Rise of the Eldrazi - Análisis Limitado 1ª Parte - Blanco y Azul

Autor: Javi Pérez Fresnedo
Publicado el 22/04/2010

Antes de empezar con el análisis voy ha comentar que estrategias hemos de tener en cuenta a la hora de construir o draftear:

- Estrategia Eldrazi's:

En este tipo de juego se basa en jugar el mayor número de criaturas que introducen tokens de Eldrazi Spawn: (Eldrazi Spawn creature token. They have "Sacrifice this creature: Add {1} to your mana pool."), con la intención de bajar cartas de coste muy alto, principalmente Eldrazi's.

- Estrategia Level Up's:

Como bien indicada su nombre, ahora se tratará juntar el mayor número de criaturas de este tipo y conseguir beneficios asociados a estas cartas, como podrían ser: Time of HeroesTraining GroundsVenerated Teacher...

- Estrategia Normal:

Construiremos de manera clásica, manteniendo la curva de mana, y sin estar pendientes a cartas demasiado caras, ni con de efectos particulares.

 

Para valorar las cartas, les he puesto una serie estrellas que representarán su valía en cada Categoría:

***** = Indiscutible, muy buena.

****  = En un 100% de la veces deberías jugar esta carta

***   = Es una buena carta, seguramente en un 80% estaría en el Maindeck.

**    = Carta 22-23, de relleno y justito.

*     = Injugable, o mejor no lo hagas.

 

BLANCO:

 

Affa Guard Hound

 Sealed / Draft: **

   - Pese a su buena habilidad, una vez en mesa se queda algo pequeño en el formato. De sideboard puede estar bien contra algunos decks. 9-12 Pick.

Caravan Escort

 Sealed / Draft: ***

   - Al subir de level como incoloro facilita usar ese mana perdido del turno.

   - Entra en la curva 1 y empieza a pegar en el segundo turno como 2/2, me gusta. 4-5 Pick

Dawnglare Invoker

 Sealed / Draft: ***

   - Un 2/1 volador de coste 3, es la clásica criatura común.... pero si llegamos a tener 8 manas la partida será nuestra. 3-5 Pick

Deathless Angel

 Sealed / Draft: *****

   - Si aguanta 1 turno en mesa, luego ya es casi será imposible pararlo. 1r Pick.

Demystify

 Sealed / Draft : **

   - Carta de side contra encantamientos. 13-14 Pick.

Eland Umbra

 Sealed / Draft: *

   - De las peores Umbras, yo procuraría no jugarla.  13-14 Pick.

Emerge Unscathed

 Sealed / Draft: ***

   - Con coste 1 será muy fácil jugar la carta y es un truco de defensa inicialmente y agresivo de Rebound. 7-9 pick.

Gideon Jura

 Sealed / Draft: *****

   - Abra que seleccionar bien que hacer en cada ocasión, bien jugado proporciona varios 2x1, toda una pesadilla para el oponente. 1r pick.

Glory Seeker

 Sealed: * / Draft : **

   - Solo si estáis montando un deck muy beatdown, puede que quieras contar con el. 10-14 pick. 

Guard Duty

 Sealed / Draft : ***

   - Para el color blanco es una de sus mejores bazas para "frenar" esos tronchos imposibles o Eldrazi's. Pero si vuestro juego es agresivo y sin evasión, no os lo recomiendo, pues el problema sigue estando delante. 6-7 Pick

Harmless Assault

 Sealed: **

   - Un tremendo truco.... pero un coste excesivo para ser solo defensivo, pese a que bien jugado consigamos 2x1. 8-12 Pick.

Hedron-Field Purists

 Sealed / Draft: ***

   - Ese puntito de prevención parece poco, pero echa por tierras muchas cuentas de ataques ordinarios. 3-5 Pick.

Hyena Umbra

 Sealed / Draft: *** 

   - El coste W de la carta permite seguir jugando más cartas en el turno, si le añadimos que hay varias cartas con Vigilance o Deathtouch donde va muy bien el +1/+1 y First strike, tendremos una carta muy jugable. 6-8 Pick.

Ikiral Outrider

 Sealed / Draft: **

   - No me acaba de gustar pagar 6 manas por un 2/6, pero tampoco descarto llegar a jugar esta carta en estrategia de Level Up o como solución de tronchos terrestres. 9-12 Pick.

Kabira Vindicator

 Sealed / Draft: ***

   - Versión mejorada del anterior que además acaba potenciando el resto de tus criaturas. 5-6 Pick.

