Buenas amigos de Yu-Gi-Oh!
En este artículo os hablare del Shonen Jump que se celebro esta semana pasada y las sorpresas que ha traído
además de los mazos que han triunfado.
Ha sido el primer torneo de gran calibre donde se ha utilizado la nueva lista de prohibidas
y limitadas además de la colección "The duelist Genesis" lo que ha producido que se hayan
visto muchos Synchros en las partidas.
El torneo lo ha ganado un mazo Gladial Beast, los cuales no perdieron ninguna carta durante
la última restricción. Sin embargo, hemos podido ver como el mazo dark no ha muerto en
absoluto, sino que se ha adaptado de una forma increíble con su nueva temible Tele DAD.
El mazo Tele DAD es similar al antiguo mazo DAD, que consistía en
controlar el número de monstruos dark en el cementerio para sacar al
Dark Armed Dragon paraque limpiara el campo y así atacar libremente.
Esta nueva versión incorpora los Emergency Teleport para sacar monstruos
Tuner del deck para sacar monstruos Synchros fácilmente con el Destiny
Hero Malicious, que vuelve a estar a 3. La primera impresión es que funciona muy bien y es rápido, además de
que con 3 Destiny Draw y 3 Allure of Darkness los jugadores robaran todo cuanto necesiten hasta conseguir la
estrategia que mejor convenga en ese momento.
La baraja de Lightsworm ha sido vista en menor medida y con menos éxito debido a lo cara que puede llegar a esta baraja
y a que puede ser menos efectiva en algunos momentos. Pese a todo, espero llegar a ver como uno bien montada gana un
Shonen Jump.
La baraja Zombie no ha tenido mucho éxito pese a que combinada con Tuners tiene mucho mas juego. Imagino que la
gente se estará reservando para la salida del Structure deck 15- Zombie World que dará un gran subidon a este mazo.
El mazo Monarch-Opression también ha tenido su éxito aunque en menor medida que los mazos Gladial y Tele DAD.
En resumen, actualmente en este formato las barajas dominantes serán Gladial y Tele DAD mas algunas sorpresas que ya
irán apareciendo.
Ahora os pondré las formas más efectivas de frenar estos mazos.
Gladial Beast: La clave de estos monstruos reside en sacar a la Gladial Beast Gyzarus
para atacar con vía libre e ir tomandocontrol sobre el rival.
La royal opression los frena en seco ya que impide sus invocaciones especiales, aunque
tiene un coste que ira mermando vuestras vidas. Las gladial usan muchas trampas así
que añadir Royal Decree no es una mala idea aunque tendríais que protegerlo con algo,
y esa carta es el Vanity Fiend, un potente monstruo que impedirá cualquier invocación
especial. Eso mas royal decree dejara muy tocadas a las gladial. Si lo que queréis es
frenar sus ataques, nadamejor que Threatening Roar.
Tele DAD: Otros que también dependen de las invocaciones especiales. Royal opression y vanity fiend también irían bien,
pero también hay que añadir a la lista D.D. Crow para remover los Destiny Hero Malicious antes de que el rival los
invoque y el Shadow-Imprisoning Mirror, que los dejara por completo sin efectos.
Lightsworm: Dependen mucho de sus tiradas al cementerio, de modo que Macrocosmos o Banisher of the Radiance los
mata casi por completo. Royal opression, DD Crow y Light-Imprisoning Mirror también les hacen mucho daño.
Zombies: Al igual que los lightsworm dependen del cementerio así que el listado seria: Macrocosmos, Banisher of the
Radiance, D.D. Crow y Royal Opression/Vanity Fiend.
Monarch-Opression: Tienen una gran cantidad de trampas, así que un Royal Decree/Jinzo les hará daño. Pulling the rug
también los frenara en seco.
Estas son las principales amenazas que os encontrareis en los torneos eneste momento.
Estos consejos son orientativosa la hora de que os hagáis un side deck pero no olvidéis que
siempre hay otras amenazas que se juegan muy poco pero os pueden pillar desprevenidos
como un mazo Burn,por ejemplo. Espero que os haya sido útil, saludos a todos.
© La Màquina del Temps 2007-2012 - Todos los derechos reservados
Todas las ilustraciones, marcas y logotipos son propiedad de sus respectivos propietarios