Después del torneo más grande de MTG jamás habido

Autor: Jorge aka "Devian"
Publicado el 08/03/2010

Después del torneo más grande de MTG jamás habido, tanto en España, como en el mundo o en la historia, a día de hoy.  Podemos decir que el país del evento era el adecuado. Que los españoles hemos demostrado que es lo que nos gusta, con una participación de aproximadamente 1600 jugadores. Y que tampoco lo hacemos tan mal!

Después del torneo más grande de MTG jamás habido, con nada más y nada menos que 2227 jugadores, jugando en un aterrador pabellón donde casi no se cabía, y donde incluso se tuvo que jugar de pie, son muchos los que hablan de su formato, Legacy.

Después del torneo más grande de MTG jamás habido, leo cosas como “Legacy: WTF?Escrito por Martín Scheinin.  Aquí el link por si alguien quiere leerlo. Un artículo muy bien escrito, ligero, conciso y claro, que lamentablemente pierde seriedad y objetividad desde su primera frase “Yo alucino”. Y que además, conforme se profundiza en su lectura, si eres un jugador eventual de Legacy, queda patente la poca experiencia del escritor en este formato. Desde mi punto de vista creo que es posible que se haya llevado una mala experiencia, o que ni siquiera le haya dado tiempo a saborear el verdadero asunto de estos lares. Es posible que el formato se vea de esta forma desde fuera, y saber esto es algo interesante, pero no se debería opinar o escribir sobre algo sin saber realmente como es el tema en cuestión.

Intentare esclarecer algunos puntos que es posible que compartan algunos jugadores y que no se corresponden mucho con la realidad.

Un formato donde hay una gran cantidad de barajas que matan de turno 1 Respecto a la gran cantidad de barajas que matan en el turno 1… y si realmente se refiere a Legacy, os diré que actualmente solo existe un deck, Ad Nauseam Tendrils (ANT), que pueda llegar a matar en el turno 1, si, pero las posibilidades de que esto pase son bastamente limitadas, tanto como encontrarte un billete tirado en la calle. Por si alguien quiere comprobar la veracidad de esto, dejo un link con el deck jugado por Tomoharu Saito en el GP de Madrid. Pronto os daréis cuenta que a pesar de que el deck es realmente bueno, no es tan rápido como se pueda pensar.

A la segunda parte de la frase “arquetipos con combo-cerrojo tan rápidos como el turno 2”. La variedad nos lleva a encontrar únicamente dos estrategias, como podrían ser White stax / Stax o Reanimator. Ambas bastante susceptibles a cualquier tipo de disrupción en incluso a algunas cartas de metagame. White stax / stax es un deck con unas salidas realmente potentes. caliz del vacío, o triniesfera o incluso crisol de mundos junto con erial pueden poner la partida difícil, pero a medida que transcurren los turnos, estos que son bastante lentos, pierden potencia y suelen caer, si nuestra estrategia está bien preparada o es sutilmente rápida. Qasali pridemage, trygon predator, o incluso algún tipo de disrupción a inicio del juego decantan la partida favorablemente a nuestro favor. Reanimator por su lado es algo más estable contra la disrupción, pero bastante más débil contra cualquier hate contra cementerio. Cierto que puede semi-cerrar una partida con un -entomb, iona, reanimo de turno 2, nombro blanco- algo que puede ocurrir en bastantes ocasiones, pero para nada definitivo, aunque si lo suficientemente potente como para que el sr. Muller ganara el GP de Madrid.

A pesar de que me parece interesante la evaluación sobre la consistencia de los formatos en función de la velocidad de sus combos, los de Legacy son superiormente más lentos y menos consistentes que en Vintage, donde una sola carta sí que puede montar una reacción en cadena muchas veces imparable.

Entiendo que después de jugar formatos donde mayormente se juegan tres o cuatro estrategias diferentes, un formato donde puede llegar a haber una variedad consistente pueda parecer confuso e incluso aleatorio.

“… así llegamos al turno crítico de Legacy, que no es otro que el turno 3. Prueba de ello es que una de las cinco mejores cartas del juego, los Regalos no entregados, es completamente inútil en Legacy, y de hecho no ha visto juego en absoluto, pues su coste de cuatro manás se lo prohíbe”

No voy a entrar a comentar si la carta es realmente una de las mejores cartas del juego, puesto que esa maestría se me escapa.  Y una vez más puede parecer que un formato que parece tan rápido, tenga como consecuencia que cartas de alto coste no se jueguen. Los regalos no entregados en este caso no se juegan en Legacy, eso es cierto y evidente ¿¡Quién jugaría una carta que cuesta cuatro manas pudiendo jugar otra que hace algo mejor y por un mana menos!? Quizá se podría ganar un hueco en algún combo o alguna baraja de control incluso, pero la verdad es que en este formato hay cartas mucho mejores y estrategias más potentes, que aun teniendo costes más altos, como son el Ad Nauseam o el Dream hall, tienen efectos más devastadores.