Knight of Cliffhaven

 Sealed / Draft: ***

   - Tener evasión será la clave y esta criatura vuela. 

Kor Line-Slinger

 Sealed: ***

   - Un tapper con un bajo coste de invocación, aunque necesitaremos algo extra para criaturas más grandes.

 Draft : ****

   - Los chinches en draft son más importantes y este tapper entra rápido en juego. 2-5 Pick 

Kor Spiritdancer

 Sealed / Draft: **

   - Esta carta requiere su propia estrategia, y no creo que juguemos más de 2-3 auras.... mejor para construido. 12-14 Pick.

Lightmine Field

 Sealed / Draft: *

   - Afecta a ambos jugadores, y o tienes muy claro que sales favorecido o mejor déjala en el side contra decks de chinches rápidas.

Linvala, Keeper of Silence

 Sealed / Draft: *****

   - Rompe 2 estrategias del oponente Eldrazi's y Level up, a parte de ser una excelente criatura evasiva. 1-3 Pick.

Lone Missionary

 Sealed / Draft: **

   - Como criatura no es una maravilla, yo prefiero quitar vidas a ganarlas, pero es algo más jugable que su amigo Glory Seeker. 7-10 Pick

Luminous Wake

 Sealed / Draft: **

   - Es un lifelink mejorado pero con doble uso, ya que puede servir para a nuestras criaturas, como para molestar una del oponente, por ejemplo: Un muro. 8-12 Pick

Makindi Griffin

 Sealed / Draft: ***

   - Un buen coste y una buena criatura voladora. 2-5 Pick.

Mammoth Umbra

 Sealed / Draft: ***

   - No soy un gran fan de las auras, pero esta es aceptable pues al dar vigilancia no perdemos velocidad en el juego, seguimos atacando/defendiendo (como si hubiésemos jugado una criatura después de atacar vaya).

Near-Death Experience

 Sealed / Draft: *

Nomads' Assembly

 Sealed: ***

   - No es del todo decisiva, acabaremos quizás unos 5-6 tokens 1/1.... y luego? Acompañada de pone tokens, o potenciadores masivos ya parece mejorar, pues si finalmente ponemos unos 6 1/1 la 1ª vez y unos 12 más la segunda, en un ataque nos llevamos al oponente por delante.

  Draft: **

   - Planteable según la estrategia, pero no le doy más allá de un 5-6 Pick

Oust

 Sealed / Draft: **** 

   - Es muy buena, nos libramos de una criatura, de sus auras y sus Level's, seguimos atacando y sin perder demasiado mana en el coste de la carta. 2-4 Pick.

Puncturing Light

 Sealed: *** 

   - No esta nada mal, pero las criaturas a partir del 4-5 turno ya no salen con fuerza menos de 3.

 Draft: ****

   - En Draft la velocidad es muy superior y esta carta es más importante. 2-4 Pick

Repel the Darkness

 Sealed / Draft: ***

   - Será muy útil si tenemos una estrategía agresiva, una posible solución para acabar partidas. 9-12 Pick

Smite

 Sealed / Draft: ****

   - Un excelente anti-criatura, solo hemos de parar con cualquier cosa (Ej: Un 0/1). 2-5 Pick.

Soul's Attendant

 Sealed / Draft: ***

   - Si conseguimos bajar esta carta en primeros turnos, tenemos aseguradas unas 10-12 vidas extras, contad con la cantidad de 

   cartas que ponen tokens de vuestro deck, más las del oponente y veréis lo buena que llega a ser. 4-6 Pick.

Soulbound Guardians

 Sealed / Draft: ***

   - Dependerá de tu estrategia si la necesitamos de main o de side, pero contad que no hay demasiadas cartas para frenar voladores en la colección. 7-9 Pick.

Stalwart Shield-Bearers

 Sealed / Draft: *

   - Cuantos muros vais a jugar 1, 2? y este además es bastante flojo.

Student of Warfare

 Sealed: **** / Draft: *****

   - Tremenda carta! si la bajamos de primeros turnos, quitareis las primeras 6-9 vidas casi aseguradas. 1-2 Pick.

Survival Cache

 Sealed / Draft: ***

   - Esta carta me supone dudas, si tenemos más vidas que nuestro oponente es que somos más agresivos, y entonces nos ponemos a ganar vidas... umm. Pero si es al contrario, tendremos menos vidas y no robaremos cartas.

   - A groso modo creo que un 65% de la veces, ganaremos 4 vidas y robaremos 2 cartas... pero no siempre ha de funcionar. 5-9 Pick.

