Hoy, en el Lateshow de devian, Joan Rubíes, nos habla de Merfolks, esos seres marinos, que desde las profundidades del mar, aterrorizan a todo aquel cercano a una isla. Un deck que a pesar de cumplir cerca de un año en las mesas de legacy, ha tenido grandes momentos y se a convertido en uno de los mejores y mas temidos decks del formato.
Merfolks
Trataré de explicar de qué va el mazo de los pescaítos y por qué me parece tan bueno. Yo soy relativamente novato en ésto del legacy (no tengo ni duals!) pero con éste deck he cosechado buenos resultados en los Lotacys y las LCLs. Aunque sea azul, el planteamiento es más cercano a naya burn que a landstill. Merfolks es un mazo agresivo al 70% pero que cuenta con un poco de disrupción que deberemos usar única y exclusivamente para evitar perder la partida o evitar que nos desbaraten la estrategia y perdamos la iniciativa agresiva. He visto gente criticar el mazo tras perder partidas por no saber leer bien su papel: En éste mazo hay que tener muy claro que somos el “Sr. aggro” en casi todos los emparejamientos, y quedarse una mano de “3FOW 1Daze 3Lands”(Mano de “Sr. control”) es casi siempre un error. Hasta aquí easy easy.
Gracias a las sinergias entre tritones y la enorme ventaja de ser monocolor en un formato con bastante mana denial se trata de un mazo sólido a la vez que rápido. Los tritones tienen una enorme ventaja contra mazos que jueguen azul: cruzan islas. Prácticamente ningún mazo azul se le resiste, tan sólo la reciente Supreme Blue planta cara gracias a los firesprout de base. Es un mazo que imprime su propio juego a la partida presionando mucho y muy rápido. La idea es que el oponente tenga que manejarse precariamente: los comberos se tiren precipitadamente (si es que llegan), los agresivos vean como les ganas la carrera y los controleros se vean desbordados.
Ésta es mi lista actual:
//NAME: Sakana(さかな・魚)
// Lands
13 Island
4 Mutavault
3 Wasteland
// Creatures
4 Cursecatcher
4 Lord of Atlantis
4 Merrow Reejerey
4 Silvergill Adept
2 Wake Thrasher
1 Shapesharer
2 Cosi's Trickster
// Spells
4 Daze
4 Force of Will
4 AEther Vial
2 Relic of Progenitus
3 Standstill
2 Umezawa's Jitte
// Sideboard
SB: 1 Relic of Progenitus
SB: 1 Blue Elemental Blast
SB: 3 Mind Harness
SB: 2 Hydroblast
SB: 3 Vendilion Clique
SB: 3 Annul
SB: 2 Propaganda
Entiendo que mucha gente conoce ya el mazo básico y por eso me centraré en hablar de las rarezas:
Relic of Progenitus: Iba yo hacia una LCL en Breda con Àlex y éste me dijo: “Oye, creo que ponerle relics de base puede ser bueno tal y como está la cosa. Yo lo llevo en mi goblins.” Así fué, y le atribuyo muchas partidas al cacharrito porque no sólo compra tiempo contra estrategias de cementerio sino que desincha los tarmogoyfs y mangostas rivales (que hay pocos... ¬¬').
Standstill: Sólo 3 porque todo y que sellan partidas en turno 2 siguiendo a un t1-vial, dependen de tener una situación ventajosa “bajo la parada” para ser efectivos, y no todos los matchups lo permiten. Con ésto no quiero decir que no sea buena, si la “clavas” bien, es casi jaque mate.
Wake Thrasher: La maza del deck. Será un pararayos o se merendará las criaturas o la vida del rival. En las versiones con verde éste trabajo lo hacen los goyfs.
Shapesharer: Me sorprendió verlo en una lista de Jorge Román y me decidí a probarlo. No sólo no molesta sino que te soluciona problemas haciendo de espejo de un goyf o un dreadnought, o simplemente copiando uno de tus lords para dañar más.
Cosi's Trickster: Aquí, como drop 1 había los guerreros de la marea. Es muy importante cruzar islas y según si se juegan o no islas en la zona deberán volver los primeros. Pero ahora mismo muchas de las barajas más jugadas ya las juegan por si mismas, y éste señor se hace fácilmente 2/2 o 3/3 + bonus de lords por tan sólo un maná azul. Además de Fows, Dazes, Cursecatchers... el nuevo tritón es una buena respuesta contra un “mana+lackey” de un mazo sin islas que yo me sé.
