Esta colección como en las anteriores (Vampires, Ally's...) tenemos una temática los Eldrazi.... WOUU que peazo de criaturas!!! .....
.... oh oh, grandes....
....vale, no creo que los veamos jugar fuera de decks de combo/renimator y los decks de Standard/Extended se mantendrán más o menos como están, con alguna incorporación. (O hasta que los pros vean que son jugables)
Pero vamos a echarle un vistazo a ver que más nos puede aportar esta colección que a simple vista parece que no hay nada demasiado destacable... pero creo que le acabaremos sacando mucho partido a más de una carta.
Empezemos....

A primera vista parece que pagar 7 manas por el uso más habitual de este tipo de cartas, "acabar con todas las criaturas" es un coste muy caro.... pero, esta carta abre muchas más puertas a decks que antes no podian ni imaginarlo, como: Darle a una Mono Black la opción de petar artefactos, encantamientos y criaturas pro-black's, o en una mono-blue o mono-green destruir criaturas...
Y mirad el coste y pensad en 3 tierras juntas: Urza's Mine + Urza's Power Plant + Urza's Tower = 7, vaya! mucha coincidencia?

Es un buen Planeswalker, pero el coste esta un poco fuera de decks agresivos y para decks de control quedarse tapped para bajar esto.... ummm quizás veamos 1 o 2 en algún deck.

Como reemplazo de Figure of Destiny en Standard no esta mal... pero un 3/3 a cambio de un 4/4 (mejor el Figure)..
.. pero volviendo al Student, entra en turno 1 y en turno 2 ya lo tenemos atacando como 3/3 First strike! no esta nada mal, quizás por la manera de subir el Level up, será óptima en decks aggro's casi Mono-Whites.
Los decks de control están de suerte con esta edición, y este muro es la prueba de ello, una carta cantrip que frenará Wild Nacatl , Hellspark Elemental ...

No esta mal por 2 manas, robar 2 cartas y deshacernos de esa carta que debería estar en el deck y no en la mano, como... un Progenitus.

Otra carta parecida, esta encajará bien en deck's de combo, donde profundizaremos 2 cartas y tenemos un bloqueador para seguir aguantando.

Un counter para decks agresivos, empezará de side, pero no esta nada mal como substituto del Negate contra decks de control.
Otra carta preferiblemente en decks de combo, donde jugada a final del turno del oponente, nos dará vía libre para combar en nuestro turno.

Puede que a media partida ya no tenga ningún objetivo, pero este tipo de cartas las queremos de turno 1 y para quitarnos de encima problemas iniciales, totalmente compatible con Duress y Thoughtseize.

Un 2x1 y con unas vidas gratis... BIEN!, si jugamos negro, seguramente jugaremos un par de ellas.

Normalmente este tipo de cartas no acaban jugándose, pero yo le daría un voto de confianza, pues... un Vampiro 4/4 Vuela, y con un coste "asequible", que encima elimina gratis criaturas.... creo que merece la pena probarla tanto si jugáis Vampiros como sino, una tremenda criatura para Standard.

Vale que cuesta 4 bajarlo.... pero en su primer ataque ya será un 6/6!!

TREMENDO BICHO para las Mono-Red (o similares), atacamos como 1/2, 2 rayos a la cara y sumamos 13 daños!

Por 3 manas 4 daños, y tiene buena sinergía con su amigo de arriba: Demonio del horno.

Recuperamos 2 rayos, y más cartas que se suman a la fuerza del Demonio del horno.

Es una buena carta, pero en coste total hemos pagado RRRRRR por un 4/4 vuela, mi opinión es que se verá inicialmente, pero con el tiempo cada vez menos.

Lo tremendo de esta carta es que es Instant, y jugarlo respuesta al anti-criatura del oponente puede ser perfectamente un 4x1. Muy buena.

Si jugamos Lotus Cobra porque en el 3r turno tenemos 5 manas, con esta carta hacemos el mismo efecto, y sin esperar a tener la FetchLand.

Esta carta va ha dar mucho que hablar, los decks de Urza's ya se están frotando las manos y los decks aggros basados en Landfall o con Knight of the Reliquary ya tienen como obtener tierras de manera fácil y rápida.
Si pensáis que la principal preocupación de esta carta es como recuperarlo del cemeneterio, aquí os pongo unos ejemplos:
1 - Ahora nuestro Ranger of Eos no solo busca 2 criaturas de coste 1, sino que traerá a este al juego.
2 - Kor Skyfisher se subirá como poco así mismo, para volver a entrar y poner traerlo al juego de nuevo..
3 - Bloodbraid Elf , si con su cascada nos trae una criatura, también entrará en juego.

Si somos capaces de quedarnos manos de 1 tierra y un Ponder, seremos capaces de hacer lo mismo con esta carta... más ayudas al deck de Urza's (alguien ha notado como ha mejorado este deck).

Un Elfo que.... o pega tortas como 5/5 o tenemos 2 manas del color que queramos.... no se con cual quedarme!!!

Se habla si es buena o no.... la primera habilidad, ni la miréis.... la segunda habilidad es la interesante, pues convertir random chinche que no pinta nada en un 5/5 volador es TREMENDO!
Imaginad que estáis jugando Jund, pues sacrificar ya sea al Sprouting Thrinax o a uno de sus tokens, o random goblin… ya nos ha valido la pena.
En una Red-Black cambiar un Hellspark Elemental o un Goblin Guide , ya solo por eso, vale la pena!
Bueno esto ha sido la primera impresión de esta colección con el testing ya veremos que cartas finalmente ven juego fuera de limitado que próximamente comentare en esta sección.
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