Time of Heroes

 Sealed: **

   - Dependerá el número de cartas con level que tengamos, con una media de 5 ya la podríamos jugar.

 Draft: *****

   - Yo la interaría picar de 1r Pick, e intentar pillar el mayor número de con level, el +2/+2 es excesivo. 1-3 Pick o 10-11 Pick

Totem-Guide Hartebeest

 Sealed / Draft: ****

   - Un 2x1 con muy buenos objetivos, por poner un par de ejemplos: Guard Duty, Mammoth Umbra, Domestication, Drake Umbra... 3-4 Pick

Transcendent Master

 Sealed / Draft: ****

   - De salida es un 3|3 bastante aceptable, pero lo mejor es que no requiere mana coloro para subir y aprovecha muy bien el mana sobrante del turno. 1-3 Pick

Umbra Mystic

 Sealed / Draft: *

   - Casi todas las Auras ya tienen totem armor.

Wall of Omens

 Sealed / Draft: ***

   -  Sobretodo si tenemos un deck de desarrollo lento, será de gran ayuda para frenar los primeros turnos.

 

AZUL:

 

Aura Finesse

 Sealed / Draft: **

   - Si jugamos alrededor de 4-5 Auras será un truco decente, sino no tiene sentido. 12-14 Pick

Cast Through Time

 Sealed / Draft: *

   - Jugando esto, tendréis unos 5-6 Instants y Sorcerys en el deck ¿Cuantos os quedarán en mano para cuando esto entre? Y en la biblioteca? 12-13 Pick.

Champion's Drake

 Sealed / : **

   - No esta mal, pero aun he conseguido ver ninguno como 4/4.

 Draft: ***

   - Buena carta con estrategia de Level up, aunque yo no los picaría demasiado pronto, hasta tener claro que hemos picado al menos unas 5-6 criaturas con level. 7-10 Pick.

Coralhelm Commander

 Sealed / Draft: ****

   - Sube con mucha facilidad y será un 4/4 vuela casi desde los primeros turnos. 1-4 Pick

Crab Umbra

 Sealed / Draft: *

Deprive

 Sealed / Draft: ***

   - No soy un gran fan de los counters en limitado y el doble azul, pica un poco. Pero en esta colección son algo más importantes de lo habitual. 5-7 Pick.

Distortion Strike

 Sealed / Draft: **

   - Hay que hacer cuentas, y tener asegurados unos 6-8 daños es muy a tener en cuenta, tener 1 en el deck no esta mal sobretodo, si tenemos pocas criaturas con evasión. 8-10 Pick.

Domestication

 Sealed / Draft: ****

   - Los Control Magic siempre son muy buenos, quizás es peor que sus antecesores, pero no es nada despreciable. 1-3 Pick.

Dormant Gomazoa

 Sealed / Draft: *

Drake Umbra

 Sealed / Draft: ****

   - Sube con mucha facilidad y será un 4/4 vuela casi desde los primeros turnos. 1-4 Pick

   - Damos evasión a una criatura, la inflamos de +3/+3 y le añadimos Totem armor, 100% jugable. 3-5 Pick.

Echo Mage

 Sealed / Draft: ***

   - Como criatura no es mala, en su primer Level Up ya es un 2/4, para su la habilidad deberemos asegurarnos de tener instants o sorcerys, para no depender solo de los del oponente. 3-5 Pick.

Eel Umbra

 Sealed / Draft: ***

   - Me gusta mucho esta carta, es "como darle protección" a velocidad de instant o puede que ese +1/+1 sea suficiente y sea un 2x1. 5-7 Pick

Enclave Cryptologist

 Sealed / Draft: ****

   - Cuando el formato es poco lento y se necesitan muchas tierras los looter son MUY BUENOS, y este es un looter de 2º turno con una posibilidad muy alta de robar cartas a mitad de partida. 1-3 Pick.

Fleeting Distraction

 Sealed / Draft: **

   - Puede llegar a ser un 2x1 o simplemente robamos 1 carta, como relleno no esta mal, pero no soy un gran fan de esta carta. 10-12 Pick.

Frostwind Invoker

 Sealed: **** / Draft: ***

   - Muy buena, evasión, pegada y si llegamos a 8 manas pude ser partida.

   - Puede que en draft no siempre lleguemos a 8 manas, pero un 3/3 vuela siempre ha de jugarse. 2-5 Pick.

Gravitational Shift

 Sealed / Draft: **

   - Afecta a ambos jugadores, ahora si solo tenemos muros y voladores seria un ***** estrellas claro. 2-5 Pick por la importancia del efecto.