Umezawa's Jitte: Ganador de carreras, controlador de mazos agresivos y humillador de Burn!. El mirror lo decide facilmente uno de éstos y bueno, en fin, todo el mundo sabe lo que es un Jitte!
No llevo el nuevo Tritón Soberano porque considero que 8 lords son un buen número y creo que los otros son simplemente, mejores. Además tiene cmc 3 y por lo tanto está demasiado arriba en la curva. El efecto que ofrece puede ser fácilmente el mismo con un lord of atlantis cruzando islas o un reejerey girando blockers.
SIDEBOARD:
1 Relic of Progenitus: Refuerzo a las de maindeck contra estrategias de cementerio.
1 Blue Elemental Blast + 2 Hydroblast: Cobertura antichispas a tus lords contra mazos del tipo burn, naya, zoo y demás. También será clave contra goblins ya que es un emparejamiento muy difícil.
3 Mind Harness: Quien quiere tirar una sword a un tarmo si puedes robarlo y pegar con él? Todo el mundo sabe que le caerá un krosan cuanto antes y que no podrás mantenerlo mucho tiempo, pero éste encantamiento suele durar el tiempo justo para ganar dejar el oponente a 0. Contra Loam y RG aggro son espectaculares.
3 Vendilion Clique: Me encanta éste bicho, lo considero de los mejores de Magic. Flash, pega de 3 flying y permite planificar algunos turnos según la mano del oponente. Si realmente tiene algo que te puede impedir ganar, se lo quitas. Si no simplemente sigue tu nuevo plan. Genial contra control y aún mejor contra combo.
3 Annul: Genial contra todo post-side. Contraresta tops, counterbalances, pestes diseñadas, moats, cálices, trinisferas, pernis, explosivos, jittes, y affinitys y enchantress enteras. Además suele ser bastante sorpresa, no es una carta que usen muchos mazos ya que si tocan el verde ponen krosan y la gente no se la espera. Encaja mejor que el instant verde en una estrategia que intenta ser lo más rápida posible.
2 Propaganda: El duelo contra goblins es demasiado difícil antes del side y ésto ayuda a que el Piledriver (con su maldita pro-blue) no se nos meriende. Además, tanto a goblins como a RG aggro les obligará a decidir si éste turno pegan con sus bichos o juegan cosas, comprando tiempo para que tus tritones acaben con sus vidas.
Emparejamientos:
Canadian threshold: - Favorable , 65/35-
Sólo juegan 8 criaturas (tarmos y mangostas) y tu 20, por lo que por lo general no se deben contrarestar sus bichos. Los sobrepasaremos cruzando islas o los controlaremos con las relic of progenitus. Lo más peligroso de éste mazo son los fire/ice que te pueden hacer un 2x1 y los lightnings a tus lords, y es que individualmente sus criaturas son mejores y los necesitas.
Goblins: - Desfavorable, 40/60-
La primera partida es muy difícil ya que el piledriver pega con protección contra azul, y si no tenemos fow o daze para él o su vía de entrada (vial o lackey) seguramente nos envía al hoyo. Se mejora con las propagandas y las hydroblast, pero sigue siendo difícil. El plan es meter presion desde el principio y cortar sus primeros hechizos para ganar antes de que llene la mesa de goblins.
Landstill: - Favorable 60/40 -
Hay que tener muchísimo cuidado con los moats o humility ya que si se resuelven ya estas perdido, hay que presionar suficiente para que tenga que jugar esas cartas sin backup y que se coman tu fow o daze. Es un mazo con una configuración más óptima para jugar bajo una parada, por lo que las tuyas se hacen bastante inútiles y deben salir al sideboard. Annul será tremendo en éste matchup.
Countertop: - Favorable, 60/40 -
Está claro que si te montan el cerrojo tendrás las cosas difíciles, pero para eso está el cmc escalonado del mazo (1-2-3) y los vials, además de tu disrupción al principio de la partida. Hay que correr mucho y si bajan defensas tener algun lord para cruzar islas, porque si la partida se alarga la cosa va a salir mal. Post side annul de nuevo será un cartonazo para ganar antes de que te controlen.