Que el coste cuatro no se juegue es un pensamiento poco meditado, se juega poco, pero se juega. Así mismo como Natural Order, chimenea, rafiq, el nuevo jace y otros,  tienen coste cuatro pero representan bombas que pueden llegar a sentenciar partidas.

“Un formato rico y variado donde se cuentan más de 50 arquetipos diferentes de barajas”

Con esto queda evidente que el escritor se ha leído el especial de cantrip, pero para hacer los deberes se debe indagar en el asunto, a poder ser por cuenta propia y no por segundos. Seguramente habrá quien diga que hay 50 decks en el formato, pero la realidad dista bastante. Desde luego solo hay que fijarse en los últimos trials, o torneos de Legacy a lo largo y ancho del mundo, donde los decks realmente punteros se podían contar con las manos, Naya, merfolks, Bant, ANT, survival, countertop, y algunos pocos más.

Con esto último quiero decir que no hay únicamente dos arquetipos, hay cierta variedad para elegir, bastante mas grande que en Estándar. Que no se necesita mucha suerte para ganar a nadie y que lo que realmente importa es tu calidad como jugador.

“Dredge y ANT son dos barajas que hacen exactamente lo mismo. Te matan muy rápido. Y encima tienen el fastidio de que el hate para una no te vale para la otra. ¡Qué rabia! No puedo reservar mis típicos cuatro slots para combatir el combo, ahora tengo que reservar 8”

Si el articulador de estas palabras tuvo que meter 8 cartas en el banquillo contra estas dos estrategias es normal que le fuera mal en el GP. 3 gaddock teeg y 3 reliquia de progenitus habrían sido suficiente como para parar a estas dos, además de ser cartas muy versátiles contra tarmogoyf’s, survivals, Natural Order, submerge, Force of will, y un largo etc que un jugador experimentado del formato le habría recomendado a cualquiera. Desde luego no se puede pedir entender de todo, y para un jugador de construido, eternal puede ser otro mundo.

“no-jugar-a-Magic” Este concepto queda muy bien para Extendido o Estandard si juegas combo contra decks aggro, pero en legacy siempre debes interactuar con el contrario, la probabilidad de que juege force of will, daze o cualquier otro tipo de disrupción es alta.

“Zoo fue el arquetipo más representado en el top8 del torneo más grande de todos los tiempos sencillamente porque el resto de los 2k de jugadores que había allí se estaban planteando cómo narices ganar a Dredge, a ANT y a “TBDFG” a la vez…”

Realmente no se estaba al tanto de cómo estaba el formato actualmente, para escribir esto, cuando desde hacía muchos meses aproximadamente un 20%, o más, de los decks que te podías encontrar en un torneo eran Naya. Los otros dos decks más prolíferos eran sin duda alguna Bant y merfolks, conformando la gran mayoría de decks participativos a tener en cuenta.  Otros de los que también nos debíamos preocupar eran ANT. Pero si lo que realmente esperabas era ganar a “TBDFG” (tropical, brainstorm, daze, force, goyf), a ANT y counterbalance en general, solo tenias que haber elegido jugar merfolks, que tiene un pairing realmente favorable contra todos estos, y teniendo en cuenta que con la misma facilidad que los ganas, naya te vence.

Desde Luego dredge no estaba en la lista de decks difíciles de vencer, de lo contrario también se habría estado preparado contra Reanimator, el gran vencedor del evento.

 

Distingo por la forma de escribir que el escritor debe ser madrileño, puesto que comparte un miedo extremo a un deck, dredge, que puede llegar a ganar un torneo, y así lo ha hecho en Madrid, donde se le ha dado un gran bombo, pero que es fácilmente parable y para nada un deck bien preparado para el formato.

 

Espero que esta crítica se reciba de forma constructiva, y arroje luz sobre una de las facetas del juego menos conocidas, por no estar directamente ligada al circuito profesional. Le doy las gracias al escritor, por fomentar el juego, el análisis, y en general la calidad del juego en España, a pesar de andar algo despistado en este formato.

 

Atentamente, jorge aka Devian.

 

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