentar hacerlo por todos los medios, aunque el coste sea 5RR.
- Con solo enseñar un buen pino y despejamos TODA la mesa SOLO del OPONENTE. 1-4 Pick.
Sealed / Draft: ***
- Carta estable en estrategia de Eldrazi's, o simplemente poner bloquers para frenar. 3-6 Pick.
Sealed / Draft: ***
- No solo no perdemos carta, sino que nos da chicha, y más a más matar alguna criaturas pequeña es prácticamente seguro, todo un 2x1, o no. 4-6 Pick.
Sealed / Draft: *
- Carta de sideboard. 12-13 Pick.
Sealed / Draft: *****
- Inmejorable coste para hacer 4 daños a una criatura. 1-3 Pick.
Sealed / Draft: ****
- No mata demasiadas criaturas, pero siempre ayuda a otras cartas. 2-5 Pick.
Sealed / Draft: **
- ¿Versión actual de Fanatic Moog?... Lástima que limitado lo dominan grandes criaturas. 10-12 Pick.
Sealed: ** / Draft: *
- Si no tenemos evasión, y unas 3 criaturas de fuerza 2 o menos se hinchan de alguna manera, entonces es jugable. 10-14 Pick.
Sealed / Draft: **
- Un 2/1 en este formato es flojo pero cuesta solo 2 y su habilidad esta decente, optaría por llevarlo de side y ponerlo si hiciera falta o si salimos nosotros. 6-8 Pick.
Sealed / Draft: ****
- Una muy buena anti-criatura esta vez si, instant!. 1-4 Pick.
Sealed / Draft: **
- Otra en estrategia de tokens Eldrazi's, menudo cambio!, fuera de aquí, sopesad la calidad de vuestras criaturas y ver si vale la pena como son o siendo 4/4... a ver cuantas criaturas malas juegas. 7-9 Pick.
Sealed / Draft: ****
- Requiere unos cuantos mana rojos, pero la posibilidad de tener un 4/4 fly en el 4º turno ya los vale. 1r Pick.
Sealed / Draft: ***
- Es una carta más de construido, pero jugando una Roja/Negra podemos juntar una buena cantidad de Instants y Sorcerys, probádla que os gustará. 3-4 Pick con Roja/Negra o 9-10 Pick.
Sealed / Draft: **
- Un 3/3 por 4 manas es un flojo relleno... pero sino hay nada más. 9-12 Pick.
Sealed: *** / Draft: **
- En estrategia Eldarzi's es muy bueno, pues les damos hago que hacer a los tokens. En draft llegar a 8 manas es complicado 8-11 Pick.
Sealed / Draft: *****
- Menudo berraco!, casi un 6/6 tal cual por 4 manas, y atacar en Level 6 es media partida. 1-2º Pick.
Sealed / Draft: ***
- Es o un mata-bichos en 2 turnos bloqueando a la criatura atacante (si tenemos con que bloquear), o 3 de daños por turno si tenemos un muro o similar. No me gusta demasiado, pero es efectiva principalmente si no tenemos más anti-criaturas. 6-9 Pick.
Sealed / Draft: ****
- Excelente en estrategia de Eldrazi's, da salida a cartas muertas en mesa y podemos rematar con un All-IN a final de partida. 1-4 Pick
Sealed / Draft: **
- Si necesitamos frenar decks agresivos o desarrollar un juego lento esta bastante bien, yo la prefiero de side. 7-10 Pick.
Sealed / Draft: ****
- Un muro volador y que hace daño, siempre es bueno, si además le añadimos una habilidad muy puñetera ya lo quiero de main. 2-5 Pick
Sealed / Draft: **
- Poca broma con esta carta y estrategia de tokens, pueden ser unos 4-5 daños no esperados. Contad vuestras criaturas de fuerza 2 o menos rápidas o evasivas, si tenemos un mínimo de 6 entraría de main. 9-12 Pick.
Sealed / Draft: ***
- Una criatura nada despreciable con Trample y añade tokens si el oponente no es capaz de acabar con ella, aceptable. 5-7 Pick.
Sealed / Draft: ****
- Buena sinergia con tokens, en decks rápidos será un 3/1 fácilmente. 3-5 Pick.
Sealed / Draft: **
- O realmente necesitamos acelerarnos, o no tenemos nada mejor, pero con 1 daño hacemos poca cosa. 9-11 Pick.
Sealed / Draft: ***
- Estamos expuestos a un 1x2 fácil, así que más vale que criatura encantada tenga cierta calidad. 4-7 Pick.
Sealed / Draft: ****
- Es una buena manera de acabar con chinches o rematar con 4 daños al oponente. 1-5 Pick.
Sealed / Draft: ***
- Si tenemos alrededor de 4 Instants se podrá jugar... con menos, puede que se quede en la mano, sin uso alguno. 6-8 Pick.
Sealed / Draft: ***
- Este tipo de cartas son excelentes en deck muy agresivos y controlar un Eldrazi o un bichote trample, no tiene precio. 4-7 Pick.
Sealed / Draft: ****
- Realmente atacando es 1/1 inbloqueable o un muro esperando a morirse, no esta mal, pero quizás no es un 1r Pick. 2-5 Pick
Sealed / Draft: ***
- Un buen amigo de Goblin Tunneler y un señor muro, pero atacando cualquier cosilla lo para y lo mata. 4-7 Pick.
Sealed / Draft: **
- Cuantos muros juegas? no es mala pero no os ceguéis jugando todos vuestros muros por ella. 6-9 Pick.
Sealed / Draft: ***
- Hemos de tener algo de ventaja en mesa y un deck medio preparado para que esto funcione. Con ventaja un atraco, sino, no hace nada. 4-6 Pick.
Sealed / Draft: ***
- Es un mata tokens a la vez que un finisher, no me importaría tener 1 de main. 6-8 Pick.
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