Burn / Naya / RG aggro: - Desfarovable, 40/60-
Éstos mazos tienen chispas para tus tritones clave, no dejándote aprovechar las sinergias entre ellos. Encima sueltan bichitos rápidos y buenos individualmente, mejores que los tuyos. La cosa está muy difícil, pero una salida rápida acompañada de counters a sus chispas sobre tus lords son la manera de ganar. Los mind harness aquí serán crema si nos alquilamos un goyf para un par o tres de turnos.
Aggro Loam: - Igualado, 50/50 -
Contra loam la relic puede comprar algun turnillo, pero no es de lo más efectivo ya que tienen formas de jugar alrededor de ella. El plan será pues meter presión simplemente en la primera partida y acabar cuanto antes evitando que nos meta un devastating que sería K.O. Post side el mind harness le robará cualquier bicho y las opciones crecen, pero sigue siendo un matchup que te hará sudar la gota gorda.
ANT – ¿Desfavorable? 40/60
Se suele considerar un matchup muy difícil pero la verdad es que mi experiencia en torneo me ha dicho lo contrario casi siempre (será que tengo mucha suerte!). Si no consigue combar de turno 2 o 3, para el turno 4 estará a 10 o menos vidas, y por lo tanto el ad nauseam es probable que no rinda lo suficiente. Los fows y daze deben comprar algun turno, y aquí la estrella es cursecatcher. La vendilion clique por su lado es enorme aquí ya que desmonta manos a la vez que pega bocados enormes a sus vidas.
En fin, merfolks es una baraja sencillita de usar y asequible económicamente; muy divertida pero a la vez competitiva, no dejéis de probarla en algún torneo. Si el metagame está surtido de barajas azules, ésta es una muy buena opción.
Nombre: Joan Rubies
Edad: 24 años de edad
Profesión: Estudiante
¿Desde cuando juegas de forma competitiva?
Desde Kamigawa
¿Cuanto hace que juegas este deck?
Hará ya casi un año, qué pesao soy...
¿Cuales han sido tus mejores éxitos?
Algunos top8s en PTQs, algunos top8s en la LCL y algun lotacy gordote ganado. Aunque me haga un suizo perfecto siempre me estampo en el top, lo tengo casi asumido. Sufriré de fraskitis?
¿Y con este deck?
Los tops de la LCL los he hecho con Merfolks
¿Dirías que es, ha sido o se podrá convertir en un TIER 1?
Es es; junto a Canadian Threshold el mejor aggrocontrol del formato.
Crees que con la nueva edición puede haber algún agregado a la lista?
Pues últimamente además de la típica lista han surgido las versiones algunas versiones más curveras como la que llevó a Sam Black al top8 del Starcitygames 5k$ con 8 tritones cmc1 que usaban el nuevo Cosi's Trickster. Contra casi todo será 2/2, 3/3 fácilmente, y contra survi se convierte en un pino.
¿Que sueles hacer para prepararte?
Miro los últimos tops de torneos significativos, algun artículo que me parezca interesante y sobretodo testeo, testeo, testeo para conocer como se comporta tu mazo contra el resto del metagame.
¿Cuantas horas dedicas a la preparación de cara a un torneo?
Pues en ésto del legacy, al ser un formato bastante estático, lo aprendido ayer me vale hoy. Es un formato de comodones. Como mucho paso una tarde o dos testeando alguna carta o idea nueva que quiera usar en el siguiente torneo, ahora estoy probando meterle spellstutter y tengo ganas de probar selkies en vez de paradas.
A limitado a penas juego y es una asignatura pendiente, pero en construido he pasado una barbaridad de horas preparando por ejemplo la anterior temporada de extendido, supongo que de haberlas contado me espantaría. Dentro de nada... repetimos! Es divertido viajar de aquí para allá persiguiendo PTQs y conociendo a los mejores jugadores del país.
¿Piensas que este es un buena opción para ir al GP de legacy en Madrid, el próximo febrero?
Es un mazo que funciona en un metagame dónde haya azul y ANT y al ser un GP mucha gente que no suele jugar a Legacy se “montarán algo” para unirse a la fiesta. Éstos no se querrán complicar la vida jugando control (azul) y jugaran zoo, tarmoburn, goblins y otros decks que recuerden de haberlos jugado en extendido, así que tengo mis dudas. De todas formas merfolks es un mazo muy estable y no demasiado difícil de jugar siendo así una buena opción para un suizo largo.
¿Que consejos darías a todo aquel que quiera jugar este deck?
Que juegue pensando en profundidad de turnos, en aggrocontrol todo se basa en el tempo. Y que se lo haga full-japo! xD
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