Guard Gomazoa

 Sealed / Draft: ***

   - No hay excesivos anti-criaturas y tiene que doler tirárselo a este, un muro de los mejores. 3-4 Pick.

Hada Spy Patrol

 Sealed / Draft: **** 

   - Con solo Level 1, tenemos la mejor evasión de todas, muy bueno. Quizás no será 1r Pick, pero si jugamos azul, de aquí no pasa. 2-4 Pick.

Halimar Wavewatch

 Sealed / Draft: **

   - Si necesitamos un muro, lo dejamos como 0/6 y ya lo subiremos poco a poco..... sino, mejor que este en side contra azul. 10-12 Pick.

Jwari Scuttler

 Sealed / Draft: **  9-11 Pick.

  - Un Relleno muy justito.

Lay Bare

 Sealed / Draft: *

   - No soy fan de los counter's y menos si cuestan más de 2-3, quedará en sideboard contra algo imposible de frenar. 10-12 Pick.

Lighthouse Chronologist

 Sealed / Draft: ****

   - Lo he sufrido en mis carnes y lo he tenido como Level 7 en 3 turnos... si añadimos la falta de buenos anti-criaturas para acabar con el, lo hace terriblemente bueno. 2-4 Pick.

Merfolk Observer

 Sealed: * / Draft: ** 

   - Solo jugable de side contra decks muy agresivos o ser muy agresivo. 10-12 Pick.

Merfolk Skyscout

 Sealed / Draft: ****

   - Un buen volador, si además tenéis algo como un tirador o un tapper mejora mucho más, que solo "target vigilancia". 1-3 Pick.

Mnemonic Wall

 Sealed / Draft: **

   - Pagar 5 manas por un muro 0|4 seria horrible, comprobar de tener alrededor de 4 entre instant's y sorcery's para jugarlo. 7-9 Pick.

Narcolepsy

 Sealed / Draft: ****

   - Una muy buena "chapa", eliminamos criaturas muy grandes con poco esfuerzo. 1-3 Pick.

Phantasmal Abomination

 Sealed / Draft: **

   - Si la podéis evitar, mejor que mejor. 13-14 Pick

Reality Spasm

 Sealed / Draft: ***

   - Un finisher o una sorpresa, tener uno del estilo en deck siempre se agradece. 5-7 Pick.

Recurring Insight

 Sealed: *** / Draft: ** 

   - Puedes llegar a pillar entre 3-4 que no esta mal, o nada. 9-10 Pick.

Regress

 Sealed / Draft: ***

   - Muy buena para quitar Aura's con Totem's Armor y criaturas con Level up. 7-8 Pick.

Renegade Doppelganger

 Sealed / Draft: **

   - Es, o muy buena pq no paramos de bajar buenas criaturas, o muy mala pq no bajamos nada y/o las criaturas que entramos no nos sirven de mucho. 6-8 Pick.

Sea Gate Oracle

 Sealed / Draft: ***

   - Robar 2 cartas y quedarte con la mejor y a la vez poner un 1/3, mejora si necesitamos recursos o los tenemos limitados.

See Beyond

 Sealed / Draft: ***

   - Robaremos 2 cartas y soltaremos algo en primeros turnos que no podamos jugar (como un Eldrazi) o una tierra a media partida. 5-7 Pick.

Shared Discovery

 Sealed / Draft: *** 

   - Combina muy bien con criaturas de tokens Eldrazi, pues si hemos de girar nuestras propias de criaturas no lo recomiendo. 3-4 o 9-10 Pick

Skywatcher Adept

 Sealed / Draft: *** 

   - Un volador que no despreciaremos. 3-5 Pick

Sphinx of Magosi

 Sealed / Draft: *****

   - Sin palabras, gana el solito. Si tenéis un Totem Armor, ponédselo por si acaso. 1r Pick

Surrakar Spellblade

 Sealed / Draft: **.

   - Si tenéis bastantes trucos para que pueda ir entrando estará bien, sino, como criatura es muy floja. 5-7 Pick

Training Grounds

 Sealed / Draft: **.

   - En estrategia de muchos Level Up tiene un pase, fuera de aquí la dejamos para construido. 10-12 Pick

Unified Will

 Sealed / Draft: **

   - Si tenemos un buen "tempo" o estrategia de tokens Eldrazi, valdrá la pena jugarla, sino de side. 7-8 Pick.

Venerated Teacher

 Sealed / Draft: ***

   - Buena en estrategia Level Up, fuera de aquí, muy floja. 3-4 Pick (Level Up) o 12-14 Pick 

 

